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Thema: The Daily Game Dev Struggle #2: "Ich code schneller als mein Schatten"

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Stoep Beitrag anzeigen
    Heute endgültig eine Szene für DSM fertig überarbeitet und erweitert. Hoffentlich hält meine Zufriedenheit damit mal an, damit ich mich in ein paar Wochen oder Monaten nicht schon wieder dazu gezwungen fühle, daran Hand anlegen zu müssen. Ernsthaft, Perfektionismus kann ätzend sein -.- Und damit's auch was für's Auge gibt, hier eine Animation, die in der Szene vorkommt:

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	output_bQdmmF.gif 
Hits:	94 
Größe:	3,5 KB 
ID:	22723

    Wie man sehen kann, geht es sehr dramatisch zu ^_-

    Gruß
    Stoep

  2. #2
    Breite Straßen, tiefe Gräben und strenge Grenzen. Klingt doch nach Spaß!
    Zur Erklärung: Oben ist die automatisierte Grenzkontrolle der Technoiden, unten eine dicke Mauer samt Garnison des Ordens. Letztere haben sogar vernünftige Schusswaffen gegen einen eventuellen Angriff mit Technologie: Magie-Kanonen (die DEFINITIV keine Technologie sind Hat der Orden mir zumindest gesagt...)!
    Da kann doch wirklich nichts mehr schiefgehen oder?

    Ah ja, ist natürlich noch etwas WiP, falls jemand also noch Mapping-Tipps oder so haben sollte, immer her damit. °^°

    MfG Sorata

  3. #3
    Doch nicht so viel gearbeitet, wie ich wollte, aber wie das eben nun mal so ist...
    Hab Szenen fertig geschrieben, jetzt geht es darum, Seto voll und ganz zu integrieren. Er kann im Moment noch mit nichts interagieren, aber hauptsache, er kann schon mal mit seiner Katze reden



    - Das Inno -

  4. #4

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho!

    Heute vor allem an "CrossWorld Advisor" NPC design gearbeitet.



    Das sind diese NPCs die einen etwas in den CrossWorlds Hintergrund erleutern. Also warum man überhaupt in dieser Welt steckt und was man da machen soll.
    Spiel ist aber generell so designed dass man an den Typen auch einfach vorbei laufen kann.

    C ya

    Lachsen

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