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Teilnehmer
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Ergebnis 1 bis 20 von 51

Thema: Let's Play Nostalgic SPECIAL - Feuer um Mitternacht [Abgeschlossen]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Okay, dann war das wohl doch nur der Spezialangriff. Habe noch mal genauer drauf geachtet als ich den andern Kerl steuerte. Bin jetzt nach dem zweiten Gefängnisausbruch und in ner Gegend mit giftigen Pflanzen.

    Da fängt es wohl auch an, härter zu werden. Die Pflanzen hauen ganz schon rein, wenn alle 3 ihren Spezialangriff permanent wiederholen und man mehrere Runden braucht eine zu killen(weil grad mal wieder eine ausweicht). Werde wohl zurück zu voriger Stadt und mich mit Kastanien eindecken. Die Wölfe droppten ja gut Felle, da sollte ich Geld haben durch die Verkäufe. Dann mit Spezialangriffen alle Pflanzen mal killen, damit ich da nicht einfach vorbeigehe und Exp übergehe die später fehlen.

    Kleine Frage: Man konnte vorher nach dem ersten Gefängnisausbruch teils mehrere Wege beschreiten: Da war noch irgendwie ein anderes Dorf als man mal nach rechts konnte - kann man da später noch hin? Weil ich dann doch erst runter bin wo Kayla kam und dann ja da nicht mehr zurückkonnte. Genauso als man zurück nach Burg geht, da war vorher glaub auch ne andere Abzweigung, die ich nicht nahm - hoffentlich hab ich da nix verpasst.

  2. #2
    Zitat Zitat von Luthandorius2
    kann man da später noch hin?
    Ich denke schon. Bei dem Dorf im Osten gab es nämlich eine Höhle, die man noch nicht betreten konnte, weil es darin angeblich zu dunkel sei. Ich denke, da wird man später mit einer Fackel im Gepäck nochmal hinkommen. Zumindestens hoffe ich das, sonst habe ich auch was verpasst -.-

    Gruß
    Stoep

  3. #3
    Hab jetzt doch ein ganzes Stück weitergespielt. Das simple Kampfsystem erleichtert es doch - besser als bei Mondschein mit dem eigenen Kampfsystem und eigenen Menüs. Das dauerte immer länger, sich da durchzuhakeln, da hatt ich halt früh keine Lust mehr drauf.

    Jungen verfolgt, im Haus Schlange besiegt. Gespräch mit Göttin. Danach erscheinen so Augenbälle. Da bin ich grad. Die weiblichen Chars gefallen mir. Laura war auch ganz nett. Hoffentlich kriegt man die mal alle gleichzeitig in die Gruppe.

    Da gehts wohl auch zurück nach Burg jetzt. Als Laura noch in der Gruppe war konnte man auch in ne Höhle(in die ich jetzt nicht mehr kann) in der es dunkel war. Sie ist wohl fürs Feuer zuständig. Später noch mal zurück. Hab nämlich diese Höhle auch übergangen, da ich nachdem ich raus bin nicht wieder reinkonnte(wohl Bug) aber drinnen einen Minenwagen nicht verschieben konnte weil der Kerl sich die Hände nicht schmutzig machen will(braucht man wohl auch nen andern Char noch dabei).

    Muss erst mal shoppen. Die Augenbälle droppen zum Glück Geld. Hab letztens so viel ausgegeben in Barid für die ganzen Items gegen Statusveränderungen. Je ein paar mitgenommen das ging ins Geld. Muss wieder billig Arnika und Kastanien aufstocken. Mit 40 der billigen Arnika und 15 Kastanien bin ich bis jetzt gut gefahren pro Abschnitt bis zum nächsten Shoppen. Teils aber auch eng geworden mit den Kastanien, da ich doch recht viel an Spezialangriffen spammte, weil manche Monster oft gut reinhauen und man sie schnell killen will damit die nicht zu viel Spezialattacken nutzen die meiner ganzen Gruppe schaden.

    Bin nun schon etwas motiviert, wissen zu wollen, wie es weitergeht. Der Char hat ja wohl ne Bedeutung und die Augenbälle sind sicher auch nicht grad zufällig gekommen, die passen so gar nicht in die Natur.

  4. #4
    Luthandorius, ich starte gerade meine erste Session und werde deswegen erst in ein paar Stunden auf euch eingehen, aber bitte achte darauf, deine Postings in SPOILER einzubetten, wenn du inhaltliche Eindrücke wiedergibst. Danke.

  5. #5
    So, ich habe meine erste, längere Session auch endlich Mal hinbekommen und bin gerade aus Reeza's Tempel raus. Link zum LP:
    https://docs.google.com/document/d/1...VbDEDly38/edit

    Es wäre interessant, inwieweit es als Spielersatz funktioniert. Lasst es mich wissen.
    Noch was würde mich interessieren: Wie ist euer erster Eindruck von Reeza? Was haltet ihr von der Göttin? Discuss!


    Luthandorious@
    Zitat Zitat
    aber früh langweilt für einge längere Zeit - so dass man die Lust verliert.
    Bei Feuer um Mitternacht bekommst du am laufenden Band Story. Es vergehen kaum fünf Minuten, ohne dass Irgendetwas passiert.

    Zitat Zitat
    Edit: Ist die Spielzeit eigentlich lang? Hat ja doch nicht zu wenige Maps.
    Feuer um Mitternacht ist komplett linear und betreibt - Das ist Besonders - großes Re-using seiner Gebiete. Die Spielzeit ist übersichtlich, aber ordentlich. Das merkst du nach der Hälfte aber gar nicht mehr.

    Stoep@
    Sehr gut, bleib dran! Es würde mich intreressieren, ob sich die Dialoge im Laufe des Spiels für dich bessern!

    Luthandorius@
    Zitat Zitat
    Hätte gern noch nachdem ich dort gespeichert hab mal unten geguckt, ob man vielleicht doch noch in die magisch versiegelten Räume konnte - einer war ja schon offen wegen Hebel, im andern war ne rote Truhe und der war vorher noch zu. Hoffe man konnte da nicht an die Truhe und ich hab sie verpasst(dann war hoffentlich nix Wichtiges oder Starkes drin).
    Du kannst da nicht rein und abgesehen davon, wer sagt, dass du das letzte Mal dort gewesen bist?

    Zitat Zitat
    Da fängt es wohl auch an, härter zu werden. Die Pflanzen hauen ganz schon rein, wenn alle 3 ihren Spezialangriff permanent wiederholen und man mehrere Runden braucht eine zu killen(weil grad mal wieder eine ausweicht). Werde wohl zurück zu voriger Stadt und mich mit Kastanien eindecken. Die Wölfe droppten ja gut Felle, da sollte ich Geld haben durch die Verkäufe. Dann mit Spezialangriffen alle Pflanzen mal killen, damit ich da nicht einfach vorbeigehe und Exp übergehe die später fehlen.
    Ja, spätestens jetzt bist du in FuM angekommen und solltest dir die Zeit nehmen, zu Trainieren. Es gibt kaum ein paar größere Miststücke im Spiel als die gottverdammten Monsterblumen. Die haben mal dafür gesorgt, dass ich das Spiel nach einem Jahr verzweifelter Versuche neu anfangen musste...

    Zitat Zitat
    Kleine Frage: Man konnte vorher nach dem ersten Gefängnisausbruch teils mehrere Wege beschreiten: Da war noch irgendwie ein anderes Dorf als man mal nach rechts konnte - kann man da später noch hin?
    Keine Sorge. Feuer um Mitternacht nimmt einen - wie kein anderes Spiel sonst - was seine Welt angeht sorgfältig an die Hand. Du wirst im Laufe des Spiels alles sehen, was es zu betreten gibt, und dann bleiben auch keine versperrten Wege mehr übrig.

    Zitat Zitat
    Jungen verfolgt, im Haus Schlange besiegt.
    Huh, ganz schön weit.

    Zitat Zitat
    Hoffentlich kriegt man die mal alle gleichzeitig in die Gruppe.


    Zitat Zitat
    Als Laura noch in der Gruppe war konnte man auch in ne Höhle(in die ich jetzt nicht mehr kann) in der es dunkel war.
    IIRC brauchst du Handschuhe. Und desweiteren kannst du da am Ende des Spiels nochmal in die Höhle. Glaube ich.

    Zitat Zitat
    Bin nun schon etwas motiviert, wissen zu wollen, wie es weitergeht. Der Char hat ja wohl ne Bedeutung und die Augenbälle sind sicher auch nicht grad zufällig gekommen, die passen so gar nicht in die Natur.
    Feuer um Mitternacht'd. Freut mich, dass du gepackt bist.

