Luthandorius, ich starte gerade meine erste Session und werde deswegen erst in ein paar Stunden auf euch eingehen, aber bitte achte darauf, deine Postings in SPOILER einzubetten, wenn du inhaltliche Eindrücke wiedergibst. Danke.
Luthandorius, ich starte gerade meine erste Session und werde deswegen erst in ein paar Stunden auf euch eingehen, aber bitte achte darauf, deine Postings in SPOILER einzubetten, wenn du inhaltliche Eindrücke wiedergibst. Danke.
--Du hattest schon x Chancen bekommen, die du nie genutzt hast. Man hat so oft versucht dir zu helfen und dennoch ignorierst du alles! Anstatt dass du hörst, was man dir sagt, pisst du den Leuten lieber weiter ans Bein! Du bist hier im Forum nicht mehr erwünscht! Jeder neue Account von dir wird von uns gebannt werden! ~ Knuckles
So, ich habe meine erste, längere Session auch endlich Mal hinbekommen und bin gerade aus Reeza's Tempel raus. Link zum LP:
https://docs.google.com/document/d/1...VbDEDly38/edit
Es wäre interessant, inwieweit es als Spielersatz funktioniert. Lasst es mich wissen.
Noch was würde mich interessieren: Wie ist euer erster Eindruck von Reeza? Was haltet ihr von der Göttin? Discuss!
Luthandorious@
Bei Feuer um Mitternacht bekommst du am laufenden Band Story. Es vergehen kaum fünf Minuten, ohne dass Irgendetwas passiert.Zitat
Feuer um Mitternacht ist komplett linear und betreibt - Das ist Besonders - großes Re-using seiner Gebiete. Die Spielzeit ist übersichtlich, aber ordentlich. Das merkst du nach der Hälfte aber gar nicht mehr.Zitat
Stoep@
Sehr gut, bleib dran! Es würde mich intreressieren, ob sich die Dialoge im Laufe des Spiels für dich bessern!
Luthandorius@
Du kannst da nicht rein und abgesehen davon, wer sagt, dass du das letzte Mal dort gewesen bist?Zitat
Ja, spätestens jetzt bist du in FuM angekommen und solltest dir die Zeit nehmen, zu Trainieren. Es gibt kaum ein paar größere Miststücke im Spiel als die gottverdammten Monsterblumen. Die haben mal dafür gesorgt, dass ich das Spiel nach einem Jahr verzweifelter Versuche neu anfangen musste...Zitat
Keine Sorge. Feuer um Mitternacht nimmt einen - wie kein anderes Spiel sonst - was seine Welt angeht sorgfältig an die Hand. Du wirst im Laufe des Spiels alles sehen, was es zu betreten gibt, und dann bleiben auch keine versperrten Wege mehr übrig.Zitat
Huh, ganz schön weit.Zitat
Zitat
IIRC brauchst du Handschuhe. Und desweiteren kannst du da am Ende des Spiels nochmal in die Höhle. Glaube ich.Zitat
Feuer um Mitternacht'd. Freut mich, dass du gepackt bist.Zitat
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Es gab eine weitere Session, die mich bis zum Tempelkerker brachte. Have Fun!
WICHTIG:
Ich habe noch in der selben Session gemerkt, dass das ein viel zu großer Aufwand ist, weswegen ich es auch direkt wieder Gelassen habe. Gerade im Hinblick auf das spätere Spiel, wo wirklich aller paar Minuten sehr lange und viele gute und wichtige Dialoge das Geschehen bestimmen, ist das einfach überhaupt nicht machbar. Jedes Mal die einzelnen Zeilen Herauszuschreiben, die passenden Facesets zuzuschneiden und Einzufügen, den Text richtig zu Formatieren und noch zu Kommentieren - Ich bitte um Verständnis dafür, dass das nicht möglich ist. Und es würde mir den Spaß am Spiel nehmen und noch mehr eine Arbeit aus dem Text-LP machen als es ohnehin schon ist.Zitat
Dennoch würde mich eure Meinung dazu nach wie vor interessieren, gerade von Leuten, die nur das LP lesen, nicht aber das Spiel kennen. Gab es einen Unterschied? Konntet ihr das Geschehen durch die Zitate besser verfolgen? Oder reichen die Zusammenfassungen völlig aus? Würdet ihr euch etwas Bestimmtes wünschen, um dem Spiel besser folgen zu können? Lasst es mich wissen.
