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Thema: DEEP 8 [2K3, Betatest Sept 2018]

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    -Das Kampfsystem ist an sich nicht schlecht, nur waren bis auf den Bosskampf allen anderen Problemlos mit Standartangriffen zu bewältigen. Das macht es auf dauer langweilig, hoffentlich wird das durch die Module besser
    Ich finds interessant, wie unterschiedlich da die Bewertungen ausfallen. Es ist im Moment wirklich recht gut zu bewältigen. Ich hab es auch die letzte Zeit noch erheblich gelockert. Aber es gibt von Spieler zu Spieler auch ganz unterschiedliche Vorgehensweisen. Manche rennen lieber durch und andere versuchen das System auszureizen und alles mitzunehmen. Ich werd das ganze auf jeden Fall wieder straffen, um den Spieler mehr zu nötigen, die Systeme anzuwenden. Momentan ist es auf jeden Fall zu leicht.

    Aber dafür soll diese Demo vor allem auch da sein: um auszuloten, wie das Balancing ankommt und wie das Spielen empfunden wird. Danach wird es sich dann auch weiter entwickeln.

    Zitat Zitat
    Wenn man nach der Dorfausrottung im Speicherbildschirm den Cursor nach unten bewegt ->siehe Screenshot
    Das is mir auch ein Rätsel. Aber ich bin da ja geneigt zu denken, dass das nicht mein Verschulden sein kann, weil ich ja daran eigentlich nicht rummache? Also an dem Speicherscreen. Habe das Problem jedenfalls auch immer mal, aber kann mir keinerlei Reim darauf machen.

    Danke auch für deine anderen Meldungen Wird natürlich alles aufgenommen.

  2. #2
    Wie lief denn jetzt eigentlich die Aktion mit den Flyern? ^^

  3. #3

    Ben Gast
    Zitat Zitat von TheDune Beitrag anzeigen
    Wie lief denn jetzt eigentlich die Aktion mit den Flyern? ^^
    Das würde mich auch interessieren.^^

  4. #4
    So, Freunde.

    Extra für den lieben Grandy gibt es jetzt auch einen Dropbox Link. Hoffe mal, das funktioniert, hab nämlich vorher noch nie was freigegeben. DEEP 8 DROPBOX
    Scheinbar gibt es bei file-upload.net bei einigen Leuten Probleme. Entweder baut die Seite da einen Virus rein oder ich weiß es nicht. Aber btw., weil ich heut mal an nem anderen Rechner war und die Fake-Buttons gesehen hab: mit Add-Blocker sollte es da nur einen Download-Link geben, den richtigen.

    Zum Flyer: Ich hab noch keine Flyer verteilt. Ich wollte es erstmal hier veröffentlichen und sehen, wie es läuft. Offensichtlich gibts ja einige Problemchen. Aber ich bin erstmal auch zufrieden, dass es bei den meisten ganz gut durchläuft. Jede Fehlermeldung macht mich mega nervös. xD
    Das Icon, was ich der Rpg_rt.exe gegeben hab, scheint auch nicht bei jedem zu funktionieren. Ich versteh diese Unterschiede von Rechner zu Rechner gar nicht(auch wenn ich das Icon zugegebenermaßen etwas schlampig eingefügt hab, aber war auch Zeitdruck). Ne Freundin von mir kann das Spiel nicht starten, weil es nach der RTP verlangt? WTF? Ich hab da doch so ein paar teilen in die rpg_rt.ini getippt, die das unterbinden sollten ...

    Jedenfalls, die Flyer werd ich dann hier und da eben auslegen. Vor allem an meiner Uni. Aber vlt warte ich damit noch auf ne leicht verbesserte Version.

  5. #5
    Zitat Zitat
    Ich hab da doch so ein paar teilen in die rpg_rt.ini getippt, die das unterbinden sollten ...
    Hast du auch die Harmony.dll mit hieinkopiert?

  6. #6
    ... nein. Einfach in den Projektordner? Mal versuchen.

