Ergebnis 1 bis 20 von 836

Thema: The Daily Game Dev Struggle #2: "Ich code schneller als mein Schatten"

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Ich habe angefangen, mein eigenes Chipset zu pixeln. Wohlbemerkt das erste Mal, dass ich soweit gekommen bin.

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Screen2.jpg 
Hits:	37 
Größe:	296,4 KB 
ID:	22619

    Und habe mich dazu entschieden, meine Maps in Photoshop zu basteln mit Chipsets (Parallax Mapping), da ich in Altered Royalty mehr oder weniger eine 3D Kollision haben möchte, möchte ich Terrain IDs als Ebenen IDs benutzen (Z-Achse), damit das Eventskript die Ebene als weiteren Faktor für die Kollisionsabfrage benutzt.

    @Sabaku Bitte, ich möchte auch am EXP-System teilnehmen

    EDIT: Jetzt hat dat ChipSet sogar Wasser D
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Screen3.jpg 
Hits:	34 
Größe:	296,2 KB 
ID:	22620

    Geändert von Drakee (29.08.2015 um 18:11 Uhr)

  2. #2
    kann nicht schlafen. deswegen kopiere ich grad kurz ein paar dialoge für meine übersetzering raus.

  3. #3
    Den ganzen Tag Refactorings betrieben. Ich bereite gerade die Struktur meines Editors auf Animationen vor. Im Gegensatz zu dem primitiven Design, welches ich früher einmal verwendet habe, werden die Animationen nun sehr dynamisch werden, zum Beispiel über globale Variablen steuerbar sein.

  4. #4
    Weiter an meinem Chipset gepixelt, nun ein Erde-Tile und ein Hohes-Gras-Tile hinzugefügt ^^

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Unbenannt-1.jpg 
Hits:	35 
Größe:	569,7 KB 
ID:	22621

  5. #5
    Heyho

    Einige neue Maps angelegt und wieder mal an der Storyline gearbeitet. Es ist schön, wenn man voran kommt, auch wenns nicht immer so schnell ist wie man will.

    LG
    MajinSonic

  6. #6

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hallo!

    Heute etwas weiter an der Upgrade Sequence gearbeitet. Das Upgrade symbol ist jetzt sichtbar und wird bei berührung aktiviert.



    Auch abgesehen davon maps vom Rhombus dungeon angepasst, da dieses jetzt in die Story integriert wird.

    C ya,

    Lachsen

  7. #7
    Ich arbeite an einer Nebenquest mit Charakterentwicklung. Habe dabei neue Grafiken erstellt und passende Sounds gesucht.
    Ich hab so viel Spaß daran, dass ich vor'm Laptop oft gehässig lache

    - Das Inno -

  8. #8
    Ich hab endlich das Buch für den Zirkonia Prolog fertig geschrieben, meine Güte hab ich das lange vor mich her geschoben.

  9. #9
    So... viele... Textdateien... ARGH
    So langsam füllt sich mein Eskalna-Ordner mit extrem vielen Textdateien verschiedenster Sorten mit verschiedenstem Inhalt..

  10. #10
    Zitat Zitat von Zirconia Beitrag anzeigen
    So... viele... Textdateien... ARGH
    So langsam füllt sich mein Eskalna-Ordner mit extrem vielen Textdateien verschiedenster Sorten mit verschiedenstem Inhalt..
    Schön, das mal jemand dieses Problem anspricht. Ich selbst hab mir schon ein System gebastelt, das mir aus meinen Textdateien zusammenhängende .html Dateien generiert. Ich bin mir sicher, da gibt es aber auch schon fertige Lösungen um seine Handlungs-, Character- und Weltenbauelemente geschickt und übersichtlich in Einklang zu bringen. Kennt da jemand was?

    Ich bin natürlich grad voll produktiv. Ich baue Alchemistische Gegenstände zum werfen in Zirkonia ein.

  11. #11
    Zitat Zitat von csg Beitrag anzeigen
    Schön, das mal jemand dieses Problem anspricht. Ich selbst hab mir schon ein System gebastelt, das mir aus meinen Textdateien zusammenhängende .html Dateien generiert. Ich bin mir sicher, da gibt es aber auch schon fertige Lösungen um seine Handlungs-, Character- und Weltenbauelemente geschickt und übersichtlich in Einklang zu bringen. Kennt da jemand was?

    Ich bin natürlich grad voll produktiv. Ich baue Alchemistische Gegenstände zum werfen in Zirkonia ein.
    http://www.nevigo.com/en/articydraft/overview/
    Gibts auf Steam für ~200€ (aktuelle Version, die erste kostet 100€ und kann man später zur zweiten upgraden), ist immer mal wieder im Sale. Die Entwickler sind cool.

    Ansonsten: Lokales Wiki oder Emacs org-mode, beides kostenlos!

  12. #12


    Hab mich mal an einem automatischen Sprungsystem alá Golden Sun versucht. Exas hat im Technikforum gepostet, dass er Hilfe bei sowas braucht, da hatte ich einfach die Idee, meinen Pseudocode selbst mal umzusetzen.

    Allerdings soll das auch Bestandteil von Altered Royalty sein, dass man über Lücken springen kann und von kleineren Plattformen runterspringen kann.

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •