--News: Dark Sword - Demo 3.4. zum Download - Auf dem Weg zur Vollversion
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Shut up, I have DONE THE SCIENCE! >;|
Das ist super, vielleicht kann man da noch mehr miteinander kooperieren, denn hier gibt es ja extrem viele Animefans und vielleicht können sich die Animexxler(?) auch für Makerspiele begeistern. Synergien ohne Ende!
Klar, gerne.Zitat
Ich heiße DaenWallace dort, weiß aber nicht, wie aktiv ich sein werde. ^^
Also auf Animexx gibt es auch die RPG Maker Kategorie, die ich als Fanartsortierer betreue. Die meisten fahren total auf Ib ab, zeichnen eine Menge FAs dazu und machen Cosplay. IRdH hat dort auch eine Unterkategorie bekommen.
Also wenn etwas in der Kategorie passiert, weiß ich es sofort. Ich kann euch Meldung geben, wenn Fanwork zu SKS kommen sollte
Für alle Interessierten aber hier ein Link zur Kategorie mit Übersicht zu allen Fanworks: https://ssl.animexx.de/themen/2700/
Egal, hab dich trotzdem mal geaddet
- Das Inno -
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Hat hier jemand vielleicht einen Savestate während der Quest "Gefangen in Traum und Alptraum", bei den Reichsrittern im Sumpf? Leider hat es ziemlich genau einen halben Part meines LPs zerstört und natürlich ist es genau der, in dem ich den Quest zuende bringe...
Aber sollte jemand zufälligerweise gerade an der Quest dran sein... bitte PN an mich
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Viele RPG-Maker Spiele erwarten euch dort, egal ob alt oder neu, ob klassisches RPG oder rätsellastiger Horror.
Kann denn wirklich gar keiner helfen? Der Part wäre die Woche wohl noch fällig...
... ansonsten übe ich mich aber auch gern weiterhin in Geduld, bis mal irgendwann wieder jemand an der Stelle ist (oder ich Zeit finde, privat nochmal zu spielen..............) und bearbeite es im Nachinein nochmal.
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Ich denke dass das Problem ist, dass der Fortschritt im Spiel gar nicht so spielentscheidend ist, sondern was bis dahin alles passiert ist.
Wenn ich dir meinen Spielstand gebe, dann hast du möglicherweise das falsche Sternzeichen, das falsche Sanasheym, den falschen Loveinterest und und und.
Hätte dir auch gern ein Save geschickt, aber der ist/war noch auf meinem alten Rechner. Hab ja jetzt nen neuen und nur noch den einen fürs TLP, bei dem ich aber erst noch in Eichengrund bin.
Kein Problem, notfalls kann ich warten Ich hab aber mal Daen angeschrieben, vielleicht lässt sich ja was machen.
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8 monaten rpg maker spiele pause ist vorbei und jetzt spiele ich diesen spiel 4 tage aktiv schon. Bis jetzt gefallt mihr es sehr, sogar ich nuhr kapitel 1 abgeschlossen habe und versuchte mit jeden zu reden am start des spiele, auch jedes buch durchgegangen in der bibliotek. Nebenquest sind auch ziemlich genial gemacht,glaube das ich sehr gut talentpunkte kriege,was ich aber nicht sicher wahr ob ich jetzt doch ein gebet brauchte fur turrinia um die 350 TP segen zu kriegen oder nicht weil bei mihr habe ich ohne gebete das geholt bei den turrinia avatar.Dieses spiel ist auch sehr nett geschreiben was die leute so sagen in spiel und so viele moglichkeiten und geheimnisse.Ich werde weiter spielen.
Auch wan kommt der nachste patch wen ich das fragen darf?
Hallo Community,
Hallo SKS Team,
Nach Jahren des Mitlesens und des Genusses in die Makerspiele der vergangenen (mittlerweile schon über 10) Jahre zu kommen,
habe ich mich jetzt mal dazu entschlossen, mir einen Account zu erstellen und was zu schreiben.
Riesig fettes Lob an euch, das Team der Sternenkind Saga.
Das Spiel ist grandios geworden und hat all meine Erwartungen übertroffen.
