Ja, ich mach's wie Nonsense mit seinen Assoziations-Stream-of-Conciousness-Reviews:
- Warum heißt das Spiel Feure um Mitternacht, aber der Titel lautet "Fire at Midnight"?
- "Leide" als Option das Spiel zu starten
- "Mysterylady praesentiert" also einen englischen Spieltitel? Ich mag weder ae-Umlaut noch Vermischung deutscher und englischer Sprache, wenn es sich nicht vermeiden lässt.
- "Dunglas betreten"? Was zur Hölle ist Dunglas?
- Hm, bin erst einmal zur Hölle gefahren. Schade, dass ich dadurch wieder bei der Auswahl, ob ich leiden möchte zurückgekehrt bin, statt zur Hölle zu fahren.
- No GO: Wall of Text im Intro (ignoriere ich einfach). Boah, nicht mal eigenes Lesetempo kann man wählen *schnarch* und man sollte wenigstens erst die Bilder zu einer Szene sehen und DANN den Text lesen müssen.
+ Musik aus UiD (oder irre ich mich?
- ich schreibe das Review hier, während nebenbei das Intro automatisch wieterläuft. Multitasking at its finest.
+ Mapping ist passable aber nicht überragend
+ die Charsets sind bisher das beste
+ lange automatisch abspielende Szene ohne Text? Starker bruch, aber irgendwie vermisse ich jetzt schriftliche Erklärungen
- die ersten Dialoge dürftig
+ eigene Kampfanimationen im SKS
+ ersten Kampf durch Enter-gespamme gewonnen. Mal gucken wie weit ich damit komme.
- nicht mal durch den zweiten Kampf GAME OVER
Juhu, ich bin wieder auf dem Titelbildschirm. Finde ich nett, dass die Erstellerin schon gleich beim Benennen der Hauptmenü-Befehle vorwarnt, was einen erwartet.
Aber jetzt habe ich eine Ahnung was Dunglas ist:
Ich setze gleich beim ersten Kampf wieder ein. Diesmal hab ich am Ende sogar 20/40 LP übrig.
Aha, nach der fünften Runde kommt also noch jemand dazu. Versuch ichs nochmal, ohne einen Trank zu benutzen nur mit der Verteidigen-Funktion.
Diesmal hat es knapp nicht geklappt, aber ich hatte auch nur 16/40 LP. Mal gucken, wie es beim nächsten Versuch klappt.
HAHA, diesmal mit 1/40 den Kampf überlebt OHNE einen Trank zu benutzen. EPIC Skill.
- der Ort heißt "Burg"? Ist das n japanisches Spiel, das Spaß an deutschen Namen hat und eine Katze auch mal "Katze" nennt?
Okay, nur 1 LP und da vorne ist ein Gegner. besser vorbeischleichen.
- what? Bewegungssounds, während man sich nicht bewegt und bei ner Cutscene die Bewegungsrichtung drückt? Und der Sound ist ziemlich schlecht.
- ein "Mienenwagen"? Macht der gute Miene zu bösem Spiel?
- die Cutscenes mit dem Magier waren etwas lame...
+ boah ein Speicherpunkt ENDLICH! dann kann ich mich mal um die Gegner kümmern, die ich übersprungen hab
- WAS? mein Held hat eine Weile genug vom Reisen? WTF ich will EXP
- mal gucken, ob Argus auch noch nen Charakte bekommt. Er mag Lachsfilet. Na Mensch, wenn sich da nicht die Autorin mal nen Charaktersheet mit Lieblingsfarbe und Lieblingsessen für alle Figuren ausgefüllt hat.
- ich versteh nicht ganz, warum Argus 2 Häuser zu haben scheint. Eins mit speicherpunkt und Papa, das andere mit seinem unaufgeräumten Kinderzimmer
- das Mapping in der "Miene" lässt ganz schön nach. Eckige Höhlen. Bäh.
- schön, dass die Leiter nen anderen Sound hat, aber irgendwie wirkt es seltsam, dass der Held beim absteigen in Bewegungsrichtung schaut.
- Stachellipelle? Ist das Absicht?
+ nach zwei weiteren Kämpfen per Enter kehre ich in die Stadt zurück, um mir ein Barrett zu kaufen. Jeah, wollen wir mal schauen, ob die Gegner respawnen.
-- die Verzögerung beim Betreten einer neuen Map geht mir auf die Eier.
------ okay, Gegner respawnen nicht, wo soll ich jetzt grinden?
--------- bisher sieht das Gameplay danach aus, als muss man sich einfach nur mit Tränken eindecken.
Bedürfnis nach dem letzten Gameover (ich benutz doch keine Tränke in einem RPG, wer bin ich denn?) weiterzuspielen: kaum vorhanden.
Zunächst: "Beende das Leid"