Mit kürzerer Spielzeit hab ich jetzt auch nicht so das Problem, aber wenn es wieder nur einen Planeten gibt, find ich das schon sehr schade.
Das mit der Zensur ist einfach nur noch zum Kotzen und vollkommen unverständlich und übertrieben. Nimmt langsam echt Überhand, wenn das jetzt auch noch auf einfache und harmlose Gesten ausgeweitet wird. Will gar nicht wissen, was für hirnverbrannte Kürzungen die sich als nächstes ausdenken. Ein Schlag ins Gesicht für die Spieler und Fans.
Zitat von Narcissu
Ich muss sagen, die Musik in der Stadt am Anfang gefällt mir. Ich hoffe, dass Niveau des Soundtracks ist deutlich über Sakurabas Tales-Kram.
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Zitat von Cooper
Auf die Musik bin ich auch sehr gespannt. So sehr Sakuraba die Tales of...-OSTs immer verhaut, bei Star Ocean lag er eigentlich immer richtig ^^
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Zitat von Narcissu
Die OST soll besser sein als Sakurabas letzten Werke (Zestiria, Exist Archive), hab ich gehört. Mal schauen, ob das wirklich so ist. ^^
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Ich nehm euch ja nur ungern die Vorfreude, aber ich fand den Soundtrack wie bei Sakuraba inzwischen eigentlich immer ziemlich schwach. Ein bisschen besser als in den letzten Tales-Spielen, ja, das kann sein, ist aber auch keine Kunst. Der eigentliche Joke besteht darin, dass diverse Stücke aus Star Ocean 3 wiederverwendet wurden (kenne nur den OST vom fünften Teil, aber denke, das wird so auch im Spiel vorkommen). Die Musik des alten PS2-Titels war definitiv eines von Sakurabas brauchbareren Werken, und so enttäuscht mich der Kontrast hier umso mehr, dass die eigentlichen Highlights der Musik aus SO5 uralter Kram ist, der einfach aus angenehmeren Zeiten übernommen wurde. Lazy as hell.
Da im Laufe des vergangenen Jahrzehnts meine Meinung von Sakuraba sowieso ins Bodenlose gesunken ist und ich von seiner Arbeit überhaupt gar nichts mehr halte (bin zu der Überzeugung gelangt, dass die wenigen annehmbaren Sachen von ihm wohl glückliche Zufallsfügungen gewesen sein müssen und er von vornherein nie echtes Talent besaß), bin ich da vielleicht strenger und kritischer als andere. Wer den Komponisten aus welchen mir unbegreiflichen Gründen auch immer wirklich mag, der wird in SO5 bestimmt noch ein paar mehr "gute" Tracks finden. Aber an die wenigen niveauvolleren Soundtracks von ihm kommt das nicht heran. Vielleicht kein Totalausfall, schlimmer geht immer (aktuell: Exist Archive - The Other Side of the Sky), aber mir erscheint es ernüchternd, dass da offensichtlich nichtmal bei dem neuen Teil der altehrwürdigen Serie angemessener Aufwand betrieben und die Kreativitätsdrüsen und Hirnwindungen entsprechend angestrengt wurden.
Zitat von Cooper
Oh, das sieht ... NICHT ... gut aus
Irgendwie sind fast alle heutigen Konsolen-JRPGs im PS2-Zeitalter stecken geblieben, gerade was Artdesign, Geometrie und Geographie angeht (technisch auch, wobei mir das da nicht so wichtig ist).
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Man sieht dem Spiel halt deutlich an, dass es im Grunde ein PS3-Titel war und ist, und die Version für PS4 nur nachträglich hinterhergeschoben und minimalst aufgehübscht wurde. Wahrscheinlich ist den Entwicklern bloß die Zeit davon gelaufen. Finde diesen Schritt aber fast immer sehr unschön und zweifelhaft. Genau wie es jetzt beim nächsten Zelda angekündigt wurde. Sie brauchten zu lang, also erscheint es gleichzeitig für zwei Plattform-Generationen. Wobei sie bei SO5 natürlich im Westen auf die PS3-Fassung verzichten, was den Eindruck der Rückständigkeit noch verschlimmert. So stellt man doch niemanden wirklich zufrieden. PS4-Gamer bekommen ein Spiel, das nicht auf dem technisch möglichen Standard ist, während PS3-Spieler (in Japan >_>) neidisch auf die doch leichten visuellen Verbesserungen der PS4-Version rüberschauen.
