Du hast nur einen Helden, oder?
Du hast nur einen Helden, oder?
--CortiWins GitHub DynRPG < Charguide < [2k3] Zahlen und Werte < [2k3] Kurven als Wertetemplates < [2k3] DynRPG Werkstatt
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Hello from the otter side
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Spell, der Switch aktiviert.
in den CEs einen ParallelProcess, der bei aktiviertem Switch läuft. In dem PP erhöhst du die ATK und speicherst dir ab, dass die ATK erhöht sind ( wieder ein Switch ) und setzt eine Variable auf den Zeitwert ( 60 ). Dann baust du ein weiteres CE als ParallelProcess, in dem immer per Wait eine Sekunde gewartet wird, dann den Zähler verringert. Wenn dieser null erreicht, setzt du die ATK zurück.
So, grob~
--CortiWins GitHub DynRPG < Charguide < [2k3] Zahlen und Werte < [2k3] Kurven als Wertetemplates < [2k3] DynRPG Werkstatt
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Hello from the otter side
▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
Ich würde raten vielleicht lieber einen gewissen Wert auf den Atk-Wert zu addieren und später zu subtrahieren. Andernfalls könnte es passieren, dass irgendwelche anderen Effekte, welche in der Zwischenzeit die Angriffskraft verändert haben, ihre Wirkung verlieren.
Also, ich versuche mittlerweile mir vieles selber beizubringen & auszuprobieren.
Aber ich steige einfach nicht dahinter, wie ich beim RM 2003 mit einem Spell einen Switch aktivieren kann.
Ich verstehe nicht, wie ich überhaupt von dem Programm abgreifen lassen kann, dass ein Spell gerade aktiviert wurde.
Kann mir da jemand weiterhelfen?
Ich glaube das ist auch schon die Lösung/ der Knackpunkt des ganzen Problems.
--
Mir war nichtmal bewusst dass ich nominiert wurde, aber: Cool! Hälfte des Lobes muss aber unbedingt an Archeia!Now all new and shiny:CherryShare | Patches und Tools | Programmwunschthread | www.cherrytree.at | Cherry = CherryDT
Ach, du Sch****. Damit gehe ich wohl in die Geschichte ein, für die dümmste Frage aller Zeiten. (:
Jedenfalls danke für die schnelle Antwort. (:
Dafuq, Norpoleon! xD