Ergebnis 1 bis 20 von 28

Thema: Pokémon Mondweiß - Demo 4.2

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Zitat Zitat
    Es fehlt auch die Pokémon "Heilmusik" im ersten Pokémon-Center
    wird geändert

    Zitat Zitat
    Die Attacke "Blitz" wird im Dialog mit dem NPC als VM deklariert und im Menü ist es eine TM, aber wird als VM behandelt?! - Bitte da um Aufklärung
    TM Attacken funktionieren ab XY so wie VM's. Dies wurde hier schon umgesetzt, allerdings der Dialog der Frau noch nicht geändert.

    Zitat Zitat
    Mir/Uns ist da noch ein Scriptfehler beim Onlinetausch in die Hände gefallen (Bild im Anhang); Wie wird das mit dem Tauschen eigentlich geregelt? Das interessiert mich momentan wirklich, vor allem wenn man mit Kumpels spielt.
    Der Scripter meinte, dass er auf die Online Funktion im Moment die wenigste Priorität legt. Aber ich denke das man bald damit rechnen kann.

    Zitat Zitat
    In Höhlen ist es teilweise ziemlich anstrengend wenn größtenteils alle 3 Schritte ein wildes Pokémon kommt - Kannst du da evtl. was dran schrauben?
    Ich habe die Encounterrate jetzt von 25% auf 10% runtergeschraubt.


    Ansonsten bedanke ich mich für das Feedback

  2. #2
    Hab bisher nur bis zum zweiten Arenaleiter gespielt, wollte aber trotzdem schonmal ein paar kleinere Dinge anmerken, die ich bisher gefunden habe (abseits der fehlenden Übersetzung diverser Dialoge):

    1. cheesy/4th-Wall-Breaking/0815-Tutorial-NPC-Dialoge
    Einer der Gründe, weswegen ich die meiste Zeit vermeide mit NPCs in den Hauptspielen zu reden, ist einfach nur, weil sie eh nie was interessantes zu erzählen haben. Bei einem Fanspiel kann man normalerweise davon ausgehen, dass der Spieler mindestens eines der neueren Spiele eh schon gespielt hat und daher weiß, dass Pokemon Items tragen können und wofür die Pension da ist. Da braucht es keine random NPCs für. Stattdessen könnte man die benutzen, um ein bisschen mehr Immersion zu erschaffen (anstatt sie zu zerstören). Ähnliches betrifft auch die Trainer, gegen die man kämpft, die meisten reden nur irgendwelchen random Stuss, den man schon zig mal in praktisch jedem Hauptteil gehört hat (im Ernst: es klingt, als wären die Dialoge einfach nur rüberkopiert worden)

    2. ich find also den zweiten Arenaleiter in der Höhle und er benutzt ein Fluchtseil.
    Wenn ich allerdings an selbigem Ort ebenfalls eines benutzen will, lässt mich das Spiel das nicht tun. Die Angel konnte ich bisher auch nicht benutzen.

    3.


    - bei den Beschreibungstexten der Beeren fehlen oft die letzen Wörter

    Geändert von R.F. (31.05.2014 um 22:22 Uhr)

  3. #3
    Ich muss sagen, ich finde das Spiel extrem gut, macht wirklich spaß.
    Steht denn schon so ungefähr fest wann es eine Vollversion geben wird?

  4. #4
    Hi,

    Ich habs mal angespielt und bin ganz entzückt ^^
    Kommt richtiges Feeling auf

    -Der Bildschirm ist im Vollscreen trotzdem relativ klein. Was ich schade finde, aber ok. Aber man kann Abends die Lichtkugeln der Lampen in der City durch den Dunkel abgeschnittenen Teil sehen.
    -Am Eingang von TimberCity ist vor dem Haus ein unsichtbarer NCP.
    -Ich würde mir wünschen, dass im Kampfmenü nachdem man das Pokemon gewechselt hat, der Courser automatisch wieder auf Kampf gehen würde

  5. #5
    wo bekomme ich in dem spiel die attacke surfer

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •