dieses Idunn Ymirldasjläi Spiel da kannte ich noch gar nicht.
Kann man da eigtl Hyperlinks einbauen? Nonsense würdest du bei manchen Schlagworten zukünftig auf Quellen verlinken, bei denen man sich als ungebildeter Mensch ein Bild des Genannten machen kann?
(Da gab's zB von Idunn ein ansehnliches Video auf Youtube, das ich gefunden habe. )
Hab das Interview durchgelesen ... Hurra !
Gut dass deine Interviews nicht so krass zielgerichtet sind, Nonsense. Sonst hätte ich noch was vermisst. Aber so wars immerhin Unterhaltend.
Geändert von Wencke (06.07.2014 um 16:06 Uhr)
Eine schöne Zeichnung, um gleich mal mit dem Geständnis einzusteigen, in Interviews grundsätzlich nur die Bilder anzugucken - was ich also sonst noch schreibe, entspringt lediglich einer inhaltlichen Wahrscheinlichkeitsabschätzung. Itajus geschilderte (und gezeigte) Talentehäufung war mir natürlich geradezu körperlich unangenehm und ich habe beim Lesen mehrfach infolge puren Neidekels den Monitor reinigen müssen.
Ich finde es nach wie vor ungewöhnlich, einen musisch wie technisch gleichermaßen Bewanderten im Tageslicht anzutreffen und so abnorm diese Persönlichkeitsstruktur auch meinem gut sortierten Klischeebaukasten erscheinen mag, ist sie für die kreative Arbeit mit Sicherheit ein Gewinn. Ich hätte insbesondere darüber gerne noch mehr erfahren, also frage ich einfach: Nutzt du bewusst auch künstlerische Techniken, wenn du dein Spiel in der Makersprache fertigst? Falls ja: Welche?
Itajus Gedanken zur Atombombe kann ich nur unterstreichen.
Jo, war interessant, obwohl ich die Hälfte der Fragen/Antworten thematisch nicht verstanden habe.
Daen hat wieder seine Mega-Decryption-Software rausgeholt ...!Zitat
Ich fand's lustig, bin aber auch für öffentliche Fragen, aus schon geschriebenen Gründen.
Insofern,
DONNERBLITZ, ITOUCHYOU!
Daen vom Clan wird sehr bald von unserem kompetenten Team sehr gezielt ausgefragt werden. Ihr habt bis nächsten Sonntag Zeit, euren Teil mit eigenen Fragen beizutragen, die euch in der Hose brennen. Per PN. Oder per Skype. Nur nicht hier. Danke für jede Teilnahme!
Wenn... ich eine Quelle kenne, ja.Zitat
Itaju, antworte dem Mann.Zitat
Kannst du das bitte kurz ausführen, ich verstehe es nicht so recht. Danke.Zitat
--Du hattest schon x Chancen bekommen, die du nie genutzt hast. Man hat so oft versucht dir zu helfen und dennoch ignorierst du alles! Anstatt dass du hörst, was man dir sagt, pisst du den Leuten lieber weiter ans Bein! Du bist hier im Forum nicht mehr erwünscht! Jeder neue Account von dir wird von uns gebannt werden! ~ Knuckles
Lieber Realtroll,Zitat
eigentlich hatte ich schon vorher vor, Dir zur antworten, aber meine Ehrfurcht hat es mir bis jetzt nicht ermöglicht. Danke für die Blumen! Aber ich möchte auch gerne welche zurückgeben, da ich finde, dass Deine Dichtkunst seinesgleichen sucht und bei mir auch ähnliche Würgeneidreize entfacht hat.
Zu Deiner Frage:
Hhm, im Großen und Ganzen würde ich sagen, dass es gewisse Universaltechniken gibt, die für jede kreative Arbeit gelten und dazu zählt auch das Makern. Dazu gehört auch eine gründliche Planung und Konzeptionierung (ich denke dabei jetzt die ganze Zeit an die Common-Event-Datenbank, die ich ohne Planung niemals Bewältigen könnte). Auch wenn ich im Haushalt äußerst unordentlich bin, in meinen Projekten versuche ich ständig gegen das Chaos anzukämpfen und da Ordnung walten zu lassen, wo Ordnung hingehört (dass dies Gleichnis auch was mit dem Inhalt von Assembling the Void zu tun hat, sei mal dahingestellt). Eine weitere Technik ist eine ständige Revision des bereits erschaffenen. Nur durch tausendfaches Polieren wird irgendwann einmal ein Schuh draus. Besonders, wenn andere Leute mithelfen. Und es hilft auch einmal ein paar Wochen/Monate sein Werk ruhen zu lassen, damit es trocknen kann.