    Das ist übrigens der Flyer:

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	bam.JPG 
Hits:	37 
Größe:	47,7 KB 
ID:	20302

    Geändert von IndependentArt (05.05.2014 um 15:50 Uhr)

  7. #7
    Kleines Update, habe einige mir gravierend erscheinende Bugs behoben.

    - es ist jetzt problemlos möglich Elementsteine zu verkaufen, die, welche man angelegt hat, erscheinen im Verkaufsmenü gar nicht erst
    - das Trainieren der Elementsteine bis Lvl. 2 sollte nun ebenfalls fehlerfrei laufen(weiter gehts allerdings in der Demo nicht)
    - das Icon wird jetz hoffentlich bei allen korrekt angezeigt(ja, das war mir wichtig ^^)
    - es gibt jetzt Erklärungen zu den Statuswerten, wenn man das Statusmenü das erste Mal aufruft

    Downloads habe ich aktualisiert!

  8. #8

  9. #9
    Habe es nun endlich auch einmal angespielt.
    Weit bin ich noch nicht, dennoch möchte ich schon jetzt etwas anmerken:

    Das Intro ist wirklich schön und aufwändig. Allerdings...


    Abgesehen davon gefällt mir der Stil sehr gut. Man wird zwar etwas prompt hineingeworfen, was ich bei
    einem solch langem Intro etwas happig finde, aber das lässt sich verschmerzen. Bin ja auch erst kurz
    hinter dem Anfang. Grafisch gefallen mir die ganzen kleinen Details und auch die Idee des Kampfsystems,
    dass der Spieler wählen kann, ob er seine Treffsicherheit zugunsten von einem härteren Schlag aufgibt.
    Bin gespannt, was mich noch alles erwartet. ;-)

    -Tasu

  10. #10
    Ich hab schon mehr oder minder damit gerechnet, dass du es LPn, würdest. Ich schau ja auch deine RM-LPs. Freue mich auf jeden Fall

    Aber: Es ist mir natürlich lieber, wenn jeder das Spiel auch selbst spielt, statt "nur" das LP zu schauen.

    Das "Vorszenario" ist erst vor ca. 1,5 Jahren entstanden. Weil das restliche Intro so verhältnismäßig lang ist, wollte ich unbedingt noch etwas Spielbares an den Anfang setzen. So erklärt sich auch der Stilmix chronologisch. Aber deine Kritik ist berechtigt. Du warst nicht der einzige, der sich da etwas schwer getan hat. Das ist eben als Entwickler immer schwer einzuschätzen, wie die Leute mit den Sachen klar kommen. Ich werd davon ausgehend auf jeden Fall jetz noch ne Art Radar oder sowas einbauen.

    Geändert von IndependentArt (13.05.2014 um 11:20 Uhr)

  11. #11
    Ich gebe schon mal ein kleines Zwischenfazit ab, da ich jüngst durch ein "Missgeschick" meinerseits einen erheblichen Teil des Spieles nochmal wiederholen muss. Zur Erklärung: ich war in dem ersten Dungeon unterwegs und habe mich fröhlich munter durch alle Gegner geschneltzelt. Als ich dann wieder zurück in dem Raum mit dem Speicherpunkt war habe ich die Laserschranke links davon angeklickt, weil ich dachte, der Held würde vielleicht einen kleinen Kommentar dazu abgeben. Dummerweise führte das zu einem Instant-Death -.- Und da ich nicht gespeichert hatte stehe ich jetzt wieder an der Stelle, an der man den um sich schießenden Cyborg umgehen muss. Argh >_< Das kommt halt davon, wenn man nicht speichert ^^

    Davon abgesehen gefällt mir das Projekt sehr gut. Die Inszenierung ist, wie es der Trailer schon vermuten lies, einfach erste Sahne. Das Setting ist noch recht unverbraucht und die graphische Gestaltung ist meines Wissens nach sehr einzigartig. Das gefällt!

