Stimmt, in der DynRPG-Referenz zu Image::useMaskColor steht auch etwas, woraus man das ableiten kann:
Danke! Jetzt muss ich mir nur überlegen (bzw. testen), wie man sinnvoll eine Farbe übergeben kann, da das Problem, dass die Farben nach dem Quantisieren möglicherweise nicht mehr die gleichen sein könnten, immernoch besteht. :/Zitat