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Ritter
Wäre es denn eine Möglichkeit die Idee von G-Brothers dahingehend zu erweitern, dass du das Umfeld, in welchem sich der NPC bewegen soll, durch "Allow Event Overlap"-Events so einschränkst, dass besagter NPC gar nicht in die Nähe von anderen Hindernissen kommt? Oder muss der sich zwangsläufigerweise durch enge, vollgepackte Maps mit diversen Hindernissen schlängeln?
Gruß
Stoep
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