Ersteinmal musst du definieren was für eine Art von Distanz du verwenden willst. Zum Beispiel kannst du sagen, dass deine Distanz die Summe von X- und Y-Achsen Abstand ist:
dis = |x1 - x2| + |y1 - y2|
Oder du kannst die Wurzel aus dem Quadrat nehmen (euklidische Distanz):
dis = ((x1 - x2)^2 + (y1 - y2)^2)^(1/2)
Ältere Spiele haben manchmal auch die Distanz über den größeren Abstand der X- und Y-Achse definiert:
dis = max(|x1 - x2|, |y1 - y2|)

Da du sehr kleine Zahlen ohne Punkt und Komma verwendest würde ich die erste Distanzformel empfehlen. Das sollte auch mit dem Maker sehr einfach zu berechnen sein, selbst mit den älteren.