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Thema: [VV Download] Agoraphobia - [Horror] DIRECTORS CUT

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    ab wann darf man denn einen Blick darauf werfen?

  2. #2
    Wenn du die Vollversion meinst, nun die wird nicht mehr lange auf sich warten lassen. Momentan gehe ich noch alle Verbesserungswürdigen Passagen durch und verfeinere die geskripteten Ereignisse.
    Danach folgt dann erst mal ein richtiger Betatest. Diese Sätze bedeuten zwar nicht viel, aber da ich am Wochenende mal wieder ein wenig Zeit habe, gebe ich mein Bestes den Betatest so bald wie möglich einzuläuten ^^

  3. #3
    Doppelpost des Grauens:

    Kleine Zwischenmeldung und Statusbericht!
    In dieser Woche hatte und werde ich kaum Zeit finden an dem Projekt zu basteln, allerdings sieht das nächste Woche schon ganz anders aus! (Überstunden abarbeiten ~ Wohooo)
    Bedeutet, dass ich es hoffentlich endlich schaffen werde eine betatest-reife Version rauszuschicken.

    Die letzten Tage, waren eher weniger vom Makern geprägt, weswegen die Fortschritte eher gering ausfallen:

    - Alle offensichtlichen Fehler / Ungereimtheiten die beim Geschmackstest auffielen bereinigt.
    - 4 Neue Maps mitsamt Lichteffekten erstellt. (Darunter auch der schaurige Keller des Hauses)
    - Ein paar fiese Schockeffekte eingefügt. (Auch in den Anfangspassagen)
    - Gameplay- und Zwischensequenzen verfeinert.
    - Am Verhalten der Gegner geschraubt. (Hoffentlich zum Besseren ^^ )
    - Viele neue Pixeleien und Edits zum Spiel hinzugefügt.
    - Das Spiel (jetzt endlich) RTP unabhängig gemacht.

    Das war es bis hierher.
    Auch wenn sich die Veröffentlichung extrem verzögert hat (2 Wochen, pahahaha, jetzt sind es schon 2 Monate) so steht jetzt schon jeder Bereich und jede Passage des Spieles und es werden nur noch Verbesserungen eingefügt und Fehler ausgemerzt.
    Da sich das Spiel gegen Ende jedoch von straight linear zu konfus offenes Haus wandelt, kommt die Beta erst, wenn ich auch vollendst zufrieden mit meiner Arbeit bin!

    Freut sich wie immer über jegliche Kommentare (außer von Nonsense xD) ~ Räbbit!

  4. #4

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Ich freue mich und hab Angst gleichzeitig ;___; Ich schwör, das wird mal wieder ein gutes Horrorspiel!

  5. #5
    Mach hinne, ich bin angefixxt!

  6. #6
    Hört sich doch schon mal schön an. Bin gespannt.

    Und der Satz von Daen in deiner Signatur bringt mich jedesmal zum lächeln. x'D

    mfg
    iSayu

    Geändert von iSayu (19.02.2014 um 22:36 Uhr)

  7. #7
    Zitat Zitat von iSayu Beitrag anzeigen
    Und der Satz von Daen in deiner Signatur bringt mich jedesmal zum lächeln. x'D
    mfg
    iSayu
    Ist doch wahr...
    Alle Maker mit meinem limitierten Fähigkeiten werden und würden mir sofort zustimmen. ^^

  8. #8
    Halloooo Leute!

    Ich habe heute eine eher weniger gute Nachricht. Ich werde kurzfristig für die nächsten 1 /12 Wochen auf einen Kongress fahren, was soviel bedeutet wie:
    Ich kann erstmal nicht an dem Spiel arbeiten.
    DIese Woche war zwar ziemlich produktiv, allerdings hat es noch nichts soweit gereicht, eine Betatest-fertige Version vorzubereiten.
    Sollte ich also weder heute noch morgen an ein funktionierendes Netbook / Laptop gelangen, so wird es noch mindestens 2 Wochen dauern, ehe hier ich hier an einen Release denken kann.

    Das ist keine große Sache, aber da ich die ganze Zeit so vollmundig von der Fertigstellung des Spieles palavert habe, dachte ich, dass ich euch zumindest noch vorwarne.

    Naja, ick brooch die jottverdammte Kohle, deswegen müssta damit lehm, dassit noch´n wenich´ länga dauan könnte xD
    *räusper*
    Sollte ich aber wider erwarten doch noch, einen Lappy in die Finger bekommen, sieht das natürlich schon ganz anders aus!
    Aber erstmal abwarten.

