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Thema: [DynRPG] RPGSS

Baum-Darstellung

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  1. #25
    Zitat Zitat von IndependentArt Beitrag anzeigen
    könnte ich die lightmap eigentlich jetz irgendwie auch ansteuern und ein/ausfaden zB?
    Jetzt schon: Download :>

    Einfach die alten durch die neuen Skripte ersetzen.

    Mit

    Code:
    @call change_lightmap_opacity, opacity, duration
    kannst du ein/ausfaden. opacity geht von 0 (unsichtbar) bis 255 (komplett sichtbar). duration ist die Zeit in Millisekunden, die das Fading dauern soll.

    Geändert von Kyuu (11.07.2014 um 04:30 Uhr)

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