Ergebnis 1 bis 20 von 189

Thema: DEEP 8 [2K3, Betatest Sept 2018]

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Ich hab übrigens deine Ergänzungen beim letzten Post übersehen, deswegen hab ich mich grad gewundert, dass du was von FF8 erwähnst. Hatte den schon angeklickt, aber da sahs aus wie ein wüster, noch in Bearbeitung befindlicher, zu früh abgeschickter Haufen. Und dann hab ichs später nicht nochmal angeschaut ...

    Deswegen:



    Alter A.I.L.A. Genesis spiele ich zufällig gerade. Übrigens auf dein Anraten hin, in Bezug auf das Modsystem. Begeistert bin ich jetzt nicht, aber es ist okay. Besonders nervt mich das Design der Level, weil alles gleich aussieht und es auch noch Perspektivwechsel gibt, so dass ich eigentlich nie weiß, wo ich bin, das macht mich wahnsinnig.
    Aber ein paar Ideen für neue Mods hab ich mri schon aufgeschrieben. ^^


    Ich muss dir nochmal ein Lob aussprechen: Die Tiefe und Genauigkeit, mit der du DEEP 8 beleuchtest ist nicht selbstverständlich. Das was du an Sachen herausgefunden hast, zB mit dem Konter, und was du sonst noch an Ideen beisteuerst, zB mit dem Entwicklungsystem, da kann ich nur sagen: Vielen Dank! Super!

  2. #2
    So, Leviu habe ich gefunden und Chloe in die Party aufgenommen (mMn auch eine ganz Nette). Allerdings hänge ich jetzt bei ihrem nächtlichen Streifzug fest bzw. weiß ich nicht, was ich noch machen soll.

    Irgendwie warte ich auf eine Bemerkung von Chloe, dass sie dann doch mal wieder ins Bett will oder eben noch irgendein besonderes Ereignis.

    Dann noch meine neuen Beobachtungen und Auffälligkeiten:


    Zitat Zitat von IndependentArt
    Ich mache das nur zum Teil zufällig. Ich denke dabei immer an Corti, der immer sagt, dass er Zufälle möglichst raus halten würde aus Spielen und das stattdessen der Spieler nachdenken soll.
    Mein Gedank ging in die Richtung, dass sich immer gleich abspielende Ereignisse wie Kämpfe verhalten, bei denen man ausschließlich Enter hämmern muss.
    Der Spieler schaltet da mMn schnell auf Autopilot und zudem wirkt es auch übermäßig künstlich. Zumindest ich finde es merkwürdig, wenn der Ast jedes Mal in der Mitte runterkracht.
    Was das Nachdenken anbelangt, hatte ich ja die Möglichkeit genannt, dem Spieler einen Hinweis zu geben (abgebrochene Zweige im Waldszenario). Dann ist der Spieler dem Zufall ja nicht mehr ausgeliefert und ihm wird auch etwas mehr Aufmerksamkeit abverlangt (oder er lässt sich bewusst auf das Glücksspiel ein).

    @Alter AILA Genesis: Ja, das verwirrende Design der Gebiete bzw. das Fehlen einer Map ist ebenfalls mein einer großer Kritikpunkt am Spiel. Allerdings wird dieser für mich durch die jederzeit verfügbare Option zum Abschalten der Random-Encounter auch wieder ein gutes Stück weit entschärft. Tatsächlich genutzt habe ich dies auch nur in den unübersichtlichsten Dungeons (natürlich Wasserdungeons).
    Weit dahinter kommt für mich noch die geringe Anzahl an Fähigkeiten pro Chara.

    Geändert von Ark_X (14.04.2016 um 14:18 Uhr)

  3. #3
    So kommst du weiter:


    Sonstiges:


    Ansonsten war ja wieder fette Bug-Beute.


    Ich hab gestern mal Ramirez Menü Grafik überarbeitet:


    Hab dem neuen noch eine zweite Lichtquelle gegeben und dann ziemlich konsequent versucht mir das räumlich vorzustellen, wo überall das Licht hinkommt. Das hat ganz gut geklappt. Man sollte manchmal halt einfach anwenden, was man eigentlich schon weiß ...

    Geändert von IndependentArt (14.04.2016 um 23:11 Uhr)

  4. #4
    Zum Bild: Ramirez Wangenknochen treten etwas arg deutlich hervor, als wäre er schon seit Tagen am Verhungern.

