Dieser Moment, wenn man ein Baukastenprogramm benutzt und dann doch nur wieder direkt herumcodet, weil man so einfach am schnellsten die besten Ergebnisse erzielt.
Was macht das?
Variabel ein Bild anhand der Skill-ID auswählen, danach es entsprechend nach gegebenen Variablen positionieren, anzeigen und je nach Wunsch auch noch sonstigen Blödsinn damit anstellen. Schluss mit fixen Bild-IDs oder sonstigem Mist. Einfach ein paar Startwerte festlegen, durchiterieren und das Menü baut sich ganz von selbst auf. Sorgt nicht nur für total übersichtlichen Code, sondern tut auch der Performance ganz gut. Und anderst als zuvor geht das nicht in irgendwie 20 Schritten. Oder 5 Schritten. Sondern alles in EINEM Schritt.
Was wäre das vorher für ein Drama auf dem 2003er gewesen? Ohne DynRPG zumindest.
Ich wusste ja, dass mit RGSS viel möglich ist. Aber so viel? So leicht? So stabil? Nicht schlecht. Jaja, es hat natürlich seine Macken. Aber trotzdem.
Der VX Ace ist toll. Endlich ist programmiertechnische Logik auch hier mal gescheit umsetztbar. Ganz ohne irgendwelche Patches.. Werd' immer mehr zum VX-Fanboy. Musste einfach mal gesagt sein.
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