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Abenteurer
Hier muss einfach zwischen Software und Software differenziert werden.
Bei Software für betriebswirtschaftliche Zwecke z. B. liegen 60 % des Entwicklungsaufwandes in der Wartung und somit auch das meiste Geld was zu verdienen ist.
Da ist es eine absolute Katastrophe wenn schlechter/schlecht nachvollziehbarer Code geschrieben wurde.
Da lässt sich wunderbar mit Unit-Tests, Pair-Programming, saubere Dokumentation usw. dagegen wirken.
Auch bei AAA-Spiele-Titeln sehe ich die Notwendigkeit dafür.
Bei einer kleinen Spiele-App die 3 Entwickler schreiben ist wohl eher Extreme-Programming angebracht welches eine Dokumentation eig. komplett außen vorlässt(bis auf Kommentare).
Fakt ist einfach, dass es eine Katastrophe ist wenn Code noch mal umgeschrieben werden muss und er nicht sauber geschrieben und auskommentiert ist, denn dann kann man ihn eig. komplett neu schreiben.
Da hat @Cornix absolut recht.
Geändert von Pepo (29.08.2015 um 04:35 Uhr)
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