Dafür aber sauber auskommentiert, was ich für wichtiger halte.
So kann ich den Code verstehen. Aber ich habe mich entschieden z. B. mein Spiel eh komplett über Events laufen zu lassen, da ich keine Lust habe mich nochmal neu in Ruby bzw. die Feiheiten von RGSS3 einzuarbeiten.
Klar, so was wie eine Hypoth-Funktion bzw. allgemein eine Wurzel wird schmerzhaft vermisst aber da ja nicht alles 100 % korrekt in einem RPG-Maker-Spiel laufen muss kann man da super irgend nen Quark runterscripten der halt läuft und Ergebnisse im richtigen Bereich liefert.
Guter Code? Nein! Spaß beim "Spiel machen"? Ja!
Und für ein Hobby-Projekt auch voll ok.
PS: Sorry für´s Offtopic.
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