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Thema: KOTT #19 - All talk, no games

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Yoah, im Gegensatz zu den BG und IWD Spielen wird das hier wohl eher nicht gekauft^^

    War immer eher ein BG Fan als einer von NWN. Glaube, die Tatsache, dass mir die Aurora Engine schon bei Release als veraltet vorkam (was by design war, wegen Level Editor?) und sowieso nie gegen die tolle Infinity Engine ankommen konnte trägt da echt viel zu bei. Aber es liegt auch daran, weil ich von den Community Stories nichts gespielt habe und damit nur die Hauptstory zur Verfügung hatte, welche, wie Klunky sagt, nicht so prall war. Am störendsten fand ich den schematischen Aufbau der meisten Gebiete mit Hub -> 3-4 Subgebiete. Übrigens ne Formel, die Bioware sehr konsequent in vielen ihrer späteren Spielen verbaut hat und mich da genauso langweilt. Irgendwie wollte bei mir nie der Funke überspringen und fand NWN immer recht trist (was wohl by design ist?) Stacksige Animationen und ... nicht gerade optimale Steuerung (oder Pathfinding) trugen da ihr übriges bei.

    Zitat Zitat
    Dahingegen konnte mich der 2. Teil nie wirklich begeistern, der hat sich für mich zu sehr richtung Baldur's Gate gespielt und das sage ich nicht weil ich Baldur's Gate nicht mag (das Gegenteil ist der Fall) sondern weil es für mich dem Spiel sehr viel an Profil genommen hat, ich habe zumindest NWN immer mit sehr düsteren und trostlosen Stories verbunden.
    NWN2 hat das Problem, dass IMO eine klare Linie fehlt. Die Story wandert irgendwie für ne lange Zeit vor sich hin und es passiert nichts so wirklich interessantes. Mit dem Verrat von dem einen Partymitglied (Bishop?) wird dann aber ein verdammt geiler Moment später erzeugt, der tatsächlich an Sachen wie BG erinnert.

    Aber die NWN2 Story dient als Sprungbrett in die absolut geniale Mask of the Betrayer Kampagne. Alleine dafür lohnt es sich, NWN2 zu spielen. Das ist auch das, was Obsidian IMO einfach kann: relativ komplexe und einzigartige Charaktere bauen. Die von MotB waren sehr genial, und selbst die von NWN2 waren, obwohl Stereotypen, immer noch deutlich besser als der Genre-Durchschnitt. Bin aber im Zweifel auch eher ein Fan von Obsidian als von Bioware.

    Geändert von Sylverthas (21.11.2017 um 10:50 Uhr)

  2. #2
    Solange es kein Desaster wie 7 und 8 wird...

    Ich bin erstmal eher skeptisch.

  3. #3
    Wärs nach mir gegangen, hätten 9 und 10 ausgeschaut wie Teil 8 und Rockman & Forte :P Aber hey! Immerhin ein neuer Teil und soweit scheint er auch ganz gut auszusehn. Nur Mega Mans Model selbst wirkt noch merkwürdig. Bewegt sich ein wenig wie mit nem Stock im Arsch xD

    @Shieru: JUMP! JUMP! SLIDE! BOOM!

    Jaa die beiden Stellen haben derbst gesaugt, aber Desaster?^^ Spiel mal die DOS Version von MM3, da haste gleich nen ganzen Kataklysmus!

  4. #4
    Ich finde, Mega Man 11 sieht grandios aus. Kann mir übrigens sehr gut vorstellen, dass man es sowohl in der modernen Grafik als auch in einer 8Bit Variation spielen kann.

  5. #5
    Hat derselbe Producer nicht vor 'ner Weile Mighty No. 9 rausgebracht, das übel gesaugt haben soll?

  6. #6
    Zitat Zitat von Ligiiihh Beitrag anzeigen
    Hat derselbe Producer nicht vor 'ner Weile Mighty No. 9 rausgebracht, das übel gesaugt haben soll?
    1. "Soll".
    2. Nein das war Comcept ein Studio welches von Keiji Inafune gegründet wurde als er Capcom verlassen hat. Der ausführende Produzent hier ist Kazuhiro Tsuchiya, ebenfalls ein Capcom Urgestein und unter anderem an Mega Man 7 direkt beteiligt gewesen.

