Frage: In der Doku steht, dass DynRPG lahm ist was das Grafiken anzeigen angeht, du benutzt aber doch DynRPG als Schnittstelle. Womit kriegst du deine 24-Bit Bilder mit Alphakanal und Blending so schnell gezeichnet? Ich dachte immer, dass der Maker lahm ist liegt dran, dass Pixel für Pixel in den Buffer geschoben werden anstatt der Grafikkarte einen Sprite in die Pipeline zu schieben.







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. Aber dennoch Respekt vor dieser Leistung, ist schon eine echt coole Sache. Falls ich jemals das Verlangen haben sollte, ein komplexeres DynRpg-Plugin zu schreiben, werde ich es wohl aus Gründen der Zeitersparnis in Lua machen.
. Musst eine "GPL linking exception" für diesen Fall definieren.




