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Thema: The Daily Game Dev Struggle #2: "Ich code schneller als mein Schatten"

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho~

    Die Loren Platformen sind endlich fertig!



    Die Dinger sind ziemlich flexibel geworden. man kann alle möglichen Weichen damit basteln und die Plattformen haben verschiedenen Bewegungstypen (bewegen sich immer, starten beim drauf treten oder fahren nur während man drauf steht etc.).
    Denke damit wird man viel anstellen können fürs nächste Dungeon.

    Najut, morgen dann die nächsten Puzzle-Elemente. Steht noch einiges an.

    C ya

    Lachsen

  2. #2
    Hab gerade eine zwei ein halb Seiten lange Legende zu einem Ort in Adnell geschrieben. Mal schauen, wie ich die am besten in die Story verpacke, ohne das die lange Szene langweilig wird.

  3. #3
    Hab weiter an den neuen landmarks gesessen. Heute mal Rookie Harbor gemacht und dabei einige kleine Anpassung am Map Menu gemacht (jetzt sieht man in der Mapansicht in einem kleinen Fenster in welcher area man gerade ist.

    Landmark for Rookie Harbor! (Hab ich eben noch geändert, sieht morgen wohl anders aus!)

  4. #4
    Heute neue map begonnen.

  5. #5

  6. #6
    Hab heutige wieder einiges hinbekommen =)

    - Indirekt einen Tipp zu einem Rätsel gegeben, dass laut einer meiner Tester etwas mühselig war
    - Die Picture-Namen alle abgeändert für eine bessere Übersicht und habe sie im Spiel gleich übernommen
    - Die 3 neuen Maps fertig gestaltet
    - Die Entscheidungsfreiheiten ausgebaut

    Ja ich bin wirklich glücklich über diese kleinen aber feinen Fortschritte

  7. #7

    Ben Gast
    Heute habe ich:

    -Maps überarbeitet.
    -Neue Sequenzdialoge geschrieben.
    -Mir einen kleinen Twist in der ersten Hauptquest überlegt.
    -Tolle Musiktitel von Independent Art erhalten, die mich gleich wieder motiviert haben.

  8. #8
    Heute ne riesen Menge an Schreibarbeit gemacht. Die Story weiter vorangetrieben, das "Ende" der Handlung in Zeilen gefasst und ne Menge Hintergrundgeschichte über die Welt und ihre Vergangenheit verfasst. Puh, die Ideen fließen gerade
    Und gleich weiter an's Schreiben, ein wenig schaff ich heute noch

  9. #9
    Mein IGMC Projekt ist endlich komplett ins Deutsche übersetzt.
    Außerdem hab ich ein paar Maps verschönert.
    Jetzt feheln nur noch ein paar Kleinigkeiten und ich kanns releasen :3

  10. #10
    Hatte heute spontan einen Livestream und konnt in dem das gröbste vom Felanka-Wald mappen:



    Geheimwege, NPCs und so folgen noch~

    - Das Inno -

  11. #11

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho!

    So langsam geht's an verschlossene Türen! Habe außerdem endlich mal wegsprengbare Wände eingebaut. So sieht's aus:



    Die eigentliche "Schlüssel" fehlen noch. Genauer gesagt werden das "Schlüsselbälle".

    C ya

    Lachsen

  12. #12
    @Innocentia: Wie macht man eigentlich diese tollen Bilder einer ganzen Landschaft? Gibt es da ein extra Programm, machst du das mit Paint oder kann der Maker das von sich aus?
    Sieht übrigens schon mal nicht schlecht aus

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