Was die PS3-Version angeht, habe damit gerade begonnen und technisch ist sie trotz dem Monat Verspätung echt nicht ganz das Wahre.... die Ladezweiten nur schon zum Betreten eines Gebäudes sind es (auf meiner alten und 90% vollen 20 GB PS3 ) gegen 5 sec, beim Betreten von neuen Arealen gefühlte 10 sec. trotz Pflicht-Installation. Bei grossen Kameraschwenks ruckelt das Ganze auch spürbar.
Trotzdem, das gute alte SO-Feeling kommt sofort wieder auf und die Kämpfe machen Spass, auch wenn etwas chaotisch wie üblich.... drum bin ich super-glücklich damit.
Und heute sind mir 20-30 h lange Spiele auch viel lieber als 100 h Dinger, denn zum Zocken komme ich praktisch eh nur, wenn meine Frau nicht zu Hause ist.
Werde aber bestimmt später mal die PS4-Version nachholen und hoffentlich technisch positiv überrascht sein.
The Last Hope war technisch ziemlich blergh. Alleine diese komische Oberwelt Kamera und Kontrolle. Und die Grafik war, gerade bei der Oberwelt, doch sehr bescheiden. SO5 sieht von den paar Screens her, die ich gesehen habe, schon um Längen besser aus.
Auch ganz allgemein immer wieder interessant zu lesen, was die Ps2 doch alles angeblich alles so hinbekommen hat.
Nuja, das Spiel scheint ja nix besonderes zu sein. Da ich auch eher Fan von dem Tri-Ace war, was es schon lange nicht mehr gibt, interessiert mich dieser Titel auch weiterhin eher weniger. Warte immer noch auf die PC Port Ankündigung.. aber wenn sie schon mit den Konsolen zu kämpfen haben..
Ich wollte das Spiel wirklich mögen, da ich SO4 gar nicht so~ schlecht fand, sondern bei all der (berechtigten) Kritik immer noch unterhaltsam (ok, ich warte immer noch aufs Schmerzensgeld dafür, dass ich mir Edgie und Reimi angetan habe, denn die waren furchtbar).
SO5 aber ist 'ne totale Gurke, was schon bei der grottigen Präsentation anfängt, denn ohne Sequenzen (es gibt vielleicht 5 richtige) kommt so etwas wie Atmosphäre gar nicht erst auf. Mimik und Gestik sieht man nicht richtig und meistens stehen die Charaktere wie Stöcke in der Gegend herum. Ok, die Charaktere selbst sind schon nicht toll, angefangen beim Aussehen Fiore, bis hin zur Ansammlung von Klischees, die einem entgegenschlägt. Und blöd sehen die Charaktermodelle auch noch aus.
Die Handlung dient eher als Alibi (man merkt es ja schon an der Spielzeit und Sequenzen übersprungen habe ich definitiv nicht, weil die nicht existieren), die Nebenmissionen bestehen daraus, dass man irgendein Zeug beschaffen muss, die Welt ist winzig, bietet aber auch rein gar nichts und sieht langweilig aus (Stichpunkt "Schläuche"). In Kämpfen reicht es völlig, immer mal wieder denselben Knopf zu drücken und die KI ist - trotz des eigentlich interessanten Rollen-Systems - für die Tonne und macht, was sie will.
Einzig die Musik hat mir ganz gut gefallen und wäre ein Pluspunkt, wenn nicht alles andere entweder uninspiriert, langweilig oder schlecht gemacht wäre. Ich muss hier noch einmal die Präsentation erwähnen: Wollt ihr mal wissen, wie eine Weltraumschlacht im Spiel aussieht?
Schade, dass es doch so schlimm geworden ist :/ Na gut, dann hole ich mir das Spiel erst, wenn es billig geworden ist.
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Dito, ich war schon nicht begeistert, als ich gelesen habe, dass es nur eine Welt gibt. Wozu dann Star Ocean, wenn man davon eh nichts mit bekommt und so sehr war ich von den Trailern später auch nicht begeistert. Schade drum, die Star Ocean Serie hat immer zu meinen Lieblingsserien gehört -.-
Wow, ich weiss, ich bin langsam. aber bin soeben nach 35 h (und etwa 40% der Quests, aber keine PAs) erst gerade im Enddungeon angekommen. Gut, ich grinde auch öfters in den Dungeons, da ich meinen Ärger über die absolut anti-epische Atmosphäre und Story-Langeweile von SO5 an den Gegnern auslassen muss.