    So, Demo durch, hier die (vorerst) letzten Eindrücke und Berichte:


    Mit der Demo bin ich nun durch und verbleibe mit einem gemischten Eindruck. Das zu Beginn genannte technische Problem (auf meiner Seite) stört mich nicht mehr wirklich (auch wenn einige Gegner auf dem Sensus wieder verdammt schnelle Hit-Trigger hatten - aber dafür gibt es ja passende Zauber und Mods).
    Die verschiedenen persönlichen Einstellungen zur Sexualität sind mMn schwer angemessen darzustellen, ohne das es kindisch oder aufgesetzt wirkt. Ich bin mir nicht sicher, ob dir dies gelingt. Derzeit ist es her so, dass ich entsprechende Kommentare und Szenen mit einem Schulterzucken zur Kenntnis nehme.
    Das Mod-System hat mir gut gefallen, auch wenn mir zum jetzigen Zeitpunkt noch ein wenig die Vielfalt fehlte - insbesondere bei den Passivmods hatte ich quasi immer einen ganz bestimmten pro Chara ausgewählt. Aber es ist ja auch noch recht früh im Spiel, also abwarten.
    Ein nicht geringer Anteil kommt sicherlich von der Bombensprung-Mechanik, da diese so kurz vor dem Ende eingeführt wurde und mir daher noch frisch im mentalen Fleisch steckte in Erinnerung ist.

    Eine sehr, sehr solide Gameplay-Basis mit vereinzelten Einbrüchen, gemixt mit ordentlichen und auch schönen Grafiken => hoffnungsvolle Erwartung, auf das, was da noch kommen mag!

    Geändert von Ark_X (16.04.2016 um 10:24 Uhr)

  5. #5
    @Ark_X



    Ansonsten veröffentliche ich hier mal noch den Titeltrack "Cunts" und den kompletten Soundtrack hintereinander geschnitten. Kann man ganz gut nebenbei anhöhren *ausprobiert hab* Viel Spaß.

    "Cunts"(mit mehr oder weniger - hocherotischem - Musikvideo)


    Soundtrack

    Geändert von IndependentArt (17.04.2016 um 19:46 Uhr)

  6. #6
    Das in dem "hocherotischen" Video sind du und deine Freundin nehme ich an? ^^
    Das Lied gefällt mir, auch wenn ich mir nicht sicher bin, ob es an meinen Handyboxen liegt, dass die Stimme so stark im Vordergrund steht, oder ob es Absicht ist.

    Zitat Zitat
    Ich möchte dich mal sehen, wie du von einem Feuerball verschlungen wirst. ^^
    ÎÎ beste Reaktion, die hätte kommen können

  7. #7
    Zitat Zitat von Absgnmfh Beitrag anzeigen
    Zitat Zitat
    Ich möchte dich mal sehen, wie du von einem Feuerball verschlungen wirst. ^^
    ÎÎ beste Reaktion, die hätte kommen können
    Ich bezweifle, dass die Zeit für eine umfassende Dehydration ausreicht, die solch eine massive Faltenbildung erklären könnte.
    Und sry, ich habe vor langweilig zu sterben.

  8. #8
    Version 2 ist Online!

    Habe die Version im übrigen jetzt auch auf rpgmaker.net veröffentlicht. Vorschläge für weitere Plattformen sind willkommen.

    Wichtigste Änderungen:
    1. Die Tutorials zu den Schuppenbomben, Bombensprung u. Damage-Trigger sind nach dem ersten Lesen in den Tutorials verfügbar. Außerdem hab ich den richtigen Moment für den Bombensprung noch durch ein Symbol visualisiert. Man hat zu dem jetzt auch 0,3 Sek statt 0,2 Sek Zeit.

    2. Angeregt durch Ark_X' Kritik(welcher sich dadurch auch einen Credit-Eintrag erarbeitet hat ^^), sind die einzelnen Kompetenzen, welche für eine Fähigkeit benötigt werden jetzt etwas weniger sinnlos, da sie ebenfalls die Statuswerte verbessern.


    Der Rest sind eher Kleinigkeiten.

    Die restlichen Fehler, die ich jetzt wieder reingearbeitet hab, dürft ihr gern einfach in den Thread posten. Oh Mann, ich hab gestern glücklicherweise noch kurz bis zur Droon-Station gespielt, so testweise und dann stand da plötzlich ein Typ, der mich in einen anderen Raum teleportiert hat. xD Hatte ich natürlich zu Testzwecken da platziert und dann stehen gelassen. Sowas sollte man echt nur über Common Events regeln, die man dann vor dem Release abschaltet, sonst wirds peinlich.


