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  1. #1
    @BorisBee: Na, da hoffe ich aber, dass auch DU die Blume Marlene geben darfst, und das Cloud nicht nur in einer Cutscene macht

    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    Wisst ihr, was glaub ich geholfen hätte? Wenn sie das Ganze von Anfang an nicht "Remake" genannt, sondern einen Namen wie, kA, "FFVII Universe (Project)" oder sowas verwendet hätten. Das mag von der Publicity nicht ganz so schön knallen, aber ehrlich gesagt ist "Remake" jetzt auch nicht der bestmögliche Pull, und mit der Optik hätten sie die Fans, die auf "Remake" anspringen doch so oder so gehabt. Momentan sehe ich eher, dass sie sich die Erwartungen der potenziellen Käufer zerhauen, denn das da oben im Zitat klingt nicht einfach nur nach einem Remake – und das ist eigentlich etwas Großartiges.
    Ich habe das vorher schon geschrieben - wenn sie es Reimagining genannt hätten, hätte ich viel weniger Probleme mit dem Ganzen. Und lustig ist: sie sagen ja selber, sie "re-imagine the world". Wie gesagt: ein Remake hat bei mir den Anspruch, den Platz vom Original einzunehmen, und so wird es auch in den Köpfen vieler Spieler aufgefasst. Wenn man in 10 Jahren von FFVII spricht, dann sprechen die Leute höchstwahrscheinlich vom Remake, nicht vom Original (außer, es läuft was katastrophal schief, was man bei SE nie ausschließen sollte )

    Ein Reimagining macht relativ klar, dass das hier was anderes wird und sich größere Freiheiten erlaubt. Ich will bei einem Remake, dass man sich möglichst dicht ans Original hält, aber die Probleme behebt.

    Unabhängig davon, was ich vom FFVII Remake halte, kann ich bei SE Track Record der letzten Jahre den Hype, den man überall im Internet findet, nicht verstehen. Es ist fast so, als ob sich ein Entwickler jeden Mist leisten darf. Aber wenn er dann ein Game ankündigt, auf das die Fans heiß sind, ist das vergessen. Zusätzlich ist die Aussage, dass nicht klar sei, wie viele Teile es werden und was in jedem vorkommt auch gerade bei SE nicht unter den Tisch zu kehren. Bei so viel Fehlmanagement, was sie über die letzten Jahre gezeigt haben - einem anderen Entwickler würde ich so eine Aussage vielleicht nicht mal übel nehmen, aber SE durchaus.
    Geändert von Sylverthas (14.06.2019 um 10:35 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von La Cipolla Beitrag anzeigen
    Heißt wahrscheinlich "Wir warten, ob es ankommt und schauen dann, wie weit wir es kürzen/strecken können!"? >_> Meine Fresse. Ist es wirklich so schwer geworden, einfach mal ein Videospiel zu entwickeln?
    Anscheinend schon.
    Was mich dabei am meisten wurmt, FFVIIR wurde 2015!!! angekündigt.
    Da sollte man nach vier Jahren entweder fertig sein mit ein 1:1 Remake oder wenigstens einen festen Plan verfolgen.
    So macht all das keinen Spaß mehr mit SE.
    Now: Shadow Gambit: The Cursed Crew / Done: Banishers: Ghosts of New Eden
    Now: My Hero Academia Staffel 7 / Done: Doctor Who Staffel 14
    Now: Dead Dead Demon's Dededede Destruction 01 / Done: Sandman, Band 4 - Die Zeit des Nebels
    RPG-Challenge 2024 / Now: Akira Toriyama-Sommer-Challenge

  3. #3
    Heißt auch, dass niemand weiss, wann das Spiel enden wird oder ob es das überhaupt tut. Klasse, genau wie alle vermutet haben.

  4. #4
    Auf Gamefront steht jetzt jedenfalls das FFVIIR Part 1 nur in Midgard spielt. Die letzte Zene ist sicher die wo sie am ende der Autobahn stehen und den Blick über die weite streifen lassen.... und drücken sich noch son hassen Gespräch das sie Sepel aufhalten müssen.

  5. #5
    Clouds Geschichte wäre wohl das sinnvollste Ende. Muss ja nicht in Kalm stattfinden.