Nachdem ich VampiresDawn I+II sowie Unterwegs in Düsterburg und die RealTroll Spiele gespielt habe,
hätte ich mir nicht mehr gedacht, ein solches Meisterwerk wie das eure spielen zu dürfen.
Dafür möchte ich mich wirklich herzlich bedanken. Ihr habt mir stundenlangen Spielspaß bereitet und eine Story geliefert, die wirklich Herz hat.
Dennoch möchte ich ein paar Kritikpunkte äußern, insofern ihr noch neue Patches rausbringen wollt (mein Stand: 1.1.3).
Fangen wir bei den Pluspunkten an:
- Wunderschön gestaltete Welt. Das Mapping ist euch in jeder Hinsicht ausgezeichnet gelungen.
- Die viele Pixelarbeit... OMG.... die viele Pixelarbeit.... es wundert mich nicht, dass euch das Spiel über eine Dekade an Zeit gekostet hat. Solche Pixeleien sind einzigartig gut.
- Nix ist "Standard". Die Menüs, Minispiele, Kampfsystem... wirklich fein, gut ausgewogen und nie langweilig
- Langzeitmotivation: Durch das Talentesystem habt ihr es geschafft, dass ich jeden Winkel Karadons nach einem Upgrade noch ein 25stes Mal aufgesucht habe, was bei der schönen Welt auch Spaß machte.
- Dialoge: Die Dialoge sowie inneren Monologe haben wirklich Leben in das Spiel gebracht und daraus eine Mischung aus Buch und Spiel erzeugt, was die eigene Fantasie enorm anregt.
- Gab's eigentlich irgendeine Stelle, an der ihr kein Event positioniert habt? Ich musste einfach jeden Gegenstand, jede Person, einfach alles anklicken (antasten), um zu sehen, ob da denn was kommt. Und in 90% der Fälle war es auch so.
Jetzt zu den Kritikpunkten, die sich eher auf technischer Seite befinden:
- Das Questtagebuch ist noch etwas buggy. Oft erscheinen Fackeln an Stellen, wo das Quest schon abgeschlossen war, oder an Stellen, die mit dem eigentlichen Questfortschritt nichts zu tun hatten.
- Ausgewogenheit: Die Kämpfe kamen - für meinen Geschmack - ein klein wenig zu kurz. Kleiner Hintergrund zu diesem Standpunkt: Man hat im Menü 3 Punkte an denen man sich für den Kampf rüsten konnte: Attribute, Fertigkeiten und Ausrüstung. Aber die Kämpfe selbst erschienen mir bei dieser Art an Auswahl etwas zu kurz und zu wenig (abgesehen von den Waldviechern)
- Ab Bergenthorn fehlte mir das zuvor bestehende OpenWorld Gefühl. Es war danach sehr linear (abgesehen vom Schluss, an dem man nochmal durch Karadon reisen konnte). Es entwickelte sich mehr zu einer Geschichte, denn einem Spiel.
- Dann noch ein paar kleine Bugs. Ein Gamebreaker ist übrigens noch dabei. Wenn man sich für Sanasheym Personal rekrutiert: Der einfache Gardist in Eichengrund geht nach Sanasheym und der Held kann sich dann nicht mehr bewegen.
Das war's vorerst... Durch die Fülle der Eindrücke konnte ich nicht alles niederschreiben.
Aber wie gesagt: VIELEN DANK für dieses grandiose Spiel und die Zeit, die ihr offenkundig gern dafür geopfert habt.
Einen schönen Gruß aus der Steiermark und ein wunderschönes Wee für euch alle,
Pat Ryck
Du musst verstehen Sternenkind Saga ist nicht nur ein Spiel sondern auch eine Geschichte die erzählt wird alles sehr Episch^^
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Das hat er schon verstanden, denke ich! Letztendlich wurde die SKS aber auf einem Maker erstellt, und so geil und episch die Geschichte und die Musik ist, umso mehr muss man damit rechnen, an gewissen anderen Punkten in SKS Abstriche machen zu müssen. Diese hat Pat Ryck höflich, offen und ohne Gram dargelegt. Ich denke, für Daen ist sein Post eine wahre Goldgrube!
Edit: Würden Daen und sein Team SKS als Musical oder so inszenieren, würde es wohl nur offene Fressen und volle Punktzahl geben!
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