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Thema: The Daily Game Dev Struggle #2: "Ich code schneller als mein Schatten"

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich bin übrigens dabei unfassbar viele Bugs zu beheben. Unfassbar viele >_<

  2. #2
    Projekt: Bastle ein Schiff für Minka & Tapsy Tag 2!

    Geändert von G-Brothers (07.10.2015 um 20:45 Uhr)

  3. #3

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Heute weiter am Dungeon Tileset gearbeitet, in erster Linie an Details:



    Außerdem noch an Cursografiken für die Weltkarte/ Map Menu gearbeitet.

    C ya

    Lachsen

    @Cornix: das Problem mit der Z-Ebene, das du beschreibst kenne ich gut von unserer Engine. Bei uns ist es mit Layers ähnlich, dass diese eine Z-Coordinate haben und in entsprechender Reihenfolge angezeigt werden. Bei uns ist es auch so, dass wir sachen wie das Fass nicht richtig mit Layers darstellen können, stattdessen werden so kleine Sachen die mal vor und mal hinter dem Spieler angezeigt werden über "Entities" gerendert (die sind so ähnlich wie die Events vom RPG-Maker). Kompliziert wird es, wenn Entities so groß sind, dass sie sich mit mehreren Ebene überlappen. Tatsächlich ist es bei uns so, dass Entities immer schritt für schritt für jeden Z-Abstand zwischen den Ebenen gerendert werden. Das war zumindest die Lösung die wirklich stabil funktionierte. Ich vermute dass ist dann auch praktisch analog zu der RPG-Maker XP lösung wo die Event Grafiken in 16er Schritte aufgeteilt werden.

    Geändert von Lachsen (07.10.2015 um 21:01 Uhr)

  4. #4
    Heute den Rest von NPCs editiert und auch ins Spiel integriert. Die Stadt wirkt jetzt schon etwas lebendiger als vorher!



    - Das Inno -

  5. #5
    Boa, Drakee, wegen deinem Post auf der letzten Seite würd ich dich glatt nach etwas fragen, da das aber ewig viel Zeit hat, spar ich's mir xD

    --
    Ich hab mal wieder n bisschen Geschichte geschrieben. Kalienische Weltgeschichte. Wuchey. Ich fühl mich momentan mehr wie n Autor, als wie n Makerer...

  6. #6
    @Zirconia

    Warum fragst Du nicht? Wenn es nicht unbedingt was polemisches ist x)

    @Eddy

    Leider kann ich keine Planeten zeichnen xD Wieso versuchst du nicht, deinen Planeten mit Sculptris zu kreieren?
    Außerdem war das Angebot eher darauf beschränkt Figuren zu zeichnen, also Battlersprites und Facegrafiken z.B.

    Geändert von Drakee (08.10.2015 um 14:46 Uhr)

  7. #7
    Habe das Game nochmal mit der Klasse "Merc" durchgespielt.
    Ein Fehler, der bewirkte dass Merc nicht mehr als 31 Schaden macht, ist nun für die ganze Demo beseitigt. (:

  8. #8
    Heute wird ein Bug gebaut
    Nein, nicht so wie ihr denkt....


  9. #9
    Zitat Zitat von Drakee Beitrag anzeigen
    @Eddy

    Leider kann ich keine Planeten zeichnen xD Wieso versuchst du nicht, deinen Planeten mit Sculptris zu kreieren?
    Außerdem war das Angebot eher darauf beschränkt Figuren zu zeichnen, also Battlersprites und Facegrafiken z.B.
    Wär auch zu schön gewesen ^^ Irgendwie traut sich niemand an Planeten, obwohl das ja eigentlich nur ne Kugel ist ;P

    Danke für den Tip, ich schau mir das Programm mal an, war mir noch unbekannt.

  10. #10

  11. #11

    Ben Gast
    Jau, ich bin heute auch ein ganzes Stück weitergekommen mit der Story in der Kaserne. Optisch sollte sie noch ein wenig poliert werden, dann folgen vielleicht auch mal wieder Bilder.
    Wobei es sicher besser wäre, den Thread aus dem Keller zu holen... hmh... ^^

  12. #12
    @G-Brothers: Tight!

  13. #13
    Puh heute mal mehr geschafft =)

    - Credit-Liste erweitert und überarbeitet
    - Am Intro gearbeitet (zu 80% fertig)
    - Lichteffekte für Intro erstellt

    So langsam nimmt mein Intro Gestalt an

  14. #14

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    So...

    für heute mal zumindest Grafiken für die bewegbaren Plattformen eingebaut für das neue Dungeon tileset:




    Sieht nicht nach viel aus... war auch nicht viel. Morgen werd ich mich aber wieder reinhängen!

    C ya

    Lachsen

  15. #15
    Was macht man, um sich vom Pixeln zu erholen?
    Mit Aquarel und Gouache an Konzept-Art arbeiten!


    Tadaaah! Einer der spielbaren Nebencharaktere in meinem Projekt: Rebecca!

  16. #16
    Soooo... habe endlich mein Intro zu KdE fertig bekommen! Jaiiii!
    Jetzt geht es natürlich beim Spiel weiter. Hab noch viel vor mir ^^

  17. #17
    Zitat Zitat von Cornix Beitrag anzeigen
    Aber ich werde darüber nachdenken und sie möglicherweise am Ende implementieren wenn noch Zeit da ist.
    Wäre richtig Hammer!

    Alles was Schmoggi geschrieben hat:

  18. #18
    Heute kräftig am SeeKS gebastelt. Habe unter anderem eine Chancen Berechnung beim Entern des gegnerischen Schiffs eingebaut!
    Diesem kleinen Handelschiff ist der Spieler deutlich überlegen:


    Nebenbei habe ich noch einige Bugs im SeeKS gefixt und kann jetzt endlich mit dem Balancing beginnen.

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