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Ehrengarde
Wenn du bereit bist, dich ein wenig mit UnityScript oder C# auseinanderzusetzen, dann kannst du auch Unity nehmen, da es seit einer Weile offiziellen 2D Support hat und es halt auch recht einfach ist, in dem Programm durchzusteigen.
Ist natürlich nicht vergleichbar mit dem RPG Maker, aber im Ganzen hat man halt mehr Freiheiten. (So im groben würde mir jetzt einfallen, dass man mit dem Tiled Map Editor mappt und dann die Maps einfach einladen lässt.)
Ansonsten, wenn du dich noch mehr mit Sprachen auseinandersetzen willst.... (Was du ja eigentlich schon verneinst.)
LibGDX wäre da noch ein Framework, in Java. Allerdings hat man da halt keine klickibunti Umgebung.
Pro ist noch, dass beide Systeme Multiplatform sind, also du kannst dein Spiel dann relativ simpel auf Windows, Windows Phone, Linux, Android, iOS etc. veröffentlichen, ohne groß noch viel zu ändern.
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