Heute mein Template Angepasst für den 2k3, das Haus bissel angepasst.
Und den Ersten Char angepinselt. Sehr Fleisich heute.
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Heute mein Template Angepasst für den 2k3, das Haus bissel angepasst.
Und den Ersten Char angepinselt. Sehr Fleisich heute.
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Für The Other Side einen neuen, großen Tannenbaum gemacht.
Für Cross Code ein bisschen an Props zu nem Gebiet gearbeitet.![]()
--... kein Wunder, dass der Mist nicht funktioniert und überall Random Encounter passieren!
8-Bit Hard Rock from Vienna, Austria!
Heute war ein sehr erfolgreicher Tag:
Ich habe Vokabular-Sheets für ein Sprachrätsel gemacht & versteckt,
habe ein neues Tileset erstellt,
eine neue Map gemapt
& einen Song für die neue Map komponiert. (:
Also... eigentlich wäre ich beinahe fertig... leider hatte ich eine ach so tolle Idee bei dem Rätsel, dass ich noch einbauen möchte.
Das heisst, das Rätsel besteht aus zwei Rätseln. Wenn man das erste abschliesst folgt das zweite. Jedoch am zweiten Rätsel beisse ich mir die Zähne aus.
Hierzu kann ich verraten, dass es eine Art Schalterrätsel werden wird. Jedoch klappt es nicht so, wie ich es gerne hätte, obwohl ich von dem Tutorial-Video genau
alles so nachmache, wie es gezeigt wird. Ich könnte echt durch drehen!
Ich hoffe, ich kann dieses Problem schnell lösen. Ansonsten lass ich es dann halt eben weg und versuche es später im Spiel noch einmal.
Mal schauen, was ich morgen zustande bringe.
Die heutige Ausbeute:
MfG Sorata
@ Sorata08 Die screens sehen toll aus ich bin gespannt wie es im Game aussehen wird. Das wird intressant wenn Kirin jetzt dort ist könnte es ein Problem für unsere Helden werden.
Ich habe heute eine technisch gesehen aufwändige Erweiterung des Script-Editors vorgenommen, auch wenn es von Außen nicht allzu aufwendig aussehen mag. Wenn man im Script-Editor nun einen Ausdruck auswählen will werden direkt die richtigen Datentypen hervorgehoben. Also, bei Konstanten wird sofort der richtige Datentyp ausgewählt, bei Variablen werden nur die Variablen mit richtigem Typen angezeigt und bei Funktionsaufrufen werden in der Liste zuerst alle Funktionsaufrufe mit dem passenden Rückgabewert aufgelistet und die mit nicht passendem Wert werden am Ende der Liste ausgegraut angezeigt.
Das ist natürlich nur für angenehmere Nutzung ohne neue Funktionalität hinzu zu fügen, aber ich glaube die Arbeit hat sich gelohnt.
Hiho!
Heute die Advisor-NPCs noch fertig gestellt (Lauf-Animation + Variationen).
Dann einen haufen von NPCs eingebaut:
Und das werden morgen noch mehr werden. (Japp... es sollte "situations" sein... den Fehler hab ich schon selber gesehen. Könnten noch mehr drin sein)
C ya
Lachsen
Ich habe mich heute und gestern mal wieder um vieles kleines gekümmert das gerade so anfällt. So hab ich endlich mal den map-kram aus unserem menu-model extrahiert und in ein eigenes model gesteckt. Dazu gleich mal ein neue database editor gemacht, damit man später ein paar Metadaten für Areas angeben kann.
Dann hab ich mich heute dran gesetzt ein neue Quest zu machen für die erstmal R&D (höhö) nötig war. Dabei handelt es sich um eine Quest wo man eine Parkour hat die man ablaufen muss.
Hiermal eine Vorschau mit Placeholder Grafiken und ohne Effekten:
Das ganze ist wunderbar um Spielern ein wenig die Landschaft zu zeigen, besonders bei Pfaden die man vllt gar nicht so erkannt hat.
Man kann nun Bilddaten direkt aus einem Bildbearbeitungsprogramm wie Paint, PaintNet, Gimp, etc kopieren und im Editor einfügen. Man braucht die Daten nichteinmal als Datei abspeichern, das kopieren der rohen Bilddaten reicht schon aus.
Außerdem kann man auch Projektdaten ohne Probleme als Dateien im Dateisystem kopieren und im Editor einfügen; zum Beispiel in Windows die Dateien auswählen, Ctrl+C (oder Rechtsklick und kopieren) und im Editor dann Ctrl+V (oder Rechtsklick und einfügen) und die Daten sind importiert.
Nachdem ich jetzt auf nem neuen Datenträger arbeiten kann, gleich mal die Gelegenheit genutzt,
am Menü für ein Spielchen weiterzubasteln. Also mal eben mit den anderen auf ein Layout für den
Dateiauswahlbildschirm beim Laden und Speichern geeinigt und Navigation sowie Auslesung von
einigen Basisdaten erstellt. Als nächstes stehen die eigentlichen Lade-/Speicher-Mechaniken auf
dem Plan und dann mal schauen, welcher Unterbereich sich als nächstes anbietet.
#NoExp
Habe angefangen, Events in Felanka für Seto umzuschreiben. Jetzt kann er mit mehr Sachen interagieren und sogar schon den Marktplatz mit seinen Angeboten durchstöbern. Die NPCs fehlen allerdings noch.
- Das Inno -
Ich hab mich mal etwas mit dem Charset zu Zits Redesign beschäftigt. Was haltet ihr davon?
MfG Sorata
Bisher nur Kleinkram gemacht, der kaum einen spürbaren Einfluss auf den Fortschritt des Projektes hat. So haben die Räuber jetzt z.B. eine verbesserte Lachanimation, bei der sie auch den Kopf nach hinten werfen und ein dickes Moogle dreht den gesamten Kopf, anstatt nur mit den Augen zu schielen:
Gruß
Stoep