Wenn du diese selbsterklärenden Dinge nicht dem Spieler, sondern dem Held erklären willst, dann brich nicht
durch die vierte Wand und erkläre es stattdessen so, dass der Charakter was dabei lernt, aber sich die Spieler
nicht wie Idioten behandelt vorkommen. Da sollte es genug Alternativen geben und das nur solange es irgendwie
plotrelevant ist, ansonsten tut es niemandem weh, komplett darauf zu verzichten.