Perfekt, ich bin wunschlos glücklich. Danke dir =)

Ein paar Sachen:

- Die beiden Events haben sich nicht synchron bewegt, weil sie unterschiedliche Bewegungsgeschwindigkeiten hatten (half normal & one-fourth normal).
- Den Custom-Gehskript mit Random-Bewegungen habe ich rausgenommen, da der NPC sich selbst zufallsgeneriert bewegen kann.
- Zur Absicherung der Performance auf älteren Rechnern habe ich am Ende des Events einen wait mit 0.0 sek. eingefügt.
- Das mit dem oberen Maprand ist kein Problem, meine Maps sind ausschließlich so designt, dass man den oberen Maprand nur sehr selten erreicht. Zur Not gehen auch leere Events mit ForbidEventOverlap.

@Stoep: Hast recht gehabt, mit Phasing Mode können Events das ForbidEventOverlap überwinden.