@Davy Jones
Es ist vor allem so, dass die Charaktere sich alle gleich spielen würden, wenn jeder alles kann. Aber du hast dir das wohl so gedacht, dass immer nur eine Klasse pro Charakter aktiv sein kann, oder?
@Davy Jones
Es ist vor allem so, dass die Charaktere sich alle gleich spielen würden, wenn jeder alles kann. Aber du hast dir das wohl so gedacht, dass immer nur eine Klasse pro Charakter aktiv sein kann, oder?
@Kelven:
So ist es.
@Corti:
Die Klassen sind niemals kampfentscheidend, sondern nur ein Goodie. So können auch diejenigen durchkommen, die keine Quests machen und dadurch die Ränge der Klassen nicht aufwerten.
Zu den Kämpfern:
- Jenny hat ihre Techniken und dauerhaft erlernbare Elementzauber (Licht, Feuer, Elektro)
- Don Crotus seine Wasser- und Heilzauber
- Selas hat Techniken und Feuer/Dunkel
- HVC hat Reflek, Elektro, Feuer und Selbstheilung
- Jenny2 hat diverse Techniken mit verschiedenen non-elementaren Effekten, wie etwa Buffs, Todes-Chance und einen Skill mit Riesenschaden, der die gesamten MP frisst.
An diesen Skills werde ich auch in der nächsten Demo nichts ändern, hinzukommen werden lediglich die an Klassen gekoppelten Zauber mit ihren Rängen.
--Elektra Kingdom v.4.12 Demo 5 in der Mache *click
Offizieller Blog zum Spiel News, Links, Screenshots, etc. *click
Tanalin Integer Scaler Fullscreen Tool für RPG Maker 2000 / 2003 Spiele *click
VirtualMIDISynth Fix für kaputte MIDI Musik *click
Windows Photo Viewer Fix für unscharfe Windows Fotoanzeige *click
RPG Maker 2000 / 2003 (Steam) Korrektes Vollbild , Performance+ & Ultimate *click