  6. #6
    Ich würde es wirklich nicht schlecht finden wenn es in Kalm endet und man somit zumindest noch ein kleines Stück Oberwelt zum erkunden hat, bei dem man so eine Art Mini-RPG mit Superbossen hat auf die man hinaus arbeiten kann (level ist dann einfach gecapped und sobald Teil 2 raus ist könnte man die theoretisch auch überlevelt klatschen)
    So eine Art Vorgeschmack auf das Spiel wie es dann in Part 2 im Freien verläuft.
    Wobei es mich nicht wundern würde wenn Square Enix die Oberwelt raus schneidet und man einfach nur von Location zu Location wandert. In jedem Fall wenn sie so eine Art Oberwelt wie in FFXV planen übernehmen sie sich aber gewaltig. Die Fans würden es nicht gut heißen und sie tischen sich eine Menge Arbeit auf, deren Mehrwert man durchaus in Frage stellen kann.
    Spiele durchgespielt - Jahresreviews: 2021, 2022, 2023

    Sega Mega Drive Challenge 2020+2021

    JRPG-Challenges: Klunky's JRPG Challenge 2018 feat. Superman 64

    Gamingblog: Ulterior_Audience

  7. #7
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Wobei es mich nicht wundern würde wenn Square Enix die Oberwelt raus schneidet und man einfach nur von Location zu Location wandert. In jedem Fall wenn sie so eine Art Oberwelt wie in FFXV planen übernehmen sie sich aber gewaltig. Die Fans würden es nicht gut heißen und sie tischen sich eine Menge Arbeit auf, deren Mehrwert man durchaus in Frage stellen kann.
    Hatte auch schon geträumt, dass es am Ende wie FFXV wird. Die ersetzen den Auto-Sprite einfach durch das Motorrad und fertig ist der Spaß.

    Ich hab mir das Spiel 2015 bei Amazon vorbestellt. Seitdem bin ich ohne jegliche Erwartungen. Werde das Spiel, sobald es erschienen ist, spielen und mich dann selbst davon überzeugen, ob ich es mag oder nicht.
    Actionkampfsysteme sind nicht so meine Favs - ein komplettes Spiel nur in Midgard klingt für mich aber mehr als verlockend. Die Stadt hat so viel Potential.

  8. #8
    Zitat Zitat
    Ich war extrem enttäuscht als ich erfahren habe das es sich nur um Midgar handelt. 30-40 Stunden in Midgar abhängen? Nein danke.
    Midgar war doch der beste Teil von FFVII!

  9. #9
    Das Problem mit FFVII bei mir war immer, dass zwischen Midgar und der restlichen Welt diese seltsame Diskrepanz zwischen klassischen RPG-Dörfern und -Locations und High End-Apocalyptic-Punk-Metropole bestand, die ich damals aufgrund der Technik zwar so hingenommen habe, aber heutzutage tatsächlich irgendwie nicht sehr überzeugend rüberkommt. Die ganze Midgar-Zentralisierung dieser Planeten-Entsaftungsgeschichte fand ich damals wie heute schon sehr seltsam, weil in Midgar sich diese Slums gebildet haben, wo den Menschen doch eigentlich der riesige ungenutzte Rest der Welt offenstand? Und ich bin mir jetzt nicht so sicher, ob mir da einfach etwas durch den Lappen gegangen ist, aber selbst, wenn sie dort gefangen gehalten werden würden, verstehe ich nicht so recht, für welchen Zweck?

    Was mich mitunter wohl auch am wenigsten überzeugt hat, war die Rahmenhandlung „Shinra tötet den Planeten” was man irgendwie außer dem Ödland, was sich um Midgar gebildet hat, eigentlich kaum wahrgenommen hat?

    Auch Midgar an sich ist schon ein seltsames Plätzchen, wenn man beispielsweise diesen Blumengarten zur Hand nimmt, in dem Aerith mit ihrer Mutter aufwächst... und joa, dan den abgeranzten Rest. Insofern ist so ein Reimagining oder wie auch immer man das nennen mag, schon eine Möglichkeit, das irgendwie kohärenter zu erzählen, und die Verkleinerung der Welt nehme ich da meinetwegen auch in Kauf. Auch wenn ich von Square Enix nicht viel erwarte, verzeihe ich ihnen in dieser Hinsicht auch viel, wenn sie ein paar Dinge wegstreichen, die man im Original liebgewonnen hat – weil's halt nicht dasselbe Spiel sein soll. ¯\_(ツ)_/¯

    Und zum anderen Punkt: Ich habe den Midgar-Part auch so ziemlich als den am immersivsten erzählten Teil der Geschichte wahrgenommen und musste mich erstmal mit diesem Gefühl der Entfremdung auseinandersetzen, als man da frisch rauskam.
    Geändert von Ligiiihh (15.06.2019 um 17:32 Uhr)
    ٩( ᐛ )و

  10. #10

    BorisBee Gast
    Zitat Zitat von Indy Beitrag anzeigen
    30-40 Stunden Midgard? Uff... nach FF15 und den unglaublich stupiden, monotonen Filler-Quests in diesem Spiel, schwant mir übles.
    Wobei ich Nomura da mehr zutraue als Tabata.