    Absgnmfh

    Zitat Zitat
    Das in dem "hocherotischen" Video sind du und deine Freundin nehme ich an? ^^
    Auf keinen Fall.

    Zitat Zitat
    Handyboxen
    Pah! Zu Poden! ^^ Das ist dem Stück nicht würdig.


    Zitat Zitat
    Ark_X
    Zitat Zitat
    Ich bezweifle, dass die Zeit für eine umfassende Dehydration ausreicht, die solch eine massive Faltenbildung erklären könnte.
    Und sry, ich habe vor langweilig zu sterben.
    Die Faltenbildung wird natürlich auch durch den Gegenwind im Flug begünstigt und durch das Triebwerk der Sim-2, welche den Pluz-Klumpen abstransportiert. Im Angesicht des eventuellen baldigen Ablebens, hat sie dann eben ihre Sexiness zusätzlich noch weggrimassiert. Im übrigen bist du höchstwahrscheinlich in einem ähnlich biblichen Alter wie sie, also watch out

    Geändert von IndependentArt (23.04.2016 um 18:45 Uhr)

  9. #9
    Zitat Zitat von IndependentArt Beitrag anzeigen
    Im übrigen bist du schon 1 Jahr älter als sie, also watch out
    Höh, hat dir die NSA irgendwas verraten, worüber ich Bescheid wissen sollte?

  10. #10
    Hm, muss sich um eine Verwechslung handeln, Verzeihung. Falsch abgelegt. Dann eben in höchstwahrscheinlich "ähnlich biblichem" Alter. Das hat mein Gehirn auf der Basis von Vergleichen mit den hier von dir angelieferten Daten errechnet.

  11. #11
    Zitat Zitat von IndependentArt Beitrag anzeigen
    Wichtigste Änderungen:
    1. Die Tutorials zu den Schuppenbomben, Bombensprung u. Damage-Trigger sind nach dem ersten Lesen in den Tutorials verfügbar.
    Auch auf die Gefahr des Erbsenzählens hin - noch wichtiger dürfte sein, dass sie hoffentlich auch verfügbar sind, wenn man sie übersprungen hat, aber später doch noch lesen will (ich nehme mal an, dass du es so eingerichtet hast, aber die Beschreibung klingt irreführend, daher hake ich lieber nochmal nach).

    Nochmal spielen werde ich so schnell übrigens nicht, sondern warte, bis es tatsächlich neuen (Plot)Content gibt.

  12. #12
    Hallo IA. Ich habe heute auf meinem Kanal Deep 8 let's tested. Schade, dass es wohl seit längerem kein Let's Play von deinem Spiel gab auf YouTube. Ich bin zwar kein Typ für Sciencefictionkram, aber dennoch fand ich das Spiel recht gut.
    Ich finde das Spiel schickt einen voll auf den Trip. Ich würde dir aber empfehlen bei einigen Sachen nochmal Hand anzulegen wie z.B. bei den Satzstellungen, da diese manchmal schwer leserlich sind. Unten noch eine Pro/Contra-Liste und das Video.
    Ich hoffe das hilft dir ein wenig:

    Video:


    Pro:
    +Klasse Animationen
    +Komplexes Kampfsystem
    +Guter Soundtrack
    +Viele versteckte Items
    +Einige gute Artworks
    +Nettes eigenes Menü
    +Ein paar coole Rätsel

    Contra:
    -Langatmiges Intro
    -Viele Satzformulierungen seltsam (auch Rechtschreibfehler, fehlende Zeichen, etc.)
    -Gegner sind viel zu schnell zu stark
    -"Hintergrundlieder" oft viel zu laut
    -Nicht immer passende Hintergrundmusik
    -Einige hässliche Artworks
    -Enemy encounter auch in Gebieten als lila Lichtpunkt definiert
    -Trigger-Volltreffer-Balken bei Kämpfen immer unterschiedlich schnell
    -Einige Passierbarkeitsfehler
    -Problemes startup des Spiels

    Geändert von Mr.Prinz (05.05.2016 um 13:14 Uhr)

  13. #13
    So jetzt in aller Ausführlichkeit nochmal.

