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Thema: ORTP-REANIMATED (nur Echt in 32 Farben)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Mir gefallen die Gitterstäbe und der Torbogen sehr gut, auch die neue bearbeitete Wand unten.

    Der Glanz ist ebenfalls aus der linken Wand heraus, allerdings sehen die Steine immernoch sehr kugelig aus, ich glaube mir gefällt einfach deren generelle Form nicht.

    Bei der orangenen Wand bin ich kein Freund von dem Orange, ich kann mir schwer vorstellen, dass Ziegelsteine eine so helle Farbe annehmen.

  2. #2


    Ich bin kein Fan von dem Kontrast bei Rot. D:

    Edit: Die Wand unten bitte ignorieren, die ist so schon in der Sammlung, soll nur zeigen wo der Bogen hingehört.
    Gitterstäbe mit Pieken sind von Cyans Friedhofsset umgefärbt.

    Geändert von Catch (01.07.2014 um 22:24 Uhr)

  3. #3
    Hui, Doppelpost.

    Ich versuch mich gerade an einem weiteren Dach. Dieses mal in Rot. Nun steh ich vor dem Problem das die Palette so mit sich bringt. Wie mach ich die rechte Seite so das sie dunkler wirkt als die linke? D:



    Edit: Funktioniert noch nicht. Ich versuch in die Spitze einen Bogen zu bekommen.

    Geändert von Catch (03.07.2014 um 00:44 Uhr)

  4. #4
    Wahrscheinlich wirst du dafür die linke Seite heller machen müssen. Helligkeit ist sehr relativ bei dieser Palette.

  5. #5

  6. #6
    Versuch mal, einen Braunton bei der rechten Seite auf die Ziegelflächen zu schmieren, vielleicht wirkt es dann nicht so arg dunkel.

    Ich lade hier mal kurz die Sammlung ab, die ich wieder etwas ausweiten musste:

    Ich bastle gerade noch an den Wüstenmauern rum. Die Versionen ohne den roten Ziegelsteinen könnte ich dann auch noch als Alternative reinpacken. =]

  7. #7
    Ich hab noch Zimmerpflanzen gemacht.


    @Wüste
    Bitte auf jeden Fall solchen Kitsch wie roten Stein. Aber auch eine Version wo die Farbe Sandstein ist. Freuen würde ich mich auch noch über eine blaue Version.

  8. #8
    @Catch:

    Meinst du so?


  9. #9
    +1 an euch alle!

    verdammt..... jungs und mädels! ihr seid echt genial! und das ortp ist der echte hammer!

    da muss ich mich doch mal wieder um das wüstentileset für das kortex kümmern, nachdem ihr da so tolle sachen gebastelt habt!

  10. #10
    Hi,
    Ich wollte euch noch mal mein Lob für eure Arbeit aussprechen. Die Tiles sind fantastisch!

    @Leana
    Super, dass du dir die Mühe mit den Chipsets machst! Da hab ich gleich Lust zum Mappen bekommen und die Chips lassen sich gut verwenden. Allerdings ist mir bei den Waldchipsets etwas aufgefallen:

    Die Baumkronen sind teilweise im lower Layer, was dazu führt, dass die kleinen blauen Punkte schwarz wirken, was leider sehr heraussticht ingame. Die Baumkronen sollten daher komplett in den upper Layer, und das "schwarze Tile" der Kronen zusätzlich noch in den lower Layer. So ist es auch bei Refmap aufgebaut und man kann dann auch die Kronen schön schichten

    Wenn du willst, kann ich auch noch die anderen Chipsets auf Usability prüfen

    Nur so als kleine Anmerkung - exzellente Arbeit!

  11. #11
    Danke für den Hinweis Hab das so aus der Sammlung übernommen, aber aus Zeitmangel und Faulheit nicht getestet. Da ich mir nicht sicher bin, ob ich dich richtig verstanden hab, hab ich zunächst nur das 1. Waldset geändert:



    Und ja, es wär echt toll, wenn du die anderen Sets auch noch überprüfen würdest. Vielleicht hast du ja Lust, die Maps hier reinzustellen. Dann sehen wir auch, ob die Tiles so wirken, wie wir uns das gedacht haben.

  12. #12
    Super, genauso wars gemeint
    Werd mich die Tage nochmal ransetzen. Ich denke, in den anderen Waldsets würde sich das Verschieben der Tiles ebenso anbieten.
    Bevor ich auch mal die anderen Sets anteste, ist mir aber bereits aufgefallen, dass die oberen 3 Tiles der Klippen nicht in den Sets
    mit den Bauernhäusern verbaut wurden. Ich weiss, Platzmangel Wäre aber wohl geschickter, ein paar Büsche lieber in Charsets auszulagern

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