    Auch das Warten auf den Soundtrack hat sich gelohnt. Die Tracks klingen allesamt sehr schön und passen zur jeweiligen Situation. Unschön ist hier nur, dass man die Stelle raushört, an der ein Track wieder von vorne beginnt. Da wirkt das dann immer kurz etwas abgehakt. Ich kenne mich mit sowas nun wirklich überhaupt nicht aus aber kann dein Komponist das eventuell noch irgendwie geschmeidiger hinbekommen?

    Auch die Technik ist gut gelungen. Nur im Hauptmenü und an den Speicherpunkten ruckelts bei mir wie bolle. Hast du da beim Skripten vielleicht ein paar waits vergessen oder liegt das nur wieder an meinem Makerspiele-hassendem-Laptop?

    Die Dialoge haben mich momentan auch noch nicht wirklich überzeugt. Zumal mir die Charaktereigenschaften der beiden Protagonisten doch etwas zu arg übertrieben präsentiert werden. Ein bisschen subtiler könnte das hin und wieder ruhig sein. Aber bei dem Thema Dialoge will ich gar nicht zu viel mit Steinen um mich werfen. Da gibt es sicherlich andere, qualifiziertere Leute, die dir da vielleicht etwas besseres Feedback geben können.

    Gruß
    Stoep

  12. #12
    Achtung
    Wer sich die letzte Version von DEEP 8 gezogen hat, sollte sich nochmal die neue ziehen, die ich hiermit aktualisiere.
    In der letzten Version war versehentlich noch ein common event aktiv, welches Testwerte in Kraft setzt, bei denen die Charaktere plötzlich ungewöhnlich stark sind. Das soll nicht so sein, also bitte nochmal updaten.

    Und noch eine gute Nachricht für alle, die im Vorszenario umher geirrt sind: Es gibt jetzt ein Radar, was anzeigt, wo sich die Dayigons befinden, die man "terminieren" soll.
    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

Name:	bam.JPG 
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Größe:	46,3 KB 
ID:	20359

    @Stoep

    Vielen Danke für dein Feedback

    Zitat Zitat
    Unschön ist hier nur, dass man die Stelle raushört, an der ein Track wieder von vorne beginnt.
    Kannst du den Track vielleicht benennen? Wir haben uns natürlich schon darum bemüht, dass die Tracks gut loopbar sind. Aber so 100% klappt das nicht, zumal auch glaub ich der Maker dann ne kleine Pause lässt dazwischen.

    Zitat Zitat
    Die Dialoge haben mich momentan auch noch nicht wirklich überzeugt. Zumal mir die Charaktereigenschaften der beiden Protagonisten doch etwas zu arg übertrieben präsentiert werden.
    Okay, du hast ein gutes Recht das so zu empfinden. Ich muss allerdings sagen, dass ich die Dialoge als eine der gelungeneren Sachen empfinde. Bisher wird natürlich nicht viel gesprochen, aber das hat eben einfach auch mit den Mentalitäten zu tun, die da aufeinander prallen. Und auch in anderem Feedback hab ich rausgehört, dass die Art, mit der zB Meling daher kommt, durchaus als amüsant empfunden wird.

    Zitat Zitat
    Als ich dann wieder zurück in dem Raum mit dem Speicherpunkt war habe ich die Laserschranke links davon angeklickt
    Ja, das is auch so ne leicht heikle Sache. Aber das is auch ne Stelle, wo ichs ganz gut finde, dass der Spieler halt ein wenig Verantwortung für sein Handeln übernehmen muss, wenn man das so sagen will. Ich hab ja extra noch nen Kommentar von Ramirez eingefügt, welcher seine Bedenken äußert. Wer dann nicht speichert, muss damit leben.

    Geändert von IndependentArt (19.05.2014 um 15:52 Uhr)

  13. #13

    Ben Gast
    Gerade erst gesehen und heruntergeladen. Bin mal gespannt, was sich seit der ersten Demo so verändert hat.

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