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Thema: Let's Play Nostalgic: Runde 4 - Vampires Dawn von Marlex

  1. #1

    Let's Play Nostalgic: Runde 4 - Vampires Dawn von Marlex


    Let's Play Nostalgic - Runde 4, Vampires Dawn von Marlex


    Idee und Vorwort
    Tretet ein, tretet ein, in den vierten Thread der monatlich entstehenden Reihe Let's Play Nostalgic, in welcher wir uns vergessenen Klassikern des Rpg-Makers widmen wollen, über die in der Community gar nicht oder nur viel zu wenig gesprochen wird. Dabei geht es weniger um die Produkte an sich, als viel mehr um die Spiele, die Nostalgie, die Geschichten und Inhalte. Welche Story hat euch besonders geprägt, welcher Charakter ist euch im Gedächtnis geblieben und welches Spiel löst bei euch nostalgische Gefühle aus? Und verdreht ihr in eurer Nostalgie vielleicht sogar die Realität und denkt euch Spiele besser, als sie waren? Zeit, das mal nachzuprüfen! Aber da es im Zeitalter von Facebook, Let's Plays und Internet-Foren viel zu langweilig ist, etwas Altes nur für sich zu spielen, könnt ihr das nun hier in großer Runde tun und euch ausführlich darüber austauschen.

    Runde 1 - Zwielicht von Kelven
    Runde 2 - Aliminator von Kelven
    Runde 3 - Mondschein von ani-kun
    Special - Feuer um Mitternacht

    How to play
    Als Grundlage für LPN werde ich als Ausrichter und Threaderöffner ein kontinuierlich entstehendes Text-LP beisteuern, in welchem ich selbst das Spiel ausgiebig mit Gedanken, Bildern und Erinnerungen durchspiele. Jeder der Lust hat, ist herzlich eingeladen, ebenfalls mitzuspielen. Anders als beim Let's Play Together ist das hier jedoch nicht Pflicht - Viele Klassiker sind lang und zeitaufwendig. Wenn ihr also nicht mitspielen, euch aber dennoch über den Titel austauschen wollt, seid ihr herzlich eingeladen, das hier zu tun. Ob ihr nur mein Review überfliegt, alle Spieler-Meinungen durchlest oder einfach so ein paar Erinnerungen und Gedanken einwerft; alles erlaubt, denn hier soll es eben hauptsächlich um den Meinungsaustausch gehen. Jeder Einwurf, und sei er noch so klein, bereichert den Thread.

    Runde 4 - 'Vampires Dawn' von Marlex

    "NEEEEEEEEEEEEEEIIIIIIIIIIN!!!!"

    Tja, was kann man zu diesem Spiel sagen, was noch nicht irgendwo auf der Welt gesagt wurde? Boom der Makerszene, große Fangemeinde, nach wie vor ambitionierter Entwickler, dem Ruf nach nicht in Würde gealtert, furchtbares Grinding-Werk. Ich persönlich sehe die Dinge etwas anders. Vampires Dawn war eines von zwei Makerspielen, auf das ich gekommen bin, indem ich als kleiner Racker meiner Mutter dabei zugesehen habe, wie sie es aus der Screenfun spielt. Dabei hat sie mir immer die Texte vorgelesen. Okay, man darf sich jetzt darüber streiten, wie erzieherisch wertvoll es ist, mit seinem kleinen Kind Vampires Dawn zu Zocken, aber sparen wir das mal aus. Da meine Mum nicht sehr weit kam, probierte ich es einige Zeit später selber und war sofort gepackt von der dichten Erzählung und der Atmosphäre, für meine damaligen Maßstäbe. Insofern hat das Kind in mir Vampires Dawn als mein zweites Makerspiel in guter Erinnerung. Der Penner in mir muss da ehrlicher sein, denn ich weiß, dass VD kein wirklich gutes Spiel ist, im Gegensatz zum Nachfolger. Ich werde versuchen, das Beste aus diesem LP herauszuholen und bin selbst neugierig, wie viele Probleme mir das schlecht umgesetzte Open World-Gameplay heute noch bereitet. Inhaltliche Diskussionen zur Handlung und den Charakteren von VD hat es sicherlich mehr gegeben als zu anderen Makerspielen, aber immer noch alles andere als viel. Wobei der zweite Teil da auch um Welten stärker war und Teil 1 in dieser Hinsicht eher mäßig bleibt. Ich hoffe natürlich, dass sich ein paar besonders Mutige und Leidgeprüfte von euch mit mir in den Blutrausch wagen...