  6. #6
    Es gab eine weitere Session, die mich bis zum Tempelkerker brachte. Have Fun!

    WICHTIG:
    Zitat Zitat
    Zitat Zitat
    Zu Anfang dieser Session gleich mal was Organisatorisches: Mir wurde von jemandem, der nicht das Spiel sondern nur das LP verfolgt gesagt, dass mein LP bisher nicht den geringsten Informationsgehalt hat sondern nur Fanboy-Gelobe ist. Okay. Ich will ja versuchen, einen akzeptablen Spielersatz zu bieten, also werde ich ab jetzt !Vielleicht! nicht nur Zusammenfassungen von guten Dialogen schreiben, sondern diese bei Gelegenheit auch 1:1 aus dem Spiel Herauszitieren. Das ist allerdings nicht so einfach. Ich spiele FuM auch das erste Mal seit Ewigkeiten, weswegen ich nicht sofort bei jedem Dialog weiß: Uh, der ist super, muss man Lesen! Außerdem sind viele Gespräche und Wortwechsel bestimmter Charaktere in bestimmten Situationen logischerweise nur im Kontext einer Szene und eines bestimmten Sachverhaltes (Beispiel: Person X mag Person Y eigentlich nicht sagt aber hier verstecktetwas Nettes) so gut, wie ich sie sehe. Aber ich werde mein Bestes versuchen, die wichtigsten für sich stehenden Dinge Herauszuschreiben und hilfestellend zu Kommentieren. Dadurch wird das LP zwar noch viel länger, aber hey, deswegen ist es ein Special.
    Bitte lasst mich im Thread wissen, was ihr davon haltet, ob ihr Herauszitieren eher befürwortet oder nicht und warum. Danke.
    Ich habe noch in der selben Session gemerkt, dass das ein viel zu großer Aufwand ist, weswegen ich es auch direkt wieder Gelassen habe. Gerade im Hinblick auf das spätere Spiel, wo wirklich aller paar Minuten sehr lange und viele gute und wichtige Dialoge das Geschehen bestimmen, ist das einfach überhaupt nicht machbar. Jedes Mal die einzelnen Zeilen Herauszuschreiben, die passenden Facesets zuzuschneiden und Einzufügen, den Text richtig zu Formatieren und noch zu Kommentieren - Ich bitte um Verständnis dafür, dass das nicht möglich ist. Und es würde mir den Spaß am Spiel nehmen und noch mehr eine Arbeit aus dem Text-LP machen als es ohnehin schon ist.

    Dennoch würde mich eure Meinung dazu nach wie vor interessieren, gerade von Leuten, die nur das LP lesen, nicht aber das Spiel kennen. Gab es einen Unterschied? Konntet ihr das Geschehen durch die Zitate besser verfolgen? Oder reichen die Zusammenfassungen völlig aus? Würdet ihr euch etwas Bestimmtes wünschen, um dem Spiel besser folgen zu können? Lasst es mich wissen.

    Für eventuelle Nichtspieler tut es mir leid, dass ich in dieser Hinsicht keinen perfekten Spielersatz liefern kann, aber da gerät das Medium Online-Dokument nunmal sehr schnell an seine Grenzen, im Gegensatz zum klassischen Video-LP, womit das alles sehr simpel ist. Im Zweifelsfall ist es immer am Sinnvollsten, selber zu Spielen. Mein Text-LP fasst das Wichtigste zusammen.

  7. #7
    Zitat Zitat von Nonsense Beitrag anzeigen
    aber bitte achte darauf, deine Postings in SPOILER einzubetten, wenn du inhaltliche Eindrücke wiedergibst.
    Ich hab versucht mich kurz zu fassen, so dass sowieso keiner wirklich was damit anfangen kann(außer er hat sowieso bis dahin gespielt und dann ist es für ihn eh kein Spoiler mehr).

    Zitat Zitat von Nonsense Beitrag anzeigen
    Noch was würde mich interessieren: Wie ist euer erster Eindruck von Reeza? Was haltet ihr von der Göttin? Discuss!
    Nicht wirklich sympathisch und bestimmt der Oberbösewicht.
    Zitat Zitat von Nonsense Beitrag anzeigen
    Bei Feuer um Mitternacht bekommst du am laufenden Band Story. Es vergehen kaum fünf Minuten, ohne dass Irgendetwas passiert.
    Ja, aber andere Spiele sind teils weit spannender inszeniert. Hier sind erst mal zig andere Sachen, die man abarbeitet, weil die andern Chars da unbedingt hinwollen(und der Main ja nicht alleine reisen will bzw. kann und dann mitgehen muss). Zumindest bis jetzt. Das hält grad so motiviert, ist aber nix wofür ich das Game hochloben würde.

