Events laufen nicht gleichzeitig, sondern müssen warten, bis der Fluss von dem, das verarbeitet wird, durch irgendwasZitat
unterbrochen wird, wodurch ein Event an einem Punkt stehen bleibt und bis zum nächsten Frame nicht mehr vom
Interpreter angerührt wird.
Deinem Ergebnis nach hatte einfach nur Vorrang, was sich auf der Map abspielt und dann wird in die von selbst aktiv
laufenden CEs getrennt geschaut. Ist nicht sonderlich verwunderlich, dass danach dort ebenfalls ein Auto-Event seinen
Dienst verrichtet.