nehme mir grad mal wieder zeit dafür ^^ bin an einer stelle unsicher: du schreibst, der code
Zitat Zitat
require "std.world"
require "std.spritelib"

function onTitleScreen()
world = World.new()
end

function onLoadGame(id, data)
world:loadState(data)
end

function onSaveGame(id)
return world:saveState()
end

function onSceneDrawn(scene)
world:update()
world:render()
end
... soll in die datei boot.lua

soweit so gut.

darunter sprichst du dann jedoch von der datei "Scripts/std/spritelib.lua"

ich hab weder den unterordner std angelegt noch wurde bisher die datei spritelib erwähnt. oder hab ich was verpasst? ^^