    Zitat Zitat von Nonsense Beitrag anzeigen
    Ja, spätestens jetzt bist du in FuM angekommen und solltest dir die Zeit nehmen, zu Trainieren. Es gibt kaum ein paar größere Miststücke im Spiel als die gottverdammten Monsterblumen. Die haben mal dafür gesorgt, dass ich das Spiel nach einem Jahr verzweifelter Versuche neu anfangen musste...
    Mit den Handschuhen das hab ich schon vermutet, die hab ich mir gleich mal mitgenommen. Habe nun 3 Chars und bin durch die Minen durch und hab viel Geld und spamme Spezialangriffe oder die Standardangriffe, die auch oft kritische Treffer machen(beim einen Char greifen die Standardangriffe ja alle Gegner an, was nicht zu schwach ist mit den teuren 3000 Gold-Talismanen).

    Das geht ganz gut, da ich viele Verbrauchsgegenstände kaufen kann und viel Geld habe. Habe aufmerksam geguckt und diese grünen Federn der Garuda sind gute Geldquellen da bekam man durch Kämpfe und rumliegend auch noch welche und in den Minen waren in ner Kiste welche(Kiste mit Schlüssel aufmachbar) so dass ich da schon wieder 7 hab obwohl ich noch viel Geld hab. Da lohnt es sich alles abzugehen. Man findet ja teils auch viel Geld(früher im Game waren mal irgendwo mehrere Tausender in nem Fass oder Schrank oder sonstwo).

    Lustiges Detail: Die Währung ist "Geldscheine". Statt den sonst üblichen Münzen in ner Fantasywelt(trotzdem so klingender Münzensound). Lebenspunkt sind ja auch "Schaden".


    Edit:
    Bin jetzt auch bei dem was Raidan auf Seite 1 des Threads als Mitte bzw. Hälfe ansprach.
    Wird langsam ermüdend, da oft lange Gebiete sind mit Maps auf denen ich natürlich alles abgehen will, weil dauernd Zeug versteckt ist - was dan dauert, bis zum nächsten Storyfetzen. Wenigstens gab es mal ein paar längere Dialoge am Stück mit wenigen Spielszenen dazwischen. Geld hab ich über 20k jetzt. Muss mal wieder in ein Dorf mit Shoppingmöglichkeit kommen, aber viel werd ich davon wohl nicht mehr los außer es gibt noch kaufbare teure Waffen und Rüstungen. Für Verbrauchsgegenstände werd ich das nicht alles ausgeben können. Level 22 oder 23 oder so. Die Rechtschreibfehler sind teils so übertrieben, dass es lustig ist.

    Ebenso lustig:

    Geändert von Luthandorius2 (14.07.2014 um 02:39 Uhr)

  8. #8
    Zitat Zitat
    Ich vergaß… ich besitze ja keinerlei magische Kräfte mehr. Ohne die werde ich wohl keine Chance gegen dieses Monsterweib haben.

    Ich sollte eventuell in Erwägung ziehen, mich für mein gestriges Verhalten zu… entschuldigen. Obwohl, eigentlich ziehe ich die Flucht eines Feiglings dem vor.
    Much Dialog, such Quality. Very GZSZ

  9. #9
    Ne, ist eher das Gegenteil, das klingt viel zu künstlich. Pathos passt ja eigentlich in ein Fantasy-RPG.

  10. #10
    Itaju, wir haben es denke ich verstanden, danke. Das ist übrigens der Anfang des Spiels. Der Anfang, noch immer. Versuche bitte, etwas konstruktiver zu Posten, oder lass es ganz. kthxbye

    Das folgende Gespräch zwischen Kaya und Daar war btw. schon besser als jeder Dialog aus deinem Spiel. Nuff said, wenn wir schon bei kleinen Stichelein sind.

    E:
    Heutige Session ist fertig. Bin in Barid, kurz vor Laura. Fun. Und so.