    Um euch jetzt nicht ganz mit meinem Leben zu langweilen, hier noch ein paar aktuelle (richtige) Features und Inhalte des Spieles:

    - Open-World-Horror:
    Open World klingt zuerst nicht gerade nach dem was man von einem Horrorspiel erwartet, allerdings ist die Bezeichnung äußerst zutreffend. Ab ungefähr der Hälfte des Spiels, nachdem man jeden Raum gesehen und zu einem bestimmten Storyknotenpunkt gelangt ist, wird der Spieler (beinahe) vom roten Faden des Handlungsverlaufes abgeschnitten. Dies bedeutet, dass der Spieler nun die freie Wahl hat, welche Rätsel / Herausforderungen er als nächstes angehen will.

    - Entscheidungen / Spuren:
    Im Verlauf des Spieles, wird man mehrere Entscheidungen treffen können, diese sind nicht etwa deutlich dargestellt, sondern hauptsächlich darauf bezogen, was du als Spieler als nächstes machst, oder getan hast. In einigen Fällen auch nicht getan hast.
    Diese haben manchmal geringe, manchmal gravierende Auswirkungen auf den Spielverlauf, oder auch Details im Haus selbst. Das wird man als Spieler selbst wohl auch nur bei einem zweiten Durchlauf merken. Dies führt mich zum nächsten Punkt.

    - Mehrere Enden:
    Man kann das Spiel auf mehrere Weisen beenden. Einige davon sind an die Entscheidungen / Handlungen geknüpft, welche man im Verlauf des Spieles trifft / ausführt, andere an die Menge der Ängste, denen sich Fiona im Haus stellt und welche sie dann letztendlich bewältigt.
    Man kann also durchaus im "Endspiel" noch einen Einfluss darauf nehmen. Wie das genau aussieht will ich euch allerdings nicht verraten, da das einen Großteil des letzten Drittels des Spiels ausmacht. Momentan sind bereits 3 Enden fertiggestellt und noch 2 in Planung.


    Bis dahin, freue mich natürlich über weitere Anregungen und Ideen für das Spiel, wenn ihr etwas beisteuern wollt.

  9. #9
    Ich finde den Stimmungstest immer noch sinnlos. Das Spiel hätte schon längt draußen sein können, wenn man eine Betaphase mit bestimmten Anforderungen gemacht hätte. Abergut,ich springe auch nicht im Dreieck vor unerträglicher Spannung.^^

  10. #10

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Zitat Zitat von Nonsense Beitrag anzeigen
    Ich finde den Stimmungstest immer noch sinnlos.
    Ich fand den Stimmungstest grandios und sinnvoll, weil ich mich noch in letzter sekunde reinschmuggeln und meinen senf dazu geben konnte, damit DU ein Stück glücklicher mit dem Spiel sein kannst - und die anderen Stimmungstester sehen das bestimmt ähnlich

  11. #11
    Ich finde den Stimmungstest auch gut, dennn gerade in einem Horrorspiel ist die im Spiel enthaltene Stimmung so wichtig wie nichts anderes, daher macht es auch großen Sinn mal zu schauen wie das ganze denn überhaupt ankommt. Rein theoretisch hätte Räbbit das auch in einem Betatest machen können. So wie er es aber jetzt gemacht hat, hat er die Gelegenheit das Spiel noch in die richtigen Bahnen zu lenken falls uns grobe Unstimmigkeiten aufgefallen wären, bei einem de Facto fertigen Spiel hätte er am Ende 50% oder mehr neu machen dürfen.

  12. #12
    @Nonsense:
    Es ging ja auch nicht wirklich um Fehlersuche, sondern eher darum, ob Stimmung und Konzept des Spiels gut ankommen. Hätten bei dem Test mehrere Leute gesagt, dass es nicht funktioniert, hätte ich noch gute und viele Möglichkeiten gehabt, dass zu ändern.
    Das wird beim richtigen Betatest dann nicht mehr der Fall sein.
    Und nein, dass Spiel wäre noch nicht draußen, wenn ich ihn nicht veranstaltet hätte, da ich ganz normal daran weitergearbeitet habe (weil alle gesagt haben, dass es so gut ist).
    Zum Zeitpunkt des Tests, war das Spiel ohnehin noch nicht komplett.