    Spielzeitangaben, Position sowie Flucht-Counter wären von Mitspielern hilfreich. Ein Zeitlimit gibt es nicht. Wir beenden die Runde einfach dann offiziel, wenn alle halbwegs aktiven Mitspieler/Kommentatoren durch sind und alles gesagt haben, was sie sagen wollten.
    Hier der Download von Vampires Dawn: https://www.dropbox.com/sh/ebf4ck9wu...%281.30%29.exe

    Mein eigenes Text-Let's Play
    Wie bereits gesagt verfasse ich ein möglichst ausführliches und doch hoffentlich unterhaltsames Text-Let's Play in einer Google Docs-Datei. Vielleicht als roter Faden, Auffrischung oder Einstiegshilfe für Leute, die nicht unbedingt selbst spielen wollen. In diese Datei werden regelmäßig weitere Spielsessions eingefügt bzw. entstehen sie sogar dort, weswegen ihr mich vielleicht des öfteren beim Tippen erwischt.
    Außerdem füge ich meinem LP die Flucht-Challenge hinzu:
    Keine einzige Flucht im Spiel!

    Link zum Text-Let's Play:
    https://docs.google.com/document/d/1...it?usp=sharing


    Für jegliche Kritik, Feedback aller Art, Tipps zur Verbesserung etc. bin ich höchst dankbar. Das gilt übrigens auch für diesen Thread, den Startpost und die Reihe Let's Play Nostalgic ansich. Je mehr Leute mithelfen, die Idee zu verbessern, desto geschmeidiger funktioniert sie am Ende!

    So, hoffentlich seid ihr jetzt zufrieden, ihr widerlichen Sadisten. Ihr werdet mich Leiden sehen. Seid also so fair und leidet mit. Oder spendet wenigstens trost. Oder schimpft auf Marlex. Viel Spaß. Hihi.

    Geändert von Holo (12.09.2014 um 13:59 Uhr)

  2. #2
    Ich hab mir jetzt auch nochmal den Anfang angeschaut und mich wieder erinnert, warum ich das Spiel damals gleich abgebrochen hab. Man mag zwar anbringen, dass VD eines der ersten größeren Maker-Spiele gewesen ist, aber (vorbildhaftere) Computerspiele gab es zu der Zeit schon.

    Ungeschickt finde ich schon das Brechen der 4. Wand, also dass Opa Hotte seinem Enkel die Geschichte erzählt. Die Exposition (Hintergründe der Vampire, Hintergründe der Spielfiguren) ist in einer beiliegenden Anleitung besser aufgehoben als im Spiel. Oder man vermittelt das anders, so ist es jedenfalls zu langatmig und langweilig. Etwas seltsam mutet auch die Leerstelle vor Ausrufezeichen an, aber das nenne ich mal künstlerische Freiheit. Eine Auswahl zwischen mehreren Textboxen ist eigentlich nicht notwendig, der Entwickler sollte einfach eine leserliche auswählen. Die mit dem Blutrand ist nur ästhetisch etwas herausgefordert, die mit der roten Schrift aber vollkommen unleserlich. Die Auswahl zwischen schneller und normaler Laufgeschwindigkeit sollte eigentlich eher "normal oder langsam" heißen. Und warum sollte der Spieler freiwillig langsam laufen wollen?

    Zu den Dialogen sage ich mal nicht viel, ich finde es nur komisch, wie wahllos die beiden "Ich liebe dich" sagen und dabei bezeichnet Valnar Aysha nur als Freundin. Müssten die nicht zumindest verlobt sein, wenn nicht sogar verheiratet? Asgar ist also ein Dunkelelf und er lacht schön klischeehaft. Übrigens hat er auf dem Portrait eine helle Hautfarbe, aber das kommt eben davon, wenn man sich die Bilder irgendwo aus dem Internet holt. Es wirkt zumindest krude, dass Aysha auf den Bildern immer unterschiedlich aussieht und Valnar gar nicht die Emosträhne hat. Am besten ist aber Alaine, die auf den Bildern wie 40 aussieht.

    Danach hab ich keinen Speicherpunkt gefunden und das Spiel beendet.

