Stimmt, in der DynRPG-Referenz zu Image::useMaskColor steht auch etwas, woraus man das ableiten kann:
Zitat Zitat
If true, color 0 will be used as transparent color.
Danke! Jetzt muss ich mir nur überlegen (bzw. testen), wie man sinnvoll eine Farbe übergeben kann, da das Problem, dass die Farben nach dem Quantisieren möglicherweise nicht mehr die gleichen sein könnten, immernoch besteht. :/