    Ich denke sie werden viel mehr Story reinpacken, sie vollen ,,tiefer'' in Midgar eintauchen als je zuvor. Nomura ist ja eher dafür bekannt, seine Games sehr story basiert zu gestalten.

    Davon ab muss man auch sagen, dass die Filler-Quests in FFXV rein optional waren.

    Zitat Zitat von Ligiiihh Beitrag anzeigen
    Das Problem mit FFVII bei mir war immer, dass zwischen Midgar und der restlichen Welt diese seltsame Diskrepanz zwischen klassischen RPG-Dörfern und -Locations und High End-Apocalyptic-Punk-Metropole bestand, die ich damals aufgrund der Technik zwar so hingenommen habe, aber heutzutage tatsächlich irgendwie nicht sehr überzeugend rüberkommt. Die ganze Midgar-Zentralisierung dieser Planeten-Entsaftungsgeschichte fand ich damals wie heute schon sehr seltsam, weil in Midgar sich diese Slums gebildet haben, wo den Menschen doch eigentlich der riesige ungenutzte Rest der Welt offenstand? Und ich bin mir jetzt nicht so sicher, ob mir da einfach etwas durch den Lappen gegangen ist, aber selbst, wenn sie dort gefangen gehalten werden würden, verstehe ich nicht so recht, für welchen Zweck?

    Was mich mitunter wohl auch am wenigsten überzeugt hat, war die Rahmenhandlung „Shinra tötet den Planeten” was man irgendwie außer dem Ödland, was sich um Midgar gebildet hat, eigentlich kaum wahrgenommen hat?

    Auch Midgar an sich ist schon ein seltsames Plätzchen, wenn man beispielsweise diesen Blumengarten zur Hand nimmt, in dem Aerith mit ihrer Mutter aufwächst... und joa, dan den abgeranzten Rest. Insofern ist so ein Reimagining oder wie auch immer man das nennen mag, schon eine Möglichkeit, das irgendwie kohärenter zu erzählen, und die Verkleinerung der Welt nehme ich da meinetwegen auch in Kauf. Auch wenn ich von Square Enix nicht viel erwarte, verzeihe ich ihnen in dieser Hinsicht auch viel, wenn sie ein paar Dinge wegstreichen, die man im Original liebgewonnen hat – weil's halt nicht dasselbe Spiel sein soll. ¯\_(ツ)_/¯

    Und zum anderen Punkt: Ich habe den Midgar-Part auch so ziemlich als den am immersivsten erzählten Teil der Geschichte wahrgenommen und musste mich erstmal mit diesem Gefühl der Entfremdung auseinandersetzen, als man da frisch rauskam.

    Und deswegen habe ich damals FF7 glaube ich auch nicht zuende gespielt.^^

    Fand FF8 einfach besser, vermutlich, weil es mein erster war. Ich fand die Welt dort auch viel zusammenhängender / koherenter wie du sagst.

    Midgar hat auf mich eine Faszination ausgestrahlt, der Rest eher weniger. Mal schauen, ob ich es dieses Mal schaffe, FF7 durchzuspielen^^
    Da der erste Teil nur in Midgar spielt ist es vermutlich -mein- Teil^^
    Geändert von BorisBee (16.06.2019 um 12:19 Uhr)

  11. #11
    Ich bin irgendwie mittelmäßig interessiert. Einerseits finde ich es toll, dass das Spiel endlich mal rauskommt, andererseits spricht mich vieles von dem, was in den Videos gezeigt wird, nicht komplett an (z.B. das Kampfsystem ... wieso muss es bei so einem Quatsch wie in FFXV bleiben?) und ich erwarte von SE einfach nicht mehr viel. Was nicht heißt, dass ich mich nicht total über eine positive Überraschung freuen würde.

    Findet eigentlich noch jemand, dass der Seppel irgendwie komisch aussieht?

    Zitat Zitat von BorisBee
    Hast du Final Fantasy XIII-1 auch erst gekauft, als die Trilogie komplett war?
    Der Vergleich hinkt, weil wir bei FFVII von einer zusammenhängenden, abgeschlossenen Geschichte reden ... FFXIII und die Nachfolger konnte man auch alleine spielen, zumal die Handlung eh jeweils total wirr war.