Für eventuelle Nichtspieler tut es mir leid, dass ich in dieser Hinsicht keinen perfekten Spielersatz liefern kann, aber da gerät das Medium Online-Dokument nunmal sehr schnell an seine Grenzen, im Gegensatz zum klassischen Video-LP, womit das alles sehr simpel ist. Im Zweifelsfall ist es immer am Sinnvollsten, selber zu Spielen. Mein Text-LP fasst das Wichtigste zusammen.
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Ich hab versucht mich kurz zu fassen, so dass sowieso keiner wirklich was damit anfangen kann(außer er hat sowieso bis dahin gespielt und dann ist es für ihn eh kein Spoiler mehr).
Nicht wirklich sympathisch und bestimmt der Oberbösewicht.
Ja, aber andere Spiele sind teils weit spannender inszeniert. Hier sind erst mal zig andere Sachen, die man abarbeitet, weil die andern Chars da unbedingt hinwollen(und der Main ja nicht alleine reisen will bzw. kann und dann mitgehen muss). Zumindest bis jetzt. Das hält grad so motiviert, ist aber nix wofür ich das Game hochloben würde.
Mit den Handschuhen das hab ich schon vermutet, die hab ich mir gleich mal mitgenommen. Habe nun 3 Chars und bin durch die Minen durch und hab viel Geld und spamme Spezialangriffe oder die Standardangriffe, die auch oft kritische Treffer machen(beim einen Char greifen die Standardangriffe ja alle Gegner an, was nicht zu schwach ist mit den teuren 3000 Gold-Talismanen).
Das geht ganz gut, da ich viele Verbrauchsgegenstände kaufen kann und viel Geld habe. Habe aufmerksam geguckt und diese grünen Federn der Garuda sind gute Geldquellen da bekam man durch Kämpfe und rumliegend auch noch welche und in den Minen waren in ner Kiste welche(Kiste mit Schlüssel aufmachbar) so dass ich da schon wieder 7 hab obwohl ich noch viel Geld hab. Da lohnt es sich alles abzugehen. Man findet ja teils auch viel Geld(früher im Game waren mal irgendwo mehrere Tausender in nem Fass oder Schrank oder sonstwo).
Lustiges Detail: Die Währung ist "Geldscheine". Statt den sonst üblichen Münzen in ner Fantasywelt(trotzdem so klingender Münzensound). Lebenspunkt sind ja auch "Schaden".
Edit:
Bin jetzt auch bei dem was Raidan auf Seite 1 des Threads als Mitte bzw. Hälfe ansprach.
Wird langsam ermüdend, da oft lange Gebiete sind mit Maps auf denen ich natürlich alles abgehen will, weil dauernd Zeug versteckt ist - was dan dauert, bis zum nächsten Storyfetzen. Wenigstens gab es mal ein paar längere Dialoge am Stück mit wenigen Spielszenen dazwischen. Geld hab ich über 20k jetzt. Muss mal wieder in ein Dorf mit Shoppingmöglichkeit kommen, aber viel werd ich davon wohl nicht mehr los außer es gibt noch kaufbare teure Waffen und Rüstungen. Für Verbrauchsgegenstände werd ich das nicht alles ausgeben können. Level 22 oder 23 oder so. Die Rechtschreibfehler sind teils so übertrieben, dass es lustig ist.
Ebenso lustig:
Geändert von Luthandorius2 (14.07.2014 um 02:39 Uhr)
Ne, ist eher das Gegenteil, das klingt viel zu künstlich. Pathos passt ja eigentlich in ein Fantasy-RPG.
Itaju, wir haben es denke ich verstanden, danke. Das ist übrigens der Anfang des Spiels. Der Anfang, noch immer. Versuche bitte, etwas konstruktiver zu Posten, oder lass es ganz. kthxbye
Das folgende Gespräch zwischen Kaya und Daar war btw. schon besser als jeder Dialog aus deinem Spiel. Nuff said, wenn wir schon bei kleinen Stichelein sind.
