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Thema: < 06.02.2018 > Eternal Legends 2 - Die Grenzen des Universums [DEMO 2018 ONLINE]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Sieht nice aus und Idle + Hurt reichen imo völlig aus. Was du aus den Wölfen rausgeholt hast, bringt auf jeden Fall Bewegung in den Kampfbildschirm und auch die HP-Anzeige der Gegner habe ich im Standard-KS so noch nicht gesehen.
    Da die Originale aus dem RPG Maker 2 statisch sind, kann ich nur mutmaßen, wie hoch der Aufwand für eine tatsächliche Attack Animation wäre (oder ist, sofern du schon was in der Richtung gemacht hast).
    Der KI Hintergrund passt hier ganz gut zu den Monstern, die Battler sind ok mit kleinen Fehlern (Hikari verbiegt seinen Arm enorm).

  2. #2
    Zitat Zitat von Square Beitrag anzeigen
    So, erste Gehversuche nach der Umstellung mit dem Maniac-Patch. Tatsächlich sind auch die Optionen mit String-Pictures wirklich nett, um nicht alle Bilder grafisch erstellen zu müssen. Allerdings wurde mir das 16:9 Bildverhältnis fast zum Verhängnis, da die Koordinaten der Monster nicht mit den Bildern zu synchronisieren sind und ich mich da irgendwie manuell zu einer Methode durchwuseln musste, die nun auch für andere Kämpfe umsetzbar ist.

    Das Timing mit der Aktualisierung der Events bei Bildern ist allerdings nicht 100%tig optimal, allerdings liegt das vermutlich am Standard KS - falls da jemand eine Idee hat, wie ich 1:1 Timing mit den Parallel Events erziele, würde ich mich sehr darüber freuen.

    Animationen und Co. sind noch nicht up-to-date - auch die Anordnung der HP-Anzeigen, deren Farbe / Monsternamen wird noch angepasst - hier muss ich noch einen Offset einbauen. Soll nicht so erschlagen. :-)

    Macht dieser Maniac Patch eine größere Auflösung? Irgendwie müsste mich an die neuen kleineren Textboxen gewöhnen, evtl bin ich zu sehr der RM2K Nostalgie verfallen. Der Rest macht aber schon mal einen saubern Eindruck. Wird das Kampfsystem einfach auf eine anderen Stand der Technik rübergeholt damit sich leichter und mehr Anpassungen machen lassen oder werden auch die Battle-Encounter im Zuge überarbeitet? (letzteres wäre wohl sehr viel Arbeit)

  3. #3
    Also meine Sorge, es geht nicht darum alles zu verändern, dadurch würde ich mir auch nur selber ein Bein stellen.

    Die Auflösung wird von 320x240 auf 432x240 Pixel angehoben. Es ist also lediglich ein Wechsel auf 16:9, also es gibt keinen schwarzen Rändern mehr. Natürlich heißt das für mich, dass ich die Maps teilweise vergrößern muss, aber vorher war es schon schwierig, meine Kämpfer und alle UI Elemente auf das Bild zu bekommen.

    Konkret geplant sind aber ein paar Storyänderungen, z.B. das Motiv für den Angriff auf Kahlit und die Szene selbst wird nochmal angepasst, da das einige völlig rausgerissen hat und keinen sinnvollen Bogen aufbaut. Die Szene mit dem Gauner in Falonia zu Beginn wird angepasst. Einzelne Dialoge sind neu geschrieben.

  4. #4
    Zitat Zitat von Square Beitrag anzeigen
    Also meine Sorge, es geht nicht darum alles zu verändern, dadurch würde ich mir auch nur selber ein Bein stellen.

    Die Auflösung wird von 320x240 auf 432x240 Pixel angehoben. Es ist also lediglich ein Wechsel auf 16:9, also es gibt keinen schwarzen Rändern mehr. Natürlich heißt das für mich, dass ich die Maps teilweise vergrößern muss, aber vorher war es schon schwierig, meine Kämpfer und alle UI Elemente auf das Bild zu bekommen.

    Konkret geplant sind aber ein paar Storyänderungen, z.B. das Motiv für den Angriff auf Kahlit und die Szene selbst wird nochmal angepasst, da das einige völlig rausgerissen hat und keinen sinnvollen Bogen aufbaut. Die Szene mit dem Gauner in Falonia zu Beginn wird angepasst. Einzelne Dialoge sind neu geschrieben.
    Du geiler Typ ey, ich hab so Bock
    Grade der Anfang von EL II sorgt mit seiner Atmosphäre bei mir für so ein ganz bestimmtes Gefühl, weshalb ich da immer mal wieder zu zurück gekehrt bin und jedes Mal traurig war, dass es mittendrin aufgehört hat. Wenn es jetzt nicht nur endlich weiter geht, sondern sogar auch noch stabiler läuft, erfüllst du mir einfach einen Wunsch, den ich bereits über viele viele Jahre hatte.

    Jetzt müsste nur noch Räb ins Forum zurückkehren und anfangen, Projekte fertigzustellen und ich kann glücklich sterben

  5. #5
    Die Demo habe ich in den letzten Tagen gespielt. Macht sogar etwas süchtig. ^^

  6. #6
    Danke für die Kommentare, ich versuche immer Mal wieder Updates zu geben. Das Kampfsystem frisst momentan viel Zeit, zudem schreibe ich einen Teil der Geschichte etwas um, um das Narrativ runder und interessanter zu gestalten.

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