    Zitat Zitat von BorisBee Beitrag anzeigen
    Davon ab muss man auch sagen, dass die Filler-Quests in FFXV rein optional waren.
    Die eigentliche Geschichte war aber trotzdem platt und schlecht erzählt (und schnell vorbei).
    Wer braucht Photobucket? Kein Schwein!
    Libenter homies id, quod volunt, credunt.
    Alle GF-Aktionen auf einen Blick

  12. #12
    Zitat Zitat von Ligiiihh Beitrag anzeigen
    Das Problem mit FFVII bei mir war immer, dass zwischen Midgar und der restlichen Welt diese seltsame Diskrepanz zwischen klassischen RPG-Dörfern und -Locations und High End-Apocalyptic-Punk-Metropole bestand, die ich damals aufgrund der Technik zwar so hingenommen habe, aber heutzutage tatsächlich irgendwie nicht sehr überzeugend rüberkommt. Die ganze Midgar-Zentralisierung dieser Planeten-Entsaftungsgeschichte fand ich damals wie heute schon sehr seltsam, weil in Midgar sich diese Slums gebildet haben, wo den Menschen doch eigentlich der riesige ungenutzte Rest der Welt offenstand? Und ich bin mir jetzt nicht so sicher, ob mir da einfach etwas durch den Lappen gegangen ist, aber selbst, wenn sie dort gefangen gehalten werden würden, verstehe ich nicht so recht, für welchen Zweck?
    So ganz sinnvoll wird man das wohl auch nicht auflösen können, weil nach dem Rest zu urteilen scheinbar eine Extrem-Zentralisierung der ganzen Welt nach Midgar stattgefunden hat. Wirklich viel Arbeit und Möglichkeiten gibt es nur noch in Midgar & der Armee. Ansonsten ist tote Hose und die Dörfer haben alle damit zu kämpfen, dass die Leute nach Midgar abwandern, wenn sie können und dann aber dort hängen bleiben. Entweder weil sie wirklich Arbeit gefunden haben oder weil sie verarmt sind und nicht mehr wegkommen. Von daher ist es eigentlich egal, dass sie soviel freies Land haben, weil es außer grüner Wiese (und Landwirtschaft schätze ich?) dort nichts gibt.
    Shinra ist ja die einzige verbleibende Großmacht und scheinbar auch einziger Arbeitgeber. Alle anderen haben sie platt gemacht. Wo also Shinra nicht ist, sind auch keine Menschen.

    Und die Stadt ist ja schon gewaltig und benötigt immerhin alleine ganze 8 ("Atom"-) Reaktoren für seinen Energiebedarf. Aber besonders groß kann die Weltbevölkerung des Planeten nicht sein, wenn die da alle reinpassen^^.

  13. #13
    Also ich hab meine Haltung etwas geändert. Mich nervt es zwar ungemein, dass es mehrere Teile haben wird, aber wenn man das mal von der positiven Seite sieht, dann bekommen wir "im Idealfall" ein sehr umfangreiches FF7. Auf Midgar bezogen kann man z.B. die ganze Geschichte mit Jenovas Flucht viel mehr ausbauen oder die Geschichte um Mako-Reaktoren. Auch kann man schon Teile von Clouds Vergangenheit einbauen. Stelle ich mir sehr schön vor, gerade Jenovas Auftritt im Shinra HQ, der im Original schon wunderbar creepy war. Womöglich greift man sogar Teile aus den Ablegern auf. In späteren Teilen könnte man viel näher auf Cait Sith, Nanaki, Yuffie oder Vincent eingehen, auch die Weapons könnte man endlich mal näher beleuchten.

    Auf der anderen Seite reden wir hier von SE. Ein ausgebautes Midgar mit erweiterter Story könnte auch genauso gut aus 20-30h cut scenes bestehen. -.-

    So oder so stelle ich es mir seltsam vor, mehrfach auf Level 100 zu leveln und dann im nächsten Game wieder bei 1 anzufangen.
    Geändert von Eisbaer (17.06.2019 um 13:52 Uhr)

  14. #14
    Zitat Zitat von Eisbaer Beitrag anzeigen

    So oder so stelle ich es mir seltsam vor, mehrfach auf Level 100 zu leveln und dann im nächsten Game wieder bei 1 anzufangen.
    Eine Übernahme des Spielstandes und allen Materia währe schon zu wünschen. Man kann ja denn Spieler veräppeln und die Gegner dann einfach stärker machen wenn man einen hoch stufigen Spielstand übernimmt.