E:
Heutige Session ist fertig. Bin in Barid, kurz vor Laura. Fun. Und so.
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Geändert von Holo (14.07.2014 um 18:23 Uhr)
Na ja, die Dialoge sind auch teils lachhaft. Man gewöhnt sich halt dran. Dass ich so weit weiterspielte liegt auch nicht daran, dass ich das Spiel supertoll finde - was es ja gar nicht ist. Würde es auch eher bei 4 Werten in der Umfrage. Mal gucken, ob es dabei bleibt.
Gerade beim Kampfsystem sind auch Sachen die unnötig sind, wie die Zustände, die man gar nicht mal erklärt(was macht Fieber, was macht Allergie, usw. - dann noch zig Items dafür). Da plätte ich einfach die Gegner mit Spezialangriff und Zustände spielen keine Rolle weil die Gegner meist gar keine machen oder erst 1 Runde vor Schluss. Ich also nur normale Heilitems nutze.
Kräuterbuch5(irgendwo gefunden) war auch mal der Lacher aus zig Items ne Mistel herstelle, die man billiger sicher irgendwo kaufen kann.
du... du hast Assembling the Void auch schon nach den ersten zwei Spielstunden bewertet... die richtig guten Dialoge kommen erst noch ;______; und Gameplay und überhaupt. warte es doch erst einmal ab, bevor du dir ein voreiliges Bild machst
*seufz* ich verabschiede mich dann mal mit der tiefen Traurigkeit über die subjektiven Empfindung von Menschen (die eigentlich ein Segen ist) aus diesem Thread.
--
Geändert von Itaju (15.07.2014 um 11:41 Uhr)
Ich sage auch: Zum Glück lassen sich (mal abgesehen von Rechtschreibung und Grammatik) "gute Dialoge" nicht messen. Müssen sie auch nicht. Hauptsache sie erreichen die angepeilte Zielgruppe. Wie dem auch sei, ich kann die Dialoge aus Assembling the Void nicht beurteilen und an die von Feuer um Mitternacht kann ich mich schon nicht mehr erinnern, das Beispiel von Itaju ist aber wirklich nicht besonders gut. Und ich weiß noch, dass es doch einige Rechtschreibfehler im Spiel gibt.
Kannst du dafür bitte auch nur ein einziges Beispiel benennen? Ich behaupte nicht, die Dialoge im Spiel wären durchgehend das absolute Maß aller Dinge, aber ich wüsste spontan keine Stelle, gerade im späteren Verlauf, die geradezu lachhaft schlecht ist. Und komm mir jetzt nicht mit Rechtschreibfehlern, die haben nicht das Geringste mit dem Inhalt zu tun.Zitat
Warum spielst du es dann weiter? Dafür muss es doch einen Grund geben. Jaha Luthandorius, du darfst auch mal etwas Positives über das Spiel sagen. Denn wäre es so schlecht, hättest du es schon abgebrochen.Zitat
Stimmt.Zitat
Es ist, als würde einem ein Spiegel vorgehalten werden, was?Zitat
Natürlich nicht. Das ist ein kurzer, beiläufiger Monolog am Anfang des Spiels, den ich nur für einen besser nachvollziehbaren Kontext rausgeschrieben habe. Nichts, was das Spiel irgendwie repräsentieren würde. Gute Dialoge lassen sich auch nicht einfach rauszitieren, sie fügen sich in das Gesamtbild ein.Zitat
Was tut das zur Sache?Zitat
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Rechtschreibfehler, die Grammatik - das trägt schon sehr viel dazu bei. Wenn man statt "Wonneproppen" dort "Wohnebrocken" schreibt, dann merk ich eindeutig, dass die Person, die das Spiel gemacht hat einer bildungsferneren Schicht angehört und eher versucht hat zu schreiben, wie man spricht(und das Wort halt vom Sprechen irgendwo mal so gehört hat weil es so ähnlich klang). Würde ich mich ehrlich gesagt nicht trauen, ein Spiel in der Form zu veröffentlichen - wenn es so extrem ist, dass allein davon andere schon laut lachen müssen(ja, ich musste lachen). Dialoge gibt es sicher genug, die schlecht sind. Notier ich mir nicht alles. Über den Durchschnitt geht jedoch KEINER der Dialoge hinaus. Das kann man schon sicher sagen. Die richtig schlechten müsste ich jetzt raussuchen, ich merks mir für noch kommende Dialoge, bin ja noch nicht ganz durch.