  7. #7
    Leider immer noch kein Gameplay.



    Ansonsten gab es da zum Beispiel das.



    Geändert von ~Jack~ (08.12.2017 um 03:47 Uhr)

  8. #8
    Bin mal auf Bayonetta 3 gespannt. Die Devil May Cry 5 Gerüchteküche läuft auch schon auf Hochturen.

    Wäre wirklich gut, wenn beide Spiele Ende 2018 erscheinen würden.

    Edit: Zelda BotW hat das 2. DLC Pack mit den neuen Dungeon, Schreinen und dem Motorrad released. Am Wochenende schau ich mir das mal an.^^

  9. #9
    Soul Calibur sieht aus wie Soul Calibur.

    Well.

  10. #10

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin



  11. #11

  12. #12
    Fade to Silence ist von meinen Freunden bei Black Forest Games (mittlererweile aufgekauft von THQ Nordic) von daher ein must buy für mich (ausserdem mag ich das setting mit dem lovecraftian einschlag).
    Witchfire sieht einfach nur genial aus und da ich painkiller schon geliebt habe werd ichs mir wohl auch besorgen (nich unbedingt zum start aber sicherlich später dann).
    Bayonetta 3 joa nintendo hat das potential gesehen und genutzt ganz offensichtlich .

  13. #13
    Bin schon etwas enttäuscht, dass Bayonetta 2 nicht auf den PC kommt, Teil 1 hats ja so schön vorgemacht warum also nicht mit dem Nachfolger? Will man die Switch noch mehr pushen, kA... Ansonsten nix Aufregendes für mich dabei, Herr Kojima hält sich wie immer sehr mysteriös aber irgendwann kann der gute Mann sowieso nicht mehr aus. ^^ Oh ja Witchfire nicht vergessen, einfach weil schicker Solo-Shooter. Hatte viel Spaß mit Painkiller und Bulletstorm.

    Hat mich teilweise echt überrascht, dass Zelda so viel abgeräumt hat. Horizon: New Dawn ging ja komplett leer aus, schade irgendwie wenn ich auch mit dem Spiel nur mittelmäßigen Spaß hatte. Verdient hätten sie es sich die Niederländer.

  14. #14
    Zitat Zitat von Rusk Beitrag anzeigen
    Bin schon etwas enttäuscht, dass Bayonetta 2 nicht auf den PC kommt, Teil 1 hats ja so schön vorgemacht warum also nicht mit dem Nachfolger?
    Weil Bayonetta ab Teil 2 (zu 100% sogar vielleicht?) von Nintendo finanziert wurde und somit de facto ein Nintendo-Spiel ist. Demnach gilt für Bayonetta 2 dieselbe Regel wie alle Nintendo-Spiele: Nintendo-exklusiv (Handyspiele mal ausgenommen).

  15. #15
    Das erklärt natürlich einiges, ich ging irgendwie davon aus, dass auch Teil 2 von Sega produziert worden ist. Dürften die Verkaufszahlen wohl nicht so gut gewesen sein... danke für die Info. Dann kann ich ja wieder mal meinen Emulator auspacken.

  16. #16
    Ahm. Habt ihr nicht den Death Stranding Trailer gesehen? Wooooooouuuw

  17. #17
    Aus Interesse, wie kommt es eigentlich, dass diese Awards plötzlich in aller Munde sind? Sind die neu? Mehr Publicity? Waren sie diesmal einfach so viel besser, dass sie es im größeren Maßstab auf Twitter & Co. geschafft haben?

  18. #18
    Zitat Zitat von noRkia Beitrag anzeigen
    Ahm. Habt ihr nicht den Death Stranding Trailer gesehen? Wooooooouuuw
    Jo. Fand ihn genau so generisch und gewollt wirr, wie den ersten. Gameplay wäre besser gewesen.
    Kojima reitet in meinen Augen zusehends zu sehr diesen Mindfuck-Hype und zeigt gewollt artistische, verwirrende und verstörende Bilder, statt Gameplay für sich sprechen zu lassen oder einfach mal bodenständig etwas Kontext zu schaffen.
    Weckt bei mir null Interesse und wirkt bisher bunt zusammen geklaut und gemischt. Bisschen Neon Genesis, bisschen Drakengard, bisschen Metal Gear, bisschen Alien, bisschen Japan-Horror, bisschen Cloverfield. Und das sage ich als absoluter Fan von Metal Gear und P.T.
    Das hier wirkt auf mich komplett uninteressant und reißerisch, ohne dass bisher auch nur ein Mindestmaß an Substanz (Gameplay Footage oder handfeste Infos) präsentiert wurde.

