bugsuche, testen ... ich spiele mein eigenes spiel, juhu!
das nächste mal wieder mehr.
bugsuche, testen ... ich spiele mein eigenes spiel, juhu!
das nächste mal wieder mehr.
Habe ein paar Details der Handlung gefestigt. Hauptsächlich aber das Storyboard für die Schluss-Szene erstellt.
Hatte für heute große Pläne, doch dann wieder viel weniger geschafft als gehofft... Auch weil ein paar Sachen dazwischen kamen.
Immerhin sprites für einen neuen Chara hinbekommen:
@Corti Leider haben wir keine tollen Shader, da wir nur Canvas2D und kein WebGL nutzen. Von daher ist die Technik tatsächlich ähnlich wie in Velsarbor: Spiel wird in ein separates Bild gerendert und dann transparent drüber gelegt. In Gegensatz zu Velsarbor passiert das natürlich alles automatisch von der Engine. Also zum Glück kein manuelles Screenshot schießen + drüber legen.
C ya
Lachsen
@CensedRose:
Danke!
~
Heute Grafiken zusammengestellt für das hier:
Hangard bekam jetzt noch einen Fischer, der am Strand lebt.
- Das Inno -
Weiter den schwersten Modus getestet (war nicht so erfolgreich, aber eh, random! xD) und für die letzten 10 Ebenen die Händler eingebaut. Als nächstes dann die Bosse und weiterhin den schwersten Modus testen.
Uuund grad in diesem Moment alle Änderungen an Dark Sword eingecheckt. Eben wars noch 23 Uhr. Das war jetzt das große Finale nach vielen vielen Stunden in den letzten Tagen.
--CortiWins GitHub DynRPG < Charguide < [2k3] Zahlen und Werte < [2k3] Kurven als Wertetemplates < [2k3] DynRPG Werkstatt
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Hello from the otter side
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Nach einigen Tagen mit Erkältung und trotzdem durchgeführten Livestreams, die nicht unbedingt gut taten (Stimme und so) hab ich Gestern endlich den zweiten DimensionsKampf hinzugefügt.
Das ist eine Reihe von Bosskämpfen, die rein optional im Spiel sind, die es aber derbe in sich habe
Viiiiele Posen wurden gepixelt und verbaut
LG
MajinSonic
Mit dem vorletzten Boss angefangen, fehlt aber noch das meiste. Ein neues Zufallsevent wurde eingebaut (buffs/debuffs, die eine Ebene anhalten). Und ich hab weiter den höchsten Schwierigkeitsgrad getestet.
Sodelle,
heute den Tag mit dem Portrait von dem neuem Charakter verbracht:
Beinhaltet schon ein paar Expressions wie man sieht. Und ja, damit mehr oder weniger den ganzen Tag verbracht. Dafür isses auch schon fertig implementiert und im Spiel.
C ya,
Lachsen