Aber wem erzähle ich das alles?
Wenn Du noch konkreter fragst, kann ich gerne ausführlicher antworten.
--
Ich wusste, es lohnt sich, die Frage mit dem dazugehörigen Satzzeichen zu beschweren, damit sie sich unaufhaltsam schließlich bis in dein Bewusstsein bohrt. Na gut, Nonsense mag mit dem Zitat auch ein wenig geholfen haben.
Was ich mit meiner Nachfrage nach Kunststechniken zu erhaschen hoffte, waren weniger Tipps zur grundlegenden Arbeitsorganistaion (die zielen natürlich immer auf ein wichtiges Feld), sondern war eher ein Blickwinkel mir fremder Warte. Mal genauer: Was ich so an Krickeleien und Pixelgeschöpfen fertige, habe ich mir selbst durch eine wenig spektakuläre Methode angeeignet. Erst habe ich anderer Leute Stil nachgemacht (Comicfiguren nachgezeichnet usw.), dann habe ich mich an Nachahmungen getraut, schließlich per bewusster Entscheidung auf eine bestimmte Art gezeichnet und Pixeltipps einschläger Tutorien umzusetzen versucht. Das ist es auch schon. Eine tiefergehende Auseinandersetzung mit künstlerischen Methoden der Bildgestaltung spiele ich allenfalls vor, um das schwache Geschlecht vor einem Ottifantenposter schwer zu beeindrucken.
Daher muss ich ins Blaue fragen, weil ich gar nicht weiß, was es aus diesem Bereich noch alles zu wissen gibt. Ziehst du denn deine Projektkonzeption (nicht nur: Organisation) auch aus dem Reich künstlerischer Methoden. Es gibt doch bestimmt diskutierte Theorien über den goldenen Weg zur Werkerschaffung. Falls du einer davon anhängst, würde ich gern mehr darüber erfahren; vor allem, inwieweit sich das in der Arbeit an einem Makerspiel niederschlägt.
Sex hat einen Namen. Ein zutiefst ehrliches und in vielen Bereichen auführliches Interview, das alle Personengruppen des MMX interessieren dürfte, wurde heute mit diesem arsgesegneten Frührentner erstellt, welcher uns allen so gut bekannt ist. Forenrollenspiele, Sternenkind-Saga und Fehlstände des Forums sind nur einige Themen, die in unserem Dialog Platz gefunden haben. Viel Spaß damit.
Heutiger Gast: Daen vom Clan
Nonsense intern 3 - Daen vom Clan
Wie empfindet ihr dieses Interview? Wie war das Verhältnis von Humor zu Informationsgehalt, war beides vorhanden und gut umgesetzt? Verbesserungsvorschläge? Wie ist eure Meinung zu den angesprochenen, teilweise sehr ernsten Themen? Das alles würde mich und sicher auch Daen brennend interessieren. Unters Video in die Kommentare... ähm... Moment.
--Du hattest schon x Chancen bekommen, die du nie genutzt hast. Man hat so oft versucht dir zu helfen und dennoch ignorierst du alles! Anstatt dass du hörst, was man dir sagt, pisst du den Leuten lieber weiter ans Bein! Du bist hier im Forum nicht mehr erwünscht! Jeder neue Account von dir wird von uns gebannt werden! ~ Knuckles
Geändert von Holo (26.08.2014 um 23:04 Uhr)
Daen, alter Däne !
Bei mir funktioniert der Link. Vielleicht musst du es noch einmal probieren. Oder aber Windows 98 installieren. Dann geht es vielleicht auch .
Da es aber für heute abend zu viel Text ist, werde ich mir das Dingens da mal morgen gönnen.
--
Vielen Dank
Fix'd.
--Du hattest schon x Chancen bekommen, die du nie genutzt hast. Man hat so oft versucht dir zu helfen und dennoch ignorierst du alles! Anstatt dass du hörst, was man dir sagt, pisst du den Leuten lieber weiter ans Bein! Du bist hier im Forum nicht mehr erwünscht! Jeder neue Account von dir wird von uns gebannt werden! ~ Knuckles
Gern gelesen, sehr interessant, sehr unterhaltsam! Und die Moderation hat diesmal genau den richtigen Mittelweg gefunden.
Der Link im Startpost sollte vielleicht auch noch ausgebessert werden ^^ Das Interview selbst war wiedermal ganz cool. Obwohl ich mir auch ein paar mehr Fragen zu SKS gewünscht hätte ^^ Der Game One Rap war ne gute Wahl und Daens allerletzten Satz fand ich spitze!
Gruß
Stoep
"Diese Website ist nicht verfügbar" Kannst du das Interview vielleicht noch auf anderen Hostern anbieten?