    Zunächst danke für deinen Test ... und vor allem Danke auch dafür, dass du das ganze ernst genommen und nicht von vorn herein eine Pseudo-Unterhaltungsebe über dem Spiel aufgebaut. Du hast es wirklich einfach nur gespielt. Und was mir auch gut gefallen hat, ist wie du vorgelesen hast. Das hat recht gut zu den jeweiligen Situationen gepasst bzw. illustriert wie nach meiner Meinung die Aussagen gemeint waren.

    Ich stelle fest, dass du ausreichend oft "Ficken" gesagt hast. Das ist auch wichtig.

    Ich fand es toll, wie du immer wieder gedacht hast, dass dich das Spiel auf nen "Trip" schickt. Ich hoffe, das ist zumindest teilweise eingelöst worden und ich werd es bei der zukünftigen Entwicklung im Hinterkopf behalten als erstrebenswertes Ziel.

    Zitat Zitat
    +Ein paar coole Rätsel
    Das beste wäre erst noch kurz nach deinem momentanen Fortschritt gekommen.

    Zitat Zitat
    -Langatmiges Intro
    Hab ich registriert und arbeite schon dran. Es gibt da wohl wirklich einige Parts die entbehrlich sind oder zumindest ein bisschen gestrafft werden können.
    Zu meiner Verteidigung muss ich allerdings sagen, dass das Gameplay ja schon vorher losging, nämlich wo man Solvac im Wald steuert und das Dorf auslöscht. xD

    Zitat Zitat
    -Viele Satzformulierungen seltsam (auch Rechtschreibfehler, fehlende Zeichen, etc.)
    Den Punkt konnte ich jetzt nicht ganz so nachvollziehen. Seltsame Formulierungen rühren zum Teil vielleicht daher, dass es mir Spaß macht seltsam zu formulieren, das hat auch mit Ramirez' teilweise geschwollener Sprache zu tun. Ein paar kleine Rechtschreibfehlerchen mögen noch drin sein. Aber das sollte sich in Grenzen halten. Ich lese auch ehrlich gesagt die Dialoge nicht mehr, ich kanns einfach nicht mehr. xD Und was sonst noch so vorkommt, sollten mir meine Beta-Tester schon berichtet haben.

    Zitat Zitat
    -Gegner sind viel zu schnell zu stark
    Ich bin auch dem noch etwas entgegen gekommen: Meling ist jetzt am Anfang kurz vor Level 10(statt Lvl 8). Dein Gedanken, dass sie etwas "weiter" als Ramirez ist, hat mir ganz gut gefallen. Das ist jetzt nicht die Welt, aber sollte den Einstieg in die Droon Station schon ein wenig erleichtern.
    Ansonsten hat sich bei dir halt eine sagen wir mal ungünstige Dynamik entwickelt. Das Intro war dir zu lang und du wolltest endlich spielen und keine verdammten Tutorials mehr lesen. Das kann ich voll verstehen. Ich würde es zum Teil vielleicht ähnlich machen. Ich hatte bei meinen ersten Rollenspielen auch immer keine Lust mich mit der Spielmechanik zu beschäftigen und habs zum Teil erst auf der Hälfte des Storyfortschritts kapiert und mich zwischendrin gewundert warum ich mit den Gegnern so Probleme hab.
    Bei relativ komplexen Kampfsystemen, wie meines wohl auch eines ist, gibt es relativ viele Möglichkeiten sich selbst zu erfolgreicheren Kämpfen zu verhelfen. Durch skippen des KS-Tutorial hast du dann auch nicht mitbekommen, was überhaupt die Mods sind bzw. wie du sie einsetzt(solltest du noch weiter spielen, im Menü gibts die Tutorials ^^), wobei das zugegeben auch nichts Grundlegendes am Anfang ändern. Ich setze halt wirklich voraus, dass man am Anfang ein bisschen kämpft und 2-3 Level schafft. Wer das macht, wird belohnt. Es muss aber nicht heißen, dass man das MUSS. Man kann auch durchrennen, WENN man die Spielmechanik genau kennt und sie für sich zu nutzen weiß. Aber wie gesagt, du hast das ganze relativ natürlich vorgetragen/gespielt und es hat sich eben einfach so ergeben, deswegen kann man da nicht so viel machen.
    Toll wäre es natürlich trotzdem, wenn du noch weiter spielen würdest. Du hast an einer Stelle die befürchtung geäußert, du hättest dich "fest gespielt". Das muss so nicht unbedingt stimmen, die Gegner sind zwar schwer, aber wenn du in der Nähe eines Speicherpunkts bleibst und ein paar Kämpfe machst, solltest du dich da schon wieder rauswinden können. Kleiner Tipp: Da du (entgegen der Empfehlung ^^) keine Heilungsgegenstände gekauft hast, würde ich strategischer Weise Level-Ups zur Heilung nutzen, um mit den Potions zu sparen.

