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Theoretisch kannst du deine Dateien über ein Verschlüsselungsalgorithmus verschlüsseln und dir ein DynRPG-Plugin schreiben
das klingt doch schonmal aussichtsreicher. ich wüsste nur überhaupt nicht, wie ich das angehen könnte.

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Aber dann könnte doch einfach jeder das Plugin aus dem Pluginordner des Spiels nehmen und in sein eigenes Projekt einbinden, oder nicht?
ja, schon. aber das bringt ja keinem was. der kann ja deswegen die dateien nicht umwandeln.