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Thema: Pen&Paper für Kinder

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Übrigens noch ein Tipp von mir weil du anscheinend nach Spielen mit bereits vorhandenen Abenteuern suchst:

    Das ist natürlich von Runde zu Runde verschieden, aber auch bei älteren und disziplinierteren Spielern geht es z.T. drunter und drüber und unser GM musste die Abenteuer die er ansteuern wollte immer wieder über den Haufen werfen weil wir irgendwas total unerwartetes getan hatten *grins*
    Das könnte bei so jungen Mitspielern ebenfalls problematisch werden (eventuell könnte man die aber auch besser anleiten ... da du sagst, dass bei euch noch keiner zuvor gemeistert hat, wäre das dann allerdings ein interessantes Experiment^^) Sich ein fertiges Abenteuer zu nehmen könnte also schnell dazu führen, dass du das Abenteuer weglegen und improvisieren musst.

    Daher wäre es vielleicht ganz praktisch sich ein ganz einfach aufgebautes Regelwerk als Basis zu suchen und darauf dann komplett von der Pike auf eine eigens erfundene Geschichte zu erzählen, welche man je nach Entwicklung schnell weiterbauen kann. Wenn man sich nicht allzu ungeschickt anstellt fällt das garantiert niemandem auf, dass man hemmungslos improvisiert. Wir haben unseren GM auch einmal nach einer Runde gefragt, welche Bedeutungen diverse total spannenden und vermystifizierten Sequenzen im Abenteuer denn nun genau gehabt hätten, weil wir da einfach nicht dahintergestiegen sind. Er musste dann zugeben, dass die keinerlei Bedeutung hatten, außer um die Tatsache zu überspielen, dass er das Abenteuer mal gerade so komplett neu umbauen musste, weil wir ihm zwischendrin schrecklich entgleist sind ^^.

    Und was DSA1 out of print angeht: Die einfachen Basisregeln findet man sicher noch in irgendeinem auf DSA ausgerichteten Forum ^^ dürfte kein Problem sein da dranzukommen, solange man nicht allzu sehr mit Speziallektüre in die Tiefe gehen möchte.
    Die mittelalterliche Welt davon ließe sich sicher auch gut mit diversen "Märchen" spielerisch verbinden um den Kindern damit dementsprechend ein Abenteuer bieten zu können, dass auch für ihr Alter angemessen ist. Sagen zum mitspielen szsg.

  2. #2
    Das stimmt natürlich. Ist nur die Frage, ob man sich die ganze Arbeit machen will, wenn es auch Spiele gibt, die mit allem drum und dran 15 Euro kosten, im Laden erhältlich sind, modernere Regeln haben (teilweise direkt zugeschnitten auf Kinder ... DSA1 war bspw. ziemlich tödlich! ), optisch ansprechend für Leute sind, die 2015 aufwachsen, und dazu noch vollgestopft mit kostenlosen Abenteuern und pdfs. Für Märchenkram bspw. brauchst du ja kein fertiges Setting, und das interessiert 8-Jährige tendenziell auch noch nicht. Es sei denn natürlich, man will den Kindern direkt eine DSA-Einführung geben und sie mit der eigenen Nostalgie anstecken. ^^ Dann ist das sicher eine sehr gute Sache. Oder halt, es sind ältere Kinder bzw. Jugendliche. Wie gesagt, ab 12 oder so können die Empfehlungen schon ganz anders aussehen, da ist eh alles offen.

  3. #3
    Danke für die Vorschläge. Destiny-Beginner scheint mir ganz gut zu sein, da man da auch als Meister anscheinend ein Tutorial hat.
    Da ich noch nie gemeistert hab find ich das ganz gut.
    Nen festes Abenteuer ist auch gut. Natürlich wird einiges nicht so laufen wie geplant. Das bekommt man auch als Spieler mit =)
    Aber ich möchte ein festes Setting haben, also NSCs die Informationen haben, was ist wo und wie sehen Gebäude und Landschaft aus und was passiert bei welchen Aktionen, Orten.
    Ich weiß noch nicht, wie gut ich im Improvisieren bin.

  4. #4
    Hinten bei Destiny hast du eine kleine Stadt und ihre Umgebung mit Beschreibung drin. =) Und einige fertige Abenteuer.

  5. #5
    Ich kann noch die Abenteuer-Spielbücher von Ian Livingstone empfehlen!
    Sind zwar auch keine "richtigen" Pen & Paper Spiele, aber ich habe die als Kind sehr gerne mit meinen Geschwistern gespielt.

    Das hier war immer mein Favorit:
    http://www.amazon.de/Das-Labyrinth-T.../dp/3442242053

    Vielleicht ist das ja das richtige. : )

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