Eigentlich komisch, denn vom Ablauf und der Welt her ist SO5 extrem ähnlich wie SO1 auf dem SNES (nur einfache "Schlauch-Oberwelt", uninspirierte Dungeons), aber während die Charas in SO1 verschiedenste Hintergründe/Verbindungen hatten und die Story viele Mysterien bot, ists in SO5 eigentlich nur und das wahr's dann fast. (Oder vielleicht liegts an meinen rosaroten Nostalgie-Blick in the Vergangenheit?)
Und auch wenn SO5 ansieht, dass den Entwicklern wohl an allen Kanten und Ecken das Geld fehlte, das Kampfsystem macht zumindest mir Spass wie eh und je. Auch nach dem gefühlt tausendsten Souhazan oder Kuuhazan Combo... v.a. die neu eingeführten Roles find ich gelungen. Etwas stören tut mich dagegen, dass man meist jeweils nur 1 Spell-/Skillbook pro Spell/Skill bekommt und dann entscheiden muss, welchem von 2 Charas man es gibt, denn Duplikate gibts erst viel, viel später.
Und zwischen all dem Ärger über das ungenutzte Potential: für mich absolute GENIAL ist, dass man endlich alle 6 Charas gleichzeitig im Kampf nutzen kann! Hab ich mir schon zu SNES-Import-Zeiten bei SO1 gewünscht. Endlich keine Entscheide mehr, welche Charas draussen bleiben müssen.
Ansonsten, ja, die von dir erwähnte Szene stellt für mich auch so ziemlich das Übelste dar, was ich diesbezüglich in den letzten 2 Jahrzehnten in nem J-RPG gesehen habe.
Und in einem gewissen ???-Raum im zweitletzten Dungeon dachte ich schon, boooaaaahhhhh, ENDLICH kommt der epische Momente mit den grossen Offenbarungen.... aber leider auch da zu früh gefreut, gab kaum Hintergrund-Infus nur äusserst kurze und wortarme Dialoge.
Cool finde ich übrigens auch, dass man zahlreiche Musikstücke (wohl auch zum Geld sparen) aus älteren SOs wiederverwendet hat.
So, noch etwas Questen und dann ab in den Enddungeon. Hoffe, das Endgame bessert meinen Eindruck noch etwas auch.
BTW, wenn ich mich recht entsinne, ist SO5 nahezu zum 20. Geburtstag der SO-Reihe erschienen (SO1 kam im Juli 1996 auf dem SNES in Japan raus). Kaum zu glauben, dass seit SO1 schon so viel Zeit vergangen ist!
EDIT: Datenbank gibts, aber die spare ich mir für die englische Version auf.
EDIT2: Anspielungen auf alte SOs: praktisch keine, v.a. im Vergleich zu SO1/4 mit Roak, "Familie" Farrence und Demon Lord etc. (zumindest im Hauptspiel, PAs hab ich ausgelassen). Die grössten Nostalgie-Gefühle kommen dafür auf, wenn mal wieder ne coole Melodie aus der Vergangenheit gespielt wird, z.B. bei nem gewissen Boss oder in ner gewissen Kathedrale.
Boah, das klingt ja echt heftig übel, vor allem die Sache mit der Präsentation. Und ich hätte zwar nichts gegen einen etwas kürzeren Teil, aber knapp 20 Stunden sind für ein Star Ocean dann doch ein bisschen sehr wenig. Schade, dass das wohl doch eine Niete geworden ist :-/ Danke jedenfalls für eure Eindrücke.
Zitat von Winyett Grayanus
Einzig die Musik hat mir ganz gut gefallen und wäre ein Pluspunkt, wenn nicht alles andere entweder uninspiriert, langweilig oder schlecht gemacht wäre.
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Wow Dann scheint für mich ja gar nichts im Spiel brauchbar zu sein, außer vielleicht die Kämpfe. Denn ich fand den Soundtrack richtig schwach weil uninspiriert, langweilig und zu wesentlichen Teilen von Sakuraba Frankenstein-mäßig aus den Vorgängern zusammengestückelt!