  3. #3
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen

    Danach hab ich keinen Speicherpunkt gefunden und das Spiel beendet.
    Gibt es nicht.

  4. #4
    Ach so, ja, das waren so Gegenstände, oder? Warum kann man nicht einfach direkt im Menü abspeichern? Aber man hat am Anfang gar keine im Gepäck.

    Geändert von Kelven (15.07.2014 um 17:41 Uhr)

  5. #5
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Warum kann man nicht einfach direkt im Menü abspeichern?
    Because Marlex. Deswegen hab ich das Spiel damals auch "gehackt".

  6. #6
    Klingt schlimm. Ich hab das Spiel ja vor Jahren auch mal angeguckt, weil das hier immer so beliebt war und Jahre später noch bekannt. Ich weiß, dass ich auch früh abgebrochen habe, weiß aber nicht mehr warum(außer dass ich Vampirkram nicht mag). Den zweiten Teil folglich auch nie gespielte, da ich immer in der richtigen Reihenfolge spiele und nicht ohne den ersten Teil fertiggespielt haben zu wollen den zweiten Teil spiel.

    Da Nonsense ohne fliehen kämpfen will nehme ich an, dass es Zufallskämpfe gibt? Das mit den Speicherpunkten bzw. Items im Menü klingt schon grausig. Ich nehme dann an die kann man auch nur 1x nutzen und muss sie teuer irgendwo kaufen? Für mich als jemanden der alle 5 Schritte speichert natürlich große Abschreckung. Da muss mich nur mal ein Zufallsgegner versehentlich plätten und mich viel Spielzeit verlieren lassen(weil ich an Items sparte), dass ich das Spiel frustriert abbreche.

    Hoffe man weiß wo die Bosse sind, dass man vorher speichern kann(normalerweise sind ja da dann Speicherpunkte was man dann hier nicht hat).

    Werde am Wochenende vielleicht noch mal einen Versuch starten. Bis dahin spiele ich das andere Game weiter zu dem hier ein Thread grad offen ist(Feuer um Mitternacht).

  7. #7
    Neue Session bis zum Anfang des Zettel-Suchspiels. Lest ruhig rein, würde mich freuen.

    Zitat Zitat
    Zitat Zitat
    Ungeschickt finde ich schon das Brechen der 4. Wand, also dass Opa Hotte seinem Enkel die Geschichte erzählt. Die Exposition (Hintergründe der Vampire, Hintergründe der Spielfiguren) ist in einer beiliegenden Anleitung besser aufgehoben als im Spiel. Oder man vermittelt das anders, so ist es jedenfalls zu langatmig und langweilig.
    lolnein. Das ist wirklich nur deine Meinung, Kelven. Ich persönlich habe ja schon im LP gesagt, wie sehr ich diese Metaebene schätze. Vorallem im zweiten Teil, wo der Großvater einfach eine essentielle Rolle spielt, in Teil 1 taucht er noch zu selten auf. Aber ganz ehrlich die Infos sind so gut verpackt. In einer beigelegten Datei oder in Büchern und etwaigem hätte sich das kein Mensch durchgelesen.

    Der Großvater ist vorallem in Teil 2 ein Quäntchen von Sicherheit für den Spieler, welcher in der trostlosen Ingame-Ebene meistens einfach nur wie ein Spielball in der Welt oder von anderen Charakteren (Jinnai...) herumgeworfen wird. Aber wenn er auftaucht, erinnert man sich wieder daran, dass das Ganze eine Geschichte ist und kontrolliert wird. Schwer auszudrücken, was ich meine. Man weiß halt, dass der nächste erzählerische Einwurf vom Großvater kommen wird und das motiviert in so einer düsteren Handlung mehr als wenn man keinen übergeordneten Sinn hätte. Mal abgesehen davon, dass seine ausführlichen Erläuterungen zu den komplizierten Geflechten in Teil 2 mit der Zeitachse etc. unentbehrlich für jeden (Jüngeren) Spieler sind.

    Und schlussendlich hatte die Ebene nach dem True Ending von VD2 sogar noch einen storytechnischen Sinn, den ich persönlich ziemlich genial, wenn auch offensichtlich improvisiert fand. Aber das hat sich ja dann mit Teil 3 erledigt.