  19. #19
    Zitat Zitat von N_snake Beitrag anzeigen
    Jo. Fand ihn genau so generisch und gewollt wirr, wie den ersten. Gameplay wäre besser gewesen.
    Kojima reitet in meinen Augen zusehends zu sehr diesen Mindfuck-Hype und zeigt gewollt artistische, verwirrende und verstörende Bilder, statt Gameplay für sich sprechen zu lassen oder einfach mal bodenständig etwas Kontext zu schaffen.
    Weckt bei mir null Interesse und wirkt bisher bunt zusammen geklaut und gemischt. Bisschen Neon Genesis, bisschen Drakengard, bisschen Metal Gear, bisschen Alien, bisschen Japan-Horror, bisschen Cloverfield.
    Das unterschreibe ich direkt so. Ist schwer für mich da Interesse zu entwickeln. Prolly ist das gameplay zu konventionell und löst nicht den gewünschten Hype und mindfuck aus. Im Endeffekt bin ich aber glaube eh nicht die Zielgruppe.

  20. #20
    Ich habe mal der Neugier halber des großen Hypes und weil es kostenlos ist mit Doki Doki Literature Club angefangen. Und ich hätte nicht gedacht dass ich das sage aber, ist es ungewöhnlich dass mir das, wofür sich das Spiel eher weniger auszeichnet und was das Spiel augenscheinlich darstellen möchte, mir so unglaublich gut gefällt?
    Damit meine ich den Visual Novel/Dating Sim Anteil, mit den putzigen Anime-Mädchen, die alle ihre schablonenhaften Charaktereigenschaften besitzen aber im Zusammenspiel dadurch doch irgendwie wieder charmant wirken.
    Ich habe vorher immer einen großen Bogen um solche Spiele gemacht, aber dieses hier kommt ja scheinbar nicht aus Japan und während ich bei vielen dieser Spiele Art von außen her schon hart cringen muss, bekomme dieses Gefühl bei Doki Doki überhaupt nicht. Selbst den Trailer der ja absichtlich auf diese Bonbon Schiene geht, fand ich gar nicht mal so übel.

    Liegt es daran dass es so hart versucht typische Romance Anime-Klischees zu persiflieren und ich mir dessen bewusst bin oder macht das Spiel doch in dem Bereich einfach manche Dinge grundlegend anders als die typisch japanischen Vertreter?
    Dass es dabei um Poesie geht ist für mich nur noch ein weiterer Pluspunkt, ich finde die Texte in dem Spiel ziemlich gut geschrieben.
    Inzwischen würde es mich gar nicht stören wenn das Spiel so wie es jetzt ist einfach weiter verlaufen würde und das hätte ich zu Beginn nicht von mir gedacht. (bin so circa 2 1/2 Stunden im Spiel)

    Achja einen großten Teil dazu wird aber auch sicherlich die Musik beitragen, ich finde die einfach unfassbar gut und prägnant. Zu jeder Stelle passt die Musik wie die Faust auf Auge und sie ist dermaßen entspannend dass es eine Wonne ist zuzuhören, das Leitmotiv, was man hören kann während man die Begriffe für die nächste Poem aussucht hat es mir besonders angetan. Ein Ohrwurm der positiven Art.
    Insgesamt von der Präsentation her scheint das Spiel ja wirklich top-notch zu sein, hochauflösende Grafiken, qualitativer Soundtrack, im Bereich der VN's habe ich schon bedeutend schlechteres gesehen.

    Also wenn das Spiel jetzt nicht in eine total furchtbar unpassende Art und Weise abdriftet so dass es mit dem Vorherigen nicht zusammenpassen möchte kann ich den Hype um dieses Spiel tatsächlich verstehen.

    Geändert von Klunky (09.12.2017 um 23:14 Uhr)

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