    Zitat Zitat
    -"Hintergrundlieder" oft viel zu laut
    Hat mir auch noch jemand anders gesagt, werde ich prüfen. Bei den Beta-Testern schien es zu gehen.


    Zitat Zitat
    -Einige hässliche Artworks
    Tja, man braucht immer jemanden, der einen hinweist auf seine Fehler, allein ist man oft blind dafür.
    Ich muss wohl zugeben, dass Artworks jetzt nicht meine größte Stärke sind und ich nicht so viel Routine darin hab.
    Ich hab aber direkt nochmal die besten Schönheitschirurgen zusammengetrommelt und Meling ein wenig die Fresse poliert.

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	Vergleich.png 
Hits:	183 
Größe:	335,2 KB 
ID:	23333


    Zitat Zitat
    -Enemy encounter auch in Gebieten als lila Lichtpunkt definiert
    Das verstehe ich nicht ganz, vielleicht kannst dus mir nochmal erklären.

    Zitat Zitat
    -Trigger-Volltreffer-Balken bei Kämpfen immer unterschiedlich schnell
    So ganz glücklich bin ich mit diesem System auch noch nicht. Mir schwebt vor mal noch eine andere Variante auszuprobieren, wo der Trigger quasi nicht nur in eine Richtung läuft, sondern hin und her und in der Mitte der Volltreffer und außen die Misses sind. Ein vergleichbares System gabs in FF10, ich glaub bei Tidus' Spezialattacken.

    Geändert von IndependentArt (03.05.2016 um 22:49 Uhr)

  14. #14
    Zitat Zitat
    und vor allem Danke auch dafür, dass du das ganze ernst genommen und nicht von vorn herein eine Pseudo-Unterhaltungsebe über dem Spiel aufgebaut
    Kein Problem. Im Vordergrund steht natürlich das Spiel. Ich finde es auch nicht gut, wenn Leute RPG Maker Spiele let's playen und dann nur über das Spiel herziehen und sich darüber lustig machen, ohne konstruktive Kritik beizutragen. Diese Pseudo-Unterhaltungsebene find ich auch doof.

    Zitat Zitat
    Ich stelle fest, dass du ausreichend oft "Ficken" gesagt hast. Das ist auch wichtig.
    "Ficken" hab ich oft gesagt? Ich dachte ich hätt nur oft "fuck" gesagt.

    Zitat Zitat
    Zu meiner Verteidigung muss ich allerdings sagen, dass das Gameplay ja schon vorher losging, nämlich wo man Solvac im Wald steuert und das Dorf auslöscht. xD
    Na ja. Dieses Gameplay von Solvac war ja eher ein Selbstläufer und habe ich als Cutscene bewertet. ^^

    Zitat Zitat
    -Enemy encounter auch in Gebieten als lila Lichtpunkt definiert
    Auf der world map fand ich es ja noch recht passend, dass der Lichpunkt einen verfolgt und dann ein Gegner auftaucht. Auf den "richtigen" maps fand ich es eher unpassend. Aber ist vielleicht Geschmackssache.

    Zitat Zitat
    So ganz glücklich bin ich mit diesem System auch noch nicht. Mir schwebt vor mal noch eine andere Variante auszuprobieren, wo der Trigger quasi nicht nur in eine Richtung läuft, sondern hin und her und in der Mitte der Volltreffer und außen die Misses sind.
    Wäre viel besser, wenn er wenigstens 2-mal hin- und herläuft, um sich auf die Geschwindigkeit abzustimmen. Sonst hat man bei jedem Kampf immer ein Osterei.


    Das Artwork sieht jetzt schon viel besser aus. Die grünliche Farbe von Meling ist weg und ihre Nase und Mund wurden gut aufgewertet. So kann man das zeigen.

    Wird eigentlich noch was wegen des verzögerten startups des Spiels übernommen bzw. das Spiel um einige "mods" leichter gemacht?

    Gruß
    Mr.Prinz

    Geändert von Mr.Prinz (05.05.2016 um 13:15 Uhr)

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •