Sieht nice aus und Idle + Hurt reichen imo völlig aus. Was du aus den Wölfen rausgeholt hast, bringt auf jeden Fall Bewegung in den Kampfbildschirm und auch die HP-Anzeige der Gegner habe ich im Standard-KS so noch nicht gesehen.
Da die Originale aus dem RPG Maker 2 statisch sind, kann ich nur mutmaßen, wie hoch der Aufwand für eine tatsächliche Attack Animation wäre (oder ist, sofern du schon was in der Richtung gemacht hast).
Der KI Hintergrund passt hier ganz gut zu den Monstern, die Battler sind ok mit kleinen Fehlern (Hikari verbiegt seinen Arm enorm).






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