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Thema: [DynRPG] RPGSS

Baum-Darstellung

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  1. #11
    Kurze Frage:

    Was zwingt dich, die Farbpalette für einzelne Bilddateien bei 8bit zu belassen? Angesichts der Tatsache, dass der Buffer des 2k(3) nativ insgesamt 15bit Farbtiefe zulässt und DynRPGSS ja scheinbar mit eigenen Buffern und anderem Grafik-Gedings arbeitet.

    Edit:
    Meinte das eher bezogen auf die Transparenzvergabe. Meine Frage hat sich damit eh erledigt.

    Geändert von bugmenot (11.06.2014 um 19:14 Uhr)

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