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Provinzheld
Ich habe heute das Itemmenü angefangen und für die Items die Finden-Beschreibungen vervollständigt, die eingeblendet werden, wenn man das entsprechende Item findet, z.B. sowas wie "Du hast einen Heiltrank gefunden, blah blah blah..."
Außerdem habe ich beim HUD für das Keylayout Transparenz aktiviert und implementiert, dass das Schwertsymbol vom aktuellen Schwert angezeigt wird, wenn andere Interaktionsmöglichkeiten ausbleiben und ein Schwert im Besitz ist. (Es wird wie bei Zelda, je nach Interaktionsmöglichkeit [Sprechen, Aktion] eine entsprechende Aktion auf der Bestätigentaste vom HUD angezeigt).
Außerdem ist es jetzt visuell an der Animation sichtbar, welches der beiden Schwerter im Spiel geschwungen wird.
Zuguterletzt sind bei den Schwertschwunganimationen bei jedem Frame der jeweils vorherige Frame mit halber Transparenz mit eingeblendet, um so einen "volleren" und "flüssigeren" Schwertschwung zu haben.
Im Großen und Ganzen nicht viel, aber mehrere nennenswerte Kleinigkeiten, um ein Pünktchen abzustauben ^-^
Geändert von Drakee (05.09.2015 um 22:13 Uhr)
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