    Zitat Zitat
    "Ich liebe dich" sagen und dabei bezeichnet Valnar Aysha nur als Freundin. Müssten die nicht zumindest verlobt sein, wenn nicht sogar verheiratet?
    Ww...aaa... rum? Weil sie Ich liebe dich sagen?

    Zitat Zitat
    Zitat Zitat
    Das mit den Speicherpunkten bzw. Items im Menü klingt schon grausig. Ich nehme dann an die kann man auch nur 1x nutzen und muss sie teuer irgendwo kaufen? Für mich als jemanden der alle 5 Schritte speichert natürlich große Abschreckung. Da muss mich nur mal ein Zufallsgegner versehentlich plätten und mich viel Spielzeit verlieren lassen(weil ich an Items sparte), dass ich das Spiel frustriert abbreche.
    Man kann Speichersteine nicht mal kaufen, zumindest nicht bis zu den Kindern der Apokalypse. Und ja, dieses Speichersystem ist wohl eines der Beschissensten der Makergeschichte. Srsly, ich hatte damals ständig massiven Mangel an Speichersteinen, so dass ich ständig Seelen dafür ausgeben musste. (Also für einmal Speichern.)

    Deswegen mein Tipp: Cheaten. Das sollte wirklich selbstverständlich sein. Werde ich auch bald tun.

    Zitat Zitat
    Zitat Zitat
    Hoffe man weiß wo die Bosse sind, dass man vorher speichern kann(normalerweise sind ja da dann Speicherpunkte was man dann hier nicht hat).
    Dem Spiel wurde oft vorgeworfen, dass man bei der Open World ständig absolut keine Ahnung hat, wo man als Nächstes hinmuss. Und das unterstreiche ich mit Einschränkungen so, die Open World ist im Gegensatz zu Teil 2 furchtbar umgesetzt. In den Vampires Dawn-Foren hat man vor ein paar Jahren noch haufenweise Threads entdeckt, in denen sich Leute darüber auskotzten, dass sie

    A) Nicht ständig Speichersteine verschwenden wollten
    B) Dann aber wieder in irgendwelche überpowerten Zufalls-Gegner auf der Weltkarte gerannt sind
    C) Flucht nicht gelang und die Monster so lange Lähmung, Schlaf und andere Freuden auf die Gruppe gespamt haben bis man sich entspannt mit seinem Kaffee zurücklehnen und dabei zusehen konnte, wie die letzten 4-5 Stunden Spielzeit für den *ZENSIERT* waren. (Das war ein 1:1-Zitat eines wütenden Opfers der Eismagier von damals. )
    D) Müssen sie aber nunmal auch irgendwie stärker werden und deswegen trainieren. Und das ist in Teil 1 wesentlich, wesentlich ungemütlicher als im Nachfolger.

    Geändert von Holo (15.07.2014 um 21:05 Uhr)

  8. #8

    Katii Gast
    Damals als ich Vampires Dawn gespielt habe ging es mir ähnlich wie den meisten mit denen ich gesprochen habe, der Anfang war noch ganz interessant aber sobald man dann in die Open World entlassen wurde .... war einfach nur blöd.... Ich zum Beispiel hatte gar keine Ahnung wo ich denn nun hinsollte, Hinweise gab es auch keine wirklichen..... Irgendwie habe ich es dann doch zuende gespielt....

    für die Zeit war das Spiel in Ordnung, deshalb eine 3.... aber VD 2 mochte ich lieber....

  9. #9
    Neue Session, welche mich bis zum Gastspiel von Vincent Weynard bringt. Gibt sicher Spannenderes zu Lesen...

    Ich hätte auch noch etwas weitergemacht, aber mir geht es gerade nicht so dolle. Bisher keine Flucht.

  10. #10
    Spiele gerade parallel Vampires Dawn 2. Was mir gerade allgemein auffällt, ist, dass ich die Grafik als besser in Erinnerung hatte. Teil 1 mit den Zufallskämpfen und wenigen Speichersteinen will ich mir momentan nicht antun.
    Die Atmosphäre hab ich aber als sehr gut im Hinterkopf. Respekt dass du dich da nochmals durchquälst.