Zitat von Holystar
Cool finde ich übrigens auch, dass man zahlreiche Musikstücke (wohl auch zum Geld sparen) aus älteren SOs wiederverwendet hat.
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Das hätte ich nur dann positiv gefunden, wenn daneben auch noch irgendetwas annehmbares Neues geboten worden wäre. Aber wenn die alten Stücke (mir sind ehrlich gesagt nur welche aus dem dritten Teil aufgefallen, davon aber eine Menge) die einzigen sind, die was taugen, und dazwischen drittklassige neue Tracks die Lücken füllen, ist das imho einfach unter aller Kanone. Hier versucht man die Fans mit Nostalgie für die Serie über deutliche Mängel hinwegzutäuschen.
Autsch, das Spiel wird in den USA ja ziemlich abgewatscht.
Schade schade, aber wie schon vorher gesagt, Vollpreis ist mir das Ganze nicht wert. Bei 35 EUR oder so schlag ich trotzdem zu, dazu mag ich die Reihe einfach zu sehr. Das Kampfsystem soll ja auch diesmal wieder das Highlight sein. Die winzige Welt stört mich aber schon ziemlich. Es soll auch viel Backtracking geben. Hoffentlich sind wenigstens die Dungeons interessant und atmosphärisch. In Teil 3 & 4 konnte ich mich da eigentlich nicht beschweren.
Wow, ich weiss, ich bin langsam. aber bin soeben nach 35 h (und etwa 40% der Quests, aber keine PAs) erst gerade im Enddungeon angekommen. Gut, ich grinde auch öfters in den Dungeons, da ich meinen Ärger über die absolut anti-epische Atmosphäre und Story-Langeweile von SO5 an den Gegnern auslassen muss.
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Dann hast du zumindest schon mal mehr erledigt als ich. Ich glaube, ich hatte ca. 27% Prozent auf dem Zeiger, bin aber auch immer so verfahren, dass ich die Missionen alle angenommen habe und dann einfach gewartet habe, was man davon automatisch/nebenbei erledigen kann.
Zitat
Und zwischen all dem Ärger über das ungenutzte Potential: für mich absolute GENIAL ist, dass man endlich alle 6 Charas gleichzeitig im Kampf nutzen kann! Hab ich mir schon zu SNES-Import-Zeiten bei SO1 gewünscht. Endlich keine Entscheide mehr, welche Charas draussen bleiben müssen.
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Stimmt, das ist gar nicht schlecht, auch wenn es dadurch manchmal unübersichtlich wird oder Kämpfe total schnell vorbei sind. Ich fand es in Indefinite Undiscovery etwas besser gemacht.
Zum Thema "übles Zeug" ist mir noch eingefallen: Die 2-3 Male, dass man einen Charakter verteidigen musste, während alle Gegner gezielt auf ausgerechnet diesen (!) eindreschen, fand ich auch noch ätzend. Die Gegner waren an sich nicht schwer, aber ich weiß gar nicht, wie oft ich vor allem während des ersten Kampfes neustarten musste, weil dieser eine Charakter innerhalb von ein paar Sekunden das zeitliche gesegnet hat. Das ist mir auch ziemlich negativ aufgefallen.
Zitat von Enkidu
Wow Dann scheint für mich ja gar nichts im Spiel brauchbar zu sein, außer vielleicht die Kämpfe. Denn ich fand den Soundtrack richtig schwach weil uninspiriert, langweilig und zu wesentlichen Teilen von Sakuraba Frankenstein-mäßig aus den Vorgängern zusammengestückelt!
Das hätte ich nur dann positiv gefunden, wenn daneben auch noch irgendetwas annehmbares Neues geboten worden wäre. Aber wenn die alten Stücke (mir sind ehrlich gesagt nur welche aus dem dritten Teil aufgefallen, davon aber eine Menge) die einzigen sind, die was taugen, und dazwischen drittklassige neue Tracks die Lücken füllen, ist das imho einfach unter aller Kanone. Hier versucht man die Fans mit Nostalgie für die Serie über deutliche Mängel hinwegzutäuschen.
