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Thema: The Daily Game Dev Struggle #2: "Ich code schneller als mein Schatten"

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich hab mich heute mit Eslin über das neue Intro unterhalten, welches ich plane und wir finden es beide viel besser als das Pseudodepriintro der aktuellen Version.
    Zunächst setz ich mich dafür aber erst einmal daran, die Akademie zu erweitern: Um eine Mensa, Prüfungsräume und sonstige Orte, die an einer Akademie nicht fehlen sollten, damit das Intro auch gut wird.

  2. #2
    Ich habe diese Action-Sequenz im Prolog angepasst. °^°
    Dann folgt die Tage noch der Rest des Prologs, denke ich... @_@"

    MfG Sorata

  3. #3
    Heute wieder weiter an den Abschluss-Maps gearbeitet und dabei eine kleine Idee bekommen, wie ich den einen Charakter ins Spiel bringe
    Dazu wieder ein paar Lichteffekte eingebaut (lasse mal Kahs Awesome Light Effects weg, da ich Probleme bekam).
    DAZU kamen NOCH einmal zwei neue Chara-Sets für Hanna dazu xD - Ich sehe bald nur noch Hanna... - und habe diese entsprechend schon eingebaut.

    Das Ganze kommt Schrittchen für Schrittchen zu einem Ende... juhuuuu XD

  4. #4
    Das Intro ist fertig ( gut, es ist jetzt nicht besonders lang geworden, aber lange Intro- & Zwischensequenzen mag ich eh nicht ).
    Jetzt kann ich mich wieder der Ausgestaltung der Spielwelt widmen. (:

  5. #5
    Man kann nun Szenen und Tile-Gruppen direkt aus dem Editor heraus als animierte .gifs exportieren. Noch viel besser: Wenn man ein 30 Sekunden .gif haben will muss man nicht 30 Sekunden warten und aufnehmen, der Editor berechnet alle einzelnen Frames stillschweigend im Hintergrund in Blitzgeschwindigkeit.

    (Rechtsklick auf die Szene und "Export as animated .gif" auswählen)


    (Im Menü Einstellungen treffen)


    (Das Resultat)


    Ist das gut oder ist das gut?

    Geändert von Cornix (14.09.2015 um 20:21 Uhr)

  6. #6
    In der Word-Datei rumsurfen, Skillmechaniken austüfteln, Prozentwerte ausrechnen. Dazu gescriptet und programmiert. Schöner Tag :-)

  7. #7
    Heute konnte ich sehr lange an DS arbeiten

    Die meiste Zeit gefressen haben die Pictures für die Laternen, die Felanka mit Licht versorgen sollen (und eine schönere Atmosphäre schaffen soll).


    Zum Vergleich der alte Screen:


    Dann habe ich Felanka an sich weiterhin optimiert. Die Stadt frisst definitiv zu viel Zeit und ist ein Riesenaufwand Ich werd nie wieder so eine Großstadt machen...!

    Dazu wurden Steckbriefe angebracht, die Emiko nun einsammeln kann.


    Sein nächtliches Abenteuer ist damit aber noch lange nicht vorbei... Mal sehen, wo es ihn hinbringen wird.

    - Das Inno -

  8. #8

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho!

    Heute habe ich recht lange an CrossCode gearbeitet.
    Dabei die meiste Zeit gemapped und ein paar events gescripted, etwas an neuen Gegenden geplant und gegen Abend dann noch an einem neuen Chipset gearbeitet.

    Hier ein Screenshot von der neuen Map:



    C ya

    Lachsen

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