    Geändert von Holo (14.07.2014 um 18:23 Uhr)

  11. #11
    Na ja, die Dialoge sind auch teils lachhaft. Man gewöhnt sich halt dran. Dass ich so weit weiterspielte liegt auch nicht daran, dass ich das Spiel supertoll finde - was es ja gar nicht ist. Würde es auch eher bei 4 Werten in der Umfrage. Mal gucken, ob es dabei bleibt.

    Gerade beim Kampfsystem sind auch Sachen die unnötig sind, wie die Zustände, die man gar nicht mal erklärt(was macht Fieber, was macht Allergie, usw. - dann noch zig Items dafür). Da plätte ich einfach die Gegner mit Spezialangriff und Zustände spielen keine Rolle weil die Gegner meist gar keine machen oder erst 1 Runde vor Schluss. Ich also nur normale Heilitems nutze.

    Kräuterbuch5(irgendwo gefunden) war auch mal der Lacher aus zig Items ne Mistel herstelle, die man billiger sicher irgendwo kaufen kann.

  12. #12
    du... du hast Assembling the Void auch schon nach den ersten zwei Spielstunden bewertet... die richtig guten Dialoge kommen erst noch ;______; und Gameplay und überhaupt. warte es doch erst einmal ab, bevor du dir ein voreiliges Bild machst

    *seufz* ich verabschiede mich dann mal mit der tiefen Traurigkeit über die subjektiven Empfindung von Menschen (die eigentlich ein Segen ist) aus diesem Thread.

    Geändert von Itaju (15.07.2014 um 11:41 Uhr)

  13. #13
    Ich sage auch: Zum Glück lassen sich (mal abgesehen von Rechtschreibung und Grammatik) "gute Dialoge" nicht messen. Müssen sie auch nicht. Hauptsache sie erreichen die angepeilte Zielgruppe. Wie dem auch sei, ich kann die Dialoge aus Assembling the Void nicht beurteilen und an die von Feuer um Mitternacht kann ich mich schon nicht mehr erinnern, das Beispiel von Itaju ist aber wirklich nicht besonders gut. Und ich weiß noch, dass es doch einige Rechtschreibfehler im Spiel gibt.

  14. #14
    Zitat Zitat
    Na ja, die Dialoge sind auch teils lachhaft.
    Kannst du dafür bitte auch nur ein einziges Beispiel benennen? Ich behaupte nicht, die Dialoge im Spiel wären durchgehend das absolute Maß aller Dinge, aber ich wüsste spontan keine Stelle, gerade im späteren Verlauf, die geradezu lachhaft schlecht ist. Und komm mir jetzt nicht mit Rechtschreibfehlern, die haben nicht das Geringste mit dem Inhalt zu tun.

    Zitat Zitat
    Dass ich so weit weiterspielte liegt auch nicht daran, dass ich das Spiel supertoll finde - was es ja gar nicht ist. Würde es auch eher bei 4 Werten in der Umfrage. Mal gucken, ob es dabei bleibt.
    Warum spielst du es dann weiter? Dafür muss es doch einen Grund geben. Jaha Luthandorius, du darfst auch mal etwas Positives über das Spiel sagen. Denn wäre es so schlecht, hättest du es schon abgebrochen.

    Zitat Zitat
    Gerade beim Kampfsystem sind auch Sachen die unnötig sind, wie die Zustände, die man gar nicht mal erklärt(was macht Fieber, was macht Allergie, usw. - dann noch zig Items dafür)
    Stimmt.

    Zitat Zitat
    du... du hast Assembling the Void auch schon nach den ersten zwei Spielstunden bewertet... die richtig guten Dialoge kommen erst noch ;______; und Gameplay und überhaupt. warte es doch erst einmal ab, bevor du dir ein voreiliges Bild machst
    Es ist, als würde einem ein Spiegel vorgehalten werden, was?

    Zitat Zitat
    das Beispiel von Itaju ist aber wirklich nicht besonders gut.
    Natürlich nicht. Das ist ein kurzer, beiläufiger Monolog am Anfang des Spiels, den ich nur für einen besser nachvollziehbaren Kontext rausgeschrieben habe. Nichts, was das Spiel irgendwie repräsentieren würde. Gute Dialoge lassen sich auch nicht einfach rauszitieren, sie fügen sich in das Gesamtbild ein.

    Zitat Zitat
    Und ich weiß noch, dass es doch einige Rechtschreibfehler im Spiel gibt.
    Was tut das zur Sache?

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