"Schnelles" Kampfsystem. Mit Skills kommt man halt schnell durch die Kämpfe. Keine Zufallsgegner(man kann schnell vorbei zum nächsten Speicherpunkt). Das reicht erst mal. Und um hier mitreden zu wollen. Ohne den Thread hier eher nicht. Wobei ich grad erstes komisches Balancing entdeckt hab.
Ich selbst sehe das nicht so eng, aber ich könnte verstehen, wenn jemand die Handlung alleine wegen Rechtschreibung und Grammatik nicht gut finden würde. Das ist für mich also ein berechtigter Kritikpunkt.Zitat
In Fakt, du kannst kein einziges Beispiel für die lachhaften Dialoge benennen. Seltsam, ich merke mir sowas immer. Das habe ich erwartet. Dass die Dialoge maximal Durchschnitt sind, ist deine Meinung. Aber das ist okay, um Meinungsaustausch soll es hier gehen, nicht um die eine richtige Meinung.Zitat
Zu deinem Spoiler:
Genau dafür hast du so lange Geld und Heilitems vorgeworfen bekommen. Genau für diesen szenenartigen Spielabschnitt, der dir keinerlei Möglichkeiten zum Shoppen oder Nachrüsten gibt. Außerdem bist du offensichtlich etwas unterlevelt, wenn dir der Drache in Barid größere Probleme gemacht hat. Ich will diese Stelle nicht schönreden, sie ist in ihrer Gesamtheit höllenhart und ich musste das Spiel wegen ihr mehrmals neu anfangen, aber das Balancing ist hier nicht kaputt. Man wird nur nicht gut darauf vorbereitet.
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Ich hab damit kein Problem, wenn ich denn endlich mal wieder bald shoppen könnte. Aber jetzt bin ich ja wieder bei der ersten Gruppe um Daar und muss in das andere Dorf(in das ich am Anfang schon optional hätte gehen können). Und ich zweifle dass ich da endlich shoppen kann.
Heilitems reichen ja noch - wenn ich denn die stärkeren verwende, die ich eigentlich sparen will(weil die 250 Mana regenerieren, aber derjenige max. 80 Mana hat z. B.) Kämpfe bin ich auch ohne zu sterben durchgekommen. Nur halt mehr Items verbraucht und statt 2 Runden viel viel mehr runden.
Das Problem ist: Das viele Geld muss mal ausgegeben werden können. Warum find ich 8000 Scheine, zig Federn die ich vorher verkauft hat - so dass ich fast 30k hab? Dann aber ein so langer Abschnitt ohne Kaufmöglichkeiten. Der Lacher wäre, wenn man gar nicht mehr einkaufen könnte bis Ende des Spiels(dann wärs ne glatte 6). Hoffe man darf in die Hauptstadt mal und dort dann Elitezeug kaufen für 5000 Geldscheine pro Rüstungsgegenstand.
Der Drache macht manchmal Feuersturm welcher 100+ Schaden macht an Kayla(keine Magierin), Laura nur 55. Da muss man erst mal hochheilen, bei um die 180 HP, damit nächste Runde die Gruppe nicht tot ist. Dann halt Skills spammen mehrere Runden und Kastanie nutzen, da Kalya auch wenig Magiepunkte hat, aber teure Skills - man sie also mindestens 2x mit Kastanien aufladen muss(Laure zum Glück weniger das Problem, die kann auch ne Mistel nehmen) und dann Skills spammt mehrere Runden.
Das Problem ist: Die Chars hab ich ewig nicht gespielt. Klar ist Kayla unterlevelt, wenn ich die nie leveln konnte, da ich vorher ne ganze Zeit lang Daar + Kaname oder Daar allein oder dann Daar + Philandora spielte.