  15. #15
    Zitat Zitat von Fallout Beitrag anzeigen
    Eine Übernahme des Spielstandes und allen Materia währe schon zu wünschen. Man kann ja denn Spieler veräppeln und die Gegner dann einfach stärker machen wenn man einen hoch stufigen Spielstand übernimmt.
    Bin ich jedenfalls sehr gespannt, wie sie das lösen. Wenn es ein vollwertiges Spiel werden soll, müsste es wohl tatsächlich so sein, dass man in jedem Spiel von 1-99 leveln muss. Aber wer weiß, ob die nächsten Teile des Spiels nicht eh auf der PS5 erscheinen oder so.

  16. #16
    lol, Square Enix hat ein "ethics department" und die haben den FF7 Entwicklern gesagt sie sollen die Brüste von Tifa kleiner machen ...
    Der schwarze Nebel sollen irgendwelche "Watchmen of Fate" sein.

    Zitat Zitat
    The watchmen of fate (the black mist in the trailer) are mysterious beings that appear before the party wherever they go. I hope that even those who have played the original game will enjoy the new elements.

    https://gematsu.com/2019/06/final-fa...ns-and-enemies

  17. #17

    BorisBee Gast
    Zitat Zitat von Lord Nobunaga Beitrag anzeigen
    lol, Square Enix hat ein "ethics department" und die haben den FF7 Entwicklern gesagt sie sollen die Brüste von Tifa kleiner machen ...
    Der schwarze Nebel sollen irgendwelche "Watchmen of Fate" sein.




    https://gematsu.com/2019/06/final-fa...ns-and-enemies

    Jeder große Gaming Publisher dürfte so etwas ähnliches haben.

    Schließlich wurden z.B. bei Nintendo's Xenoblade Chronicles den kleinen 14 jährigen Anime Mädchen in der westlichen Version (wo Pedo nicht so angesagt ist) auch mehr Kleidung spendiert als ein 15 cm Röckchen, der gerade mal so das Nötigste verdeckt.
    Wenn man Spiele in kulturell stark unterschiedlichen Regionen der Welt releast, dann braucht man so ein Department, damit man nicht in ein riesen Fettnäpfchen tritt. Das geht im übrigen auch anders herum. In Diablo III z.B. wurden für China auch viele Dinge optisch 'verändert', z.B. wurden knochen und Blut an Monstern entfernt.

    Btw. ich finde Tifas Körbchen immer noch sehr groß (dürfte ein D Körbchen sein), but maybe its just me. Und wir haben auch nicht mehr die 90er wo die übelsten Silikon Boobies -in- waren.
    Geändert von BorisBee (19.06.2019 um 20:06 Uhr)

  18. #18
    Ich finds gut, dass sich die Diskussion über das VII Remake auf so ein wesentliches Thema reduziert(^_O) hat *g*

    Bisher ist das Charakterdesign vom Remake das einzige, was ich in Ordnung finde und keine Probleme mit habe (bisher - die interessanten Figuren müssen ja noch kommen *g*). Sie halten sich schon recht dicht ans Original - es war ja klar, dass es realistischer sein wird, weil sie das in gefühlt jedem Medium, welches die Charaktere enthält, gemacht haben.

    Btw. "Watchmen of Fate"
    Fuck off, Nomura...
    Geändert von Sylverthas (20.06.2019 um 14:13 Uhr)

  19. #19
    Zitat Zitat von Lord Nobunaga Beitrag anzeigen
    lol, Square Enix hat ein "ethics department" und die haben den FF7 Entwicklern gesagt sie sollen die Brüste von Tifa kleiner machen ...

    https://gematsu.com/2019/06/final-fa...ns-and-enemies
    Man kann die Sache auch unnötig dramatisieren...

    Das Ehtik-Komitee hat übrigens von „Realismus“ gesprochen. Und eine Tifa mit Brüsten wie in den CGI-Cutscenes von Final Fantasy VII wäre nicht nur unrealistisch, sondern auch hochgradig lächerlich. (Damals eigentlich schon.) Ein Sport-BH wie im jetzigen Design macht auch wesentlich mehr Sinn für eine Kampfsportlerin. Ist relativ bezeichnend, wie das halbe Internet nun "ZENSUR!" schreit, wegen einer Änderung, die aus so vielen Gründen Sinn macht.
    Geändert von Narcissu (21.06.2019 um 01:40 Uhr)


  20. #20

    BorisBee Gast
    Ein richtig nicer side-by-side-Vergleich (aber auch noch mit 'altem' 2015er Material):
    Geändert von BorisBee (22.06.2019 um 10:37 Uhr)

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