  11. #11
    Zitat Zitat von Jehu Beitrag anzeigen
    Spiele gerade parallel Vampires Dawn 2. Was mir gerade allgemein auffällt, ist, dass ich die Grafik als besser in Erinnerung hatte. Teil 1 mit den Zufallskämpfen und wenigen Speichersteinen will ich mir momentan nicht antun.
    Die Atmosphäre hab ich aber als sehr gut im Hinterkopf. Respekt dass du dich da nochmals durchquälst.
    Willst du nicht warten bis wir Teil 2 nostalgen? D:

  12. #12
    Zitat Zitat von Nonsense Beitrag anzeigen
    Der Penner in mir muss da ehrlicher sein, denn ich weiß, dass VD kein wirklich gutes Spiel ist, im Gegensatz zum Nachfolger. Ich werde versuchen, das Beste aus diesem LP herauszuholen und bin selbst neugierig, wie viele Probleme mir das schlecht umgesetzte Open World-Gameplay heute noch bereitet.
    Ich persönliche mochte ja damals den ersten Teil mehr, weil mir die Charaktere irgendwie im zweiten Teil nicht mehr sympathisch waren. Besonders die Protagionistin vom Anfang. Ich habe den ersten Teil aber auch nicht später nochmal gespielt. Vin daher kann ich nicht einschätzen, ob ich es heute noch so gut wie damals finden würde. Auch die ganzen Features im zweiten Teil waren einfach nicht meins. Das Burgen erobern war eine tolle Idee, aber ich hatte irgendwie keinen Spaß daran.

  13. #13
    Habe mir mal dieses Text-LetsPlay angeschaut und es hat wirklich Spaß gemacht zu lesen. Das ist auch mal was anderes,
    als sich immer nur diese Videos auf Youtube anzuschauen.^^

    Was mir dabei eingefallen ist:
    Dass Abraxas im Intro mit diesen beiden "Vampir-Random-Dudes" da rumfliegt kann daran liegen, dass sich diese Szene vielleicht
    vor dem heiligen Kreuzzug abspielt, wo Abraxas noch nicht für Geld Vampirköpfe rollen lässt.

    Früher hat mich das auch gewundert, dass Alaine trotz angeblicher Köpfung noch ganz aussieht. Ich denk mal es war einfach schwierig
    darzustellen, wie Asgar Alaines Körper und abgetrennten Kopf gleichzeitig tragen soll.

    Ich habe mich immer gefragt, woher Asgar eigentlich weiß, welcher Generation Aysha angehört.(war es die 2.?)
    Und auf Alaines Grab steht ein ganz anderer Nachname als es im Intro steht.

  14. #14
    Zitat Zitat von Nonsense Beitrag anzeigen
    Willst du nicht warten bis wir Teil 2 nostalgen? D:
    Ich werd versuchen mir einiges zu merken- bis es dazu kommt werd ich wohl nicht mehr warten.^^

  15. #15
    Habe mich mal dazu entschlossen, mich dem Leidensweg des Nonsense anzuschließen und VD 1 zu spielen .

    Mein Vorsatz dabei:
    Guter Valnar, der auf Alaine steht und niemals flüchtet !

    Zu meinen Daten:
    Spielzeit: 3 Stunden 15 Minuten
    Kämpfe: 186
    Fluchten: 0

    --------------
    Wie ich VD bisher erlebt habe:
    Fucking Zufallskämpfe Wirklich, das ist ja grausam ^^ - dazu noch die Kampfmusik die einem bei gefühlten alle zwei Sekunden ein Kampf wirklich auf die Nerven geht, dass ich die Musik für den Maker ausgemacht habe ^^.
    Ansonsten bin ich jetzt gerade an der Stelle, wo Aysha wiederbelebt wurde und Valnar jetzt die Welt erkunden darf - Open world ich komme -
    Die Kämpfe waren bisher alle relativ einfach, da ich ja nie geflüchtet bin und somit schon ein gutes Level für den aktuellen Spielabschnitt habe.
    Bis auf die Zufallskämpfe macht VD 1 eigentlich gut Spaß bisher .
    Wenn es was neues gibt, melde ich mich wieder zu Wort

  16. #16
    Kate@
    VD2 wird hier sicher irgendwann drankommen. o:

    PrincessRpg@
    Erstmal vielen Dank für das Lob, das ist wirklich überaus ermutigend für das weitere Verfassen.

