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Thema: Offizielle englische 2k3-Version ist da!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Cherry : Supi :3 freut mich zu hoeren

  2. #2
    Noch eine subtile Detail-Änderung im Editor (Verglichen mit RPG2k und RPG2k3 1.08):

    Der Speicher-Zähler (wie oft die Karte gespeichert wurde) in der LMU-Map-Datei nutzt nicht mehr Chunk 0x5B, sondern 0x5A.

    RPG_RT prüft beim Laden von Spielständen ob der Map-Speicherzähler im Spielstand dem der LMU-Datei entspricht und wenn ja, wird der Event-Stand ausm Spielstand verwendet, ansonsten als ob man die Karte grad frisch betritt.

    Da die RPG_RT aber anscheinend noch immer 0x5B prüft (aber der Editor 0x5A setzt) hat dies zur Folge, dass Spielstände nach dem Laden nun immer die Events fortsetzen, selbst wenn die Map zwischendurch im Editor bearbeitet wurde (da 0 == 0 verglichen wird).

    Nix weltbewegendes, aber mir erschließt sich der Sinn der Änderung nicht.

  3. #3
    Cherry, falls es hilft, der Fehler bei "Battle Screen" verschwindet erst ganz wenn man noch einmal die Heldenanzahl (und Klassen?) angepasst hat. Sonst ist die Auswahlliste für Helden leer und es gibt trotzdem noch Fehler.

    Und ich nehme mal an:
    DynRPG funktioniert damit zur zeit noch nicht, eh?

  4. #4
    Zitat Zitat von Ghabry Beitrag anzeigen
    Noch eine subtile Detail-Änderung im Editor (Verglichen mit RPG2k und RPG2k3 1.08):

    Der Speicher-Zähler (wie oft die Karte gespeichert wurde) in der LMU-Map-Datei nutzt nicht mehr Chunk 0x5B, sondern 0x5A.

    RPG_RT prüft beim Laden von Spielständen ob der Map-Speicherzähler im Spielstand dem der LMU-Datei entspricht und wenn ja, wird der Event-Stand ausm Spielstand verwendet, ansonsten als ob man die Karte grad frisch betritt.

    Da die RPG_RT aber anscheinend noch immer 0x5B prüft (aber der Editor 0x5A setzt) hat dies zur Folge, dass Spielstände nach dem Laden nun immer die Events fortsetzen, selbst wenn die Map zwischendurch im Editor bearbeitet wurde (da 0 == 0 verglichen wird).

    Nix weltbewegendes, aber mir erschließt sich der Sinn der Änderung nicht.
    Ui, das ist nicht gut. Sorry, wird in Kürze behoben.

    @Large Charsets:
    Erstmal nichts, fürchte ich.

    Geändert von Cherry (25.04.2015 um 02:14 Uhr)

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