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Thema: DEEP 8 [2K3, Betatest Sept 2018]

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  1. #27
    der neuste Musik-Scheiß, bittschön ...

    Das ist sowas wie das Besprechungs-Thema der Droons:
    https://soundcloud.com/independentart/deep-8-orders

    Und das hier ist ein erster Entwurf für ein World Map Theme. Das ist jetzt noch sehr roh. Es soll noch eine Tuba o.ä. tiefes dazu.
    https://soundcloud.com/independentart/world-map-sktech


    Ich freue mich übrigens sehr über Kritik dazu



    BTW: die Homepage ist jetzt auch über www.deep8.de erreichbar



    Ansonsten grüble ich zur Zeit über neuen Gegnerkonzeptionen. Naja, so richtig aktiv grüble ich noch nicht, aber ich strebe es an. Mein neuer Bereich ist ein Wald und da soll es entsprechend auch Monster geben, wobei die Kämpfe dabei um einige neue taktische Dimensionen erweitert werden sollen und neue Fähigkeiten erlernt werden können, um den Gegnern gegenüber gewappnet zu sein.
    Leicht gesagt. Das gedankliche Zusammenführen von möglichen vorhandenen Fähigkeiten(inkl. zukünftig erlernbaren), Zuständen, strategisch agierenden Charakteren und ebensolchen Gegnern sprengt mir regelmäßig den Schädel. Es scheint einfach nicht möglich, von vornherein präzise zu wissen, was man machen soll. Man kann nur irgendwas, was taktisch erscheint implementieren und dann schauen, ob das im Langzeittest taugt ... wenn nicht, muss man es eben wieder umwerfen ...

    Geändert von IndependentArt (02.12.2015 um 19:53 Uhr)

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