Wäre es denn eine Möglichkeit die Idee von G-Brothers dahingehend zu erweitern, dass du das Umfeld, in welchem sich der NPC bewegen soll, durch "Allow Event Overlap"-Events so einschränkst, dass besagter NPC gar nicht in die Nähe von anderen Hindernissen kommt? Oder muss der sich zwangsläufigerweise durch enge, vollgepackte Maps mit diversen Hindernissen schlängeln?

Gruß
Stoep