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Zugegeben - ich bin bei der Musik der anderen Teile nicht gerade textsicher und daher kann es schon sein, dass ich ich ein paar der alten Stücke mochte, ohne zu wissen, dass sie aus SO3 stammen. Aber gut zu wissen.
Dann weiß ich ja das ich mir zumindest für das neue Star Ocean keine PS4 kaufen muss
Übrigens hat sich Tri-Ace positiv zu einer möglichen PC Version geäußert. Möglicherweise sehen wir das Spiel ja dann auch auf Steam. Das wäre übrigens dann auch die einzige Möglichkeit mich zum Kauf zu bewegen. Das und eine optionale Japanische Sprachausgabe. Ansonsten können die mir mal den Buckel runterrutschen
Japanische Synchro ist mit dabei afaik.
Aber ja, ich warte ggf auch auf eine PC Fassung da mich das Game aktuell nicht wirklich anmacht um mich zu einem Konsolenkauf zu motivieren.
Ich habe das Spiel zwar gestern bereits bekommen, doch kam ich heute erst dazu mal eine Stunde anzuspielen.
Bisher gefällt mir das Spiel ganz gut, aber ich bin ja auch erst am Anfang, von daher mal sehen, wie sich das im Laufe des Spiels noch entwickeln wird.
Dennoch habe ich jetzt schon ein paar Punkte, die mir negativ aufstoßen.
Was hat sich Square Enix denn bitte bei dem Wasser gedacht? Ich kann das Wasser nicht für längere Zeit betrachten, da ich sonst Kopfschmerzen bekomme...
Wieso gibt es bei betreten und verlassen eines Hauses Ladezeiten? Muss das denn heutzutage wirklich noch sein? Ich denke nicht...
Die Interaktion mit den NPCs wirkt altbacken. Wenn man sich richtig hinstellen muss bzw. bei der Interaktion mit einem NPC teilweise an ihm vorbeiläuft, finde ich das nicht sonderlich gut.
Ich habe direkt am Anfang "Harvesting" gelernt und finde es schade, dass man an den Spawn-Punkten lediglich die Items bekommt und es keine Animation hierfür gibt.
Die Kamera reagiert auf jeden Höhenunterschied, weswegen sich diese recht viel bewegt. Dadurch wirkt das Bild teilweise etwas unruhig.
Star Ocean 5 Developers Want Series to Continue Trying Something New; Talk About Cleavage
Star Ocean: Integrity and Faithlessness is now in the hands of gamers worldwide, and while it wasn’t a perfect game, it’s certainly quite enjoyable, especially for fans of the genre. Today Square Enix hosted a panel at Anime expo, and Producer Shuichi Kobayashi and Character Deigner Akira “Akiman” Yasuda talked about the possibility of a new game and… cleavage.
Below you can get the gist of what they said, reported on Twitter by the good folks at RPG Site:
Producer Kobayashi wanted to make a new JRPG right now and bring it over to the West as soon as possible #AX2016
As producer of SO5, Kobayashi wanted characters closer to SO3. With it being on PS4, wanted a mix between manga and realistic art #AX2016
Akiman wasn't able to draw good cleavage in Street Fighter, & is happy with anime and SO5 he's finally able to. Sees it as revenge. #AX2016
It's been 7 years, and they wanted SO5 to feel traditional, but tri-Ace wants to try something completely new next time #AX2016
Producer Kobayashi wants the Star Ocean series to continue, will quit if it doesn't, and wants to have cleavage in future games. #AX2016
Kobayashi isn't popular with girls, but likes Star Ocean because he can be popular with girls there. #AX2016
Aimee Castle didn't realize Fiore's outfit in SO5 was mostly skin, loved it, and thanked Akiman for all the tweets she gets on it #AX2016
Aimee Castle wants people to dive deep and explore Fiore's cleavage and experience it. What happened to this SO5 panel. #AX2016
Das Spiel ist also so kurz, damit der Westen schnell was zu zocken bekommt und wenn Kobayashi nicht noch ein Star Ocean machen darf, dann geht er. Square Enix wollte ein traditionelles Star Ocean und tri-Ace wollte etwas komplett neues ausprobieren. Klingt für mich so, als wenn es einen Zwist gegeben hätte bei der Entwicklung des Spiels. Nun ja, man darf gespannt sein, wie es weitergehen wird.
Geändert von Angel|Devil (02.07.2016 um 22:35 Uhr)