    Deine Theorien bzgl. Abraxas' warmen Brüdern und Alaines Kopflosigkeit finde ich logisch, danke.
    Was Asgar und Aysha angeht - Vielleicht von ihrem Verhalten und Wirken auf Valnar her, welches ja eine bestimmte Generation voraussetzt? Allgemein könnte man fragen, wie zum Geier Asgar auf Valnar kam, dessen TOTE Freundin ein Vampir war. WTF.

    Schnorro@
    Glaub es oder nicht, ich freue mich mega, dass du dabei bist und mir sogar als Kamerad zur Seite stehst, und auch noch so detailiert. Toll! Mein Ziel ist natürlich der böseste nur vorstellbare Valnarr. Bleib dran!


    Ich wollte heute eigentlich eine Session machen, aber Agoraphobia nahm mich recht lange ein. Dafür gibt es morgen eine längere VD-Session! <3

  17. #17
    Aufgrund purer Langeweile, um nicht in der Stadt Geld auszugeben weil ich nicht widerstehen konnte, beginne ich nun auch mit dem Anspielen.
    Meine Eindrücke werden entweder hier rein editiert oder kommen per Extrapost.

    Als echte Motivationsmuschi spiele ich mit dem Easypatch. Bin ja kein Masochist.


    Geändert von Ben (23.07.2014 um 14:15 Uhr)

  18. #18
    Mini-Session hinzugefügt. Sorry, aber mehr ist nebenher bei so monotonem Gameplay gerade nicht drin.

    Zitat Zitat
    weil ich nicht widerstehen konnte, beginne ich nun auch mit dem Anspielen.
    Meine Eindrücke werden entweder hier rein editiert oder kommen per Extrapost.


    Zitat Zitat
    „Ich rette dich“ sagt er vollgepumpt mit Schmerzmitteln und unbewaffnet. Jaja...


    Zitat Zitat
    Er kennt sie 5 Jahre, in denen er sie vollgeschwallt hat, ohne eine Antwort von ihr oder Zärtlichkeiten auszutauschen- da muss ich grad schon den Kopf schütteln.
    Moment, was? Das interessiert mich jetzt aber. Hast du so oberflächliche Vorstellungen von Liebe, dass du es nicht für möglich hältst, jemanden auch ohne sichtbare Reaktionen zu lieben, wenn man daran glaubt, dass dieser jemand einen versteht?

    Zitat Zitat
    Wirklich geköpft sieht die Leiche nicht aus und Brandspuren hat sie auch nicht..
    Doch, am Kopf.

    Zitat Zitat
    Abraxas und Asgar sollen sich nie gesehen haben? Are you fuckin kidding me?!
    Abraxas hat ihn doch damals verwandelt!
    Er erinnert sich nur nicht daran. Aber ja, das ist eine Lüge vom Opa, um nicht zu Spoilern. Unklug gelöst.

  19. #19

    Perhaps you've heard of me?
    stars5
    For your interest: Wenn ich mich nicht irre wird das Ending auch von der Anzahl der Kämpfe bzw besiegten Gegner beeinflusst. Dunkel kann ich mich daran erinnern. Also wäre es wohl nicht empfehlenswert den Superrambo raushängen zu lassen und da du eh cheaten wirst bist du auf Kämpfe sowieso nicht angewiesen.

  20. #20
    Zitat Zitat von Nonsense Beitrag anzeigen
    Allgemein könnte man fragen, wie zum Geier Asgar auf Valnar kam, dessen TOTE Freundin ein Vampir war. WTF.
    Naja, die Ereignisse mit Valnar/Aysha und Asgar/Alaine sind ja zeitlich versetzt. Es wird warscheinlich so sein,
    dass Asgar die beiden schon eine Weile beobachtet hat, auch noch bevor Aysha "ermordet" wurde.

    Zitat Zitat von Ave Beitrag anzeigen
    For your interest: Wenn ich mich nicht irre wird das Ending auch von der Anzahl der Kämpfe bzw besiegten Gegner beeinflusst. Dunkel kann ich mich daran erinnern. Also wäre es wohl nicht empfehlenswert den Superrambo raushängen zu lassen und da du eh cheaten wirst bist du auf Kämpfe sowieso nicht angewiesen.
    Das Ende soll doch angeblich von der Anzahl der Fluchten mitbestimmt werden?? Aber ehrlich gesagt hab ich davon irgendwie nie
    was gemerkt.

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