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Provinzheld
Sorry, dass ich jetzt etwas polemisch werde, aber:
Warum zur Hölle sollte man so ein Skript für diese Funktion verwenden? :'D
Ich würde von Vornherein alles, was viele Mapevents gemeinsam verwenden per Common Events skripten. Da muss man dann sowas wie ein Blocksystem sowieso nur einmalig einfügen
Das würde ich dann definitiv per Switches machen und eine Abfrage, wenn der Switch an ist, dann soll der Schaden 0 betragen und wenn nicht, dann soll er ganz normal berechnet werden.
Einzig und allein müssen sogenannte Parameter übergeben werden beim Aufruf einer Funktion. Beim RPG Maker gibt es sowas leider nicht, also muss man sich da mit den Variablen behelfen, die man auf bestimmte Werte setzt, bevor da CE aufgerufen wird.
Aber wie gesagt, bei dir ist das ja wohl irgendwie nicht möglich, da du offensichtlich wirklich keine CEs verwendest
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