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Thema: [Konzept & Entwicklung] Last Resort

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich hab nur "Retro Sci-Fi" gesehen und war sofort an Bord Die Story erinnert mich total an "Die Klapperschlange" meets "Megazone 23" meets "Lockout" meets [mindestens noch zehn weitere Sci-Fi-Schinken] - und da ich ein absoluter Fan von allem bin, was links und rechts mit Hommagen an alles und jeden um sich schmeißt, bin ich sehr aufs Endergebnis gespannt. oder Zwischenstände. Oder whatever. Denn ich mag das Szenario sehr, es liest sich recht spannend und ein bisschen schlockig (auf eine gute Art und Weise). Ich meine: Cyberpunk! Ausbruch aus einem Space-Knast! In Space! Wenn das nicht mindestens ein bisschen albern wird, bin ich enttäuscht

    Nur eine Frage: Warum muss die Psy-Frau unbedingt Mary Sue heißen? Ich weiß, ich weiß, ironisch mit Augenzwinkern - aber mich persönlich holt sowas immer derbe aus einer Geschichte... dann doch lieber Jane Doe oder so.

  2. #2
    Zitat Zitat von steel Beitrag anzeigen
    Denn ich mag das Szenario sehr, es liest sich recht spannend und ein bisschen schlockig (auf eine gute Art und Weise). Ich meine: Cyberpunk! Ausbruch aus einem Space-Knast! In Space! Wenn das nicht mindestens ein bisschen albern wird, bin ich enttäuscht
    Keine Angst, das Setting ist bewusst etwas trashig und das Spiel wird durchaus seine albernen over-the-top Momente haben. Ich bin immer ein wenig Vorsichtig, in die Vorstellung direkt "Comedy" oder "Humor" reinzuballern, weil das bei den Leuten meist falsche Erwartungen weckt. Es wird sicher kein Gag-Feuerwerk, sondern eher Situationskomik durch überzogen dargestellte Szenen und teils absurde Dialoge.

    Zitat Zitat von steel Beitrag anzeigen
    Nur eine Frage: Warum muss die Psy-Frau unbedingt Mary Sue heißen? Ich weiß, ich weiß, ironisch mit Augenzwinkern - aber mich persönlich holt sowas immer derbe aus einer Geschichte... dann doch lieber Jane Doe oder so.
    Sie basiert auf einem Comic-Charakter von mir namens "Super Gunlaywer Mary Sue", wobei "Sue" in diesem Kontext zu ihrer Catchphrase passte. Für diese Mary sollte ich mir vielleicht tatsächlich einen besseren Namen überlegen. Gib mir ein bisschen Zeit, dann bekommt die Gute auch einen ansprechenderen Namen.

    Allgemeine Information: Die ersten Artworks sind so gut wie fertig und mein geliebter Komponist Nicromis arbeitet auch schon am Theme für das Menü. Danke für eure Geduld

  3. #3
    Sorry für den Doppelpost, aber die erste Konzept-Zeichnung von Zeki will ich euch nicht vorenthalten

    Kritik ausdrücklich erwünscht. (Allerdings nicht zur schlampigen Coloration und den fehlenden Schatten, sondern mehr zum Farbschema und Stil.)

    Geändert von RageAgainstRobots (13.02.2014 um 00:33 Uhr)

  4. #4
    Ey, da fehlen Schatten, Mann. (Konnt ich mir jetz nich verkneifen ;^^)

    Also mal im Ernst, das ist genau das, was ich erwartet und erhofft habe. Haargenau. Passt imho perfekt ins Konzept.

  5. #5
    Großartiges Beispiel von Artstyle, der perfekt zum Setting passt. Ich bin äußerst gespannt, wie sich das alles noch so entwickeln wird. Nur weiter so

  6. #6
    Der Stil sieht iwie derbst cool aus. Man merkt, dass das Spiel nicht so bierernst ist und die Charakterdesigns sind cool.

    Zitat Zitat
    "Super Gunlaywer Mary Sue"
    Oookay. Ich hoffe, dass das so over the top awesome ist wie es klingt. xD

  7. #7
    @ HerrDekay, Sephigruen & Nemica: Freut mich sehr zu hören, dass ihr den Style mögt und als passend empfindet!


    Zitat Zitat von Nemica Beitrag anzeigen
    Oookay. Ich hoffe, dass das so over the top awesome ist wie es klingt. xD
    Lass dich überraschen. Hier ist sie übrigens auch schon: Mary Sue! *hust*
    Sorry, dass ich den Hauptcharakter GoDot hinten anschiebe, aber ich bin nicht besonders gut darin, Roboter zu zeichnen.

    Geändert von RageAgainstRobots (13.02.2014 um 00:34 Uhr)

  8. #8
    Dein Konzept hört sich klasse an und die Charakterportraits passen vom Stil her super dazu. (Erinnert mich irgendwie an Scott Pilgrim Comics.)
    Ich würde mir jedoch überlegen entweder für Zeki oder Mary Sue ein anderes Farbschema (und evtl. auch Muster) ihrer Kleidung zu wählen. Dann wären die Figuren mMn besser "lesbar" bzw. hätten mehr Wiedererkennungswert, denn im Moment sind sich die beiden sehr ähnlich. (Weiß-Blau gestreifte Jacken, gleicher Hautton, gleiches Dunkelgrau) Kann mir durchaus vorstellen, dass das von dir beabsichtigt war, als einheitliche Gefängnismontur, dann musst du einfach abwägen, was dir wichtiger ist, Konsistenz in der Welt oder charakteristische und wiedererkennbare Farbschema für deine Hauptcharaktere.

  9. #9
    Mir gefällt, was ich hier sehe =)

  10. #10
    Ich find's toll, auch so nebeneinander. Abstriche im Wiedererkennungswert seh ich nicht unbedingt (und für mich stände die Konsistenz der Welt eh obenan).

    Oh, Mann, ich fange an, zu fangirlen.

  11. #11
    Verdammt, das wird ja immer besser! Richtig geile Artworks hast du da gezaubert!
    edit: Ich mag deinen Zeichenstil, der ein wenig an 90er Cartoons erinnert, gewürzt mit einer gehörigen Prise Ironie und dem Kleidungsstil von 80er Rockstars. Cool!

    Es gibt zwar ca. tausend Leute hier, die mehr Ahnung haben als ich, aber wenn du Hilfe benötigst, biete ich mich auch gerne an! Sowas kann man nur unterstützen!
    Erkenne wirklich nichts, was man bemängeln könnte und das ist für mich, bei einer Konzeptvorstellung ziemlich selten.

    Also noch ein. Weiter so!

    Geändert von Mr.Räbbit (24.01.2014 um 13:25 Uhr)

  12. #12
    @ Fuxfell: Scott Pilgrim rockt!
    Zur Kleidung: Ich kann die Konzepte leider nicht umfärben, da alles ganz old-school per Hand gezeichnet ist, aber ich nehme mir deinen Hinweis zu Herzen und probiere beim Pixeln ein wenig mit den Farben rum. (Soll heißen, dass die Konzepte nicht in Stein gemeißelt sind und ich gerne Sachen ausbessere!) Ein komplett anderes Outfit (anderes Muster) wird es allerdings nicht geben. Immerhin sollte die Gefängniskleidung einheitlich sein. Die Wahl war ursprünglich zwischen orangen Overalls oder gestreiften Hemden. Ich habe mich für die Hemden entschieden.

    Zitat Zitat von Sephigruen Beitrag anzeigen
    Abstriche im Wiedererkennungswert seh ich nicht unbedingt (und für mich stände die Konsistenz der Welt eh obenan).
    Schwierige Entscheidung, wie gesagt. Das Gesamtbild sollte halt passen. Rein theoretisch macht es auch keinen Sinn, dass die Hauptpersonen auf sie abgestimmte Klamotten (zB Zekis Mantel) tragen, wenn es eigentlich eine Einheitskleidung gibt. Aber solche Design-Entscheidungen muss (und sollte) man nicht erklären, denke ich.

    @ Davy Jones: Freut mich zu hören, du alter Pirat. Mit Pinguin im Avatar.

    @ Sephigruen: Erstes Fangirl? Hmm, GoDot würde das sicher gefallen

    Zitat Zitat von Maister-Räbbit Beitrag anzeigen
    Es gibt zwar ca. tausend Leute hier, die mehr Ahnung haben als ich, aber wenn du Hilfe benötigst, biete ich mich auch gerne an! Sowas kann man nur unterstützen!
    Erkenne wirklich nichts, was man bemängeln könnte und das ist für mich, bei einer Konzeptvorstellung ziemlich selten.
    Wow! Vielen Dank, ich fühle mich geehrt. Sollte ich Hilfe brauchen, wende ich mich gern an dich!

    So, ehm... Ach ja, ich habe noch allgemein eine Frage an alle Leser: Habt ihr Interesse, dass ich hier auch Dinge wie das skizzierte Storyboard für das Intro reinstelle? Momentan arbeite ich den ersten Akt des Spiels aus. Dialoge, Events, Level-Design und so weiter. Ist ein großer Berg Papier, denn ich mache die ganze Vorarbeit per Hand. Vielleicht kann ich die interessanteren Sachen davon ja mit euch teilen.

    Ansonsten gibt es irgendwann in nächster Zeit die ersten Pixel-Arbeiten. Ach so, und hier ist noch GoDot. Ich bin mir bei seinem Design noch nicht ganz sicher. Ich zeichne eigentlich nie Roboter. Bin mir auch mit der Nase unsicher. Aber ohne sah sein stilisiertes Gesicht so leer aus. Die feindlichen Roboter haben übrigens kein Smileyface, sondern sind gesichtslose Diener des Konzerns.

    Geändert von RageAgainstRobots (13.02.2014 um 00:34 Uhr)

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