    Ich gebe aber auch ehrlich zu, dass es schon hätte fertig sein können, nur hatte ich noch sehr viele gute Einfälle und bevor ich die einfach verwerfe, hänge ich lieber noch 2 - 3 Wochen ran um das Spiel ein wenig besser und umfangreicher zu machen.
    Zum Beispiel mehrere Enden, mit daraus folgendernden "Entscheidungen". Die mussten einfach rein, weil mein Konzept der Story ^^

    @Entwicklung:
    Sieht übrigens gut aus, mit dem Laptop, insofern werde ich auch Abends mal ein wenig schrauben können. ; )

  13. #13
    Zitat Zitat von Sabaku Beitrag anzeigen
    Ich fand den Stimmungstest grandios und sinnvoll, weil ich mich noch in letzter sekunde reinschmuggeln und meinen senf dazu geben konnte, damit DU ein Stück glücklicher mit dem Spiel sein kannst - und die anderen Stimmungstester sehen das bestimmt ähnlich
    Sehe ich auch so. ^^
    Viel Regisseure machen das ja auch so und das ist eigentlich ne gute Idee.

  14. #14
    Um den Thread mal wieder aus der Versenkung zu holen und zu zeigen, dass ich noch fleißig daran arbeite (ignoriert hierbei bitte den Fakt, dass ich schon wieder einen neuen Vorstellungsthread eröffnet hab xD) hier mal ein klein wenig (unspektakuläres) Bildmaterial! Yay!

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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    Ein düsterer Keller, voller Spinnweben und Staub. Was mag in jenen Winkeln und Ecken verborgen liegen ...

    Klicke auf die Grafik für eine größere Ansicht 

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ID:	20028
    Rote Fußspuren. Wo führen sie Fiona nur hin!?

    Ich habe euch gewarnt, nichts spektakuläres, aber die Tiefen des unheimlichen Anwesens fächern sich immer weiter auf und immer mehr, einst leere Räumlichkeiten und Korridore, füllen sich mit wahrgewordenen Albträumen und tief sitzenden Ängsten. Hoffentlich nicht nur für Fiona, sondern auch für euch, wenn es endlich soweit ist und ich mich dazu durchringe das Spiel zu veröffentlichen.

    Seid auf der Hut ~ Maister-Räbbit

    Geändert von Mr.Räbbit (21.03.2014 um 02:21 Uhr)

  15. #15
    Ich grusel mich jetzt schon

    ich freue mich schon auf das spiel^^

  16. #16

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    Wie siehts eigentlich aus hier, kommt bald ne Vollversion ?

  17. #17
    Grüße aus der Gruft! xD

    @druce:
    Danke für die Motivationsansprache! Der Thread hier ist genau so verloren, wie die Hoffnungen und Träume der Protagonistin ^^
    Lass dich einfach überraschen, wenn es soweit ist! : )

    @Gengar:
    Ausgezeichnet! ^^

    @Sabaku:
    Ja! ; P


    ...

    Dauert nur noch ein bischen xD
    Die Endsequenzen sind wie gesagt "Open World", weswegen es dort einiges an Abstimmung und Feinschliff benötigt.
    Im Grunde kannst du es dir so vorstellen, dass alles was Storytechnisch nach der Geschmackstestversion geschieht, nicht linear ist. Dementsprechend muss alles knallhart sitzen und ich dementsprechend noch fleißig sein, bevor Betatest und VV erscheinen.

    Bleibt auf der Hut ; )
    ~Räb

  18. #18
    Doppelpost des Grauens continues # 2

    Hallo, Freunde des kalten Schweißes und Jünger der Gänsehaut ~ erzittert fürchtet euch, denn eine neue, nicht marketingtechnisch relevante, Umfrage aus der Finsternis erwartet euch ...

    Im aktuellen Status der Entwicklung von Agoraphobia möchte ich euch den "Open-World" Teil des Spieles näherbringen und mich gleichzeitig auch ein wenig näher an eure Wünsche heranziehen,
    denn bemerkt, hat man es vielleicht schon, aber ich versuche so haarfein wie möglich auf die Wünsche (und vor allem Ängste) der Spielerschaft einzugehen, um ein besonders fesselndes Spiel zu veröffentlichen.
    Inhaltslose Texterei mag der eine oder andere sagen, aber es soll jeder Kommentar wahr genommen werden, denn das Spiel ist in manchen Dingen, wenn auch nicht unbedingt im Konzept, so doch aus Sicht der Spielerschaft,
    äußerst beeinflussbar, wenn es um die Gestaltung und den Aufbau der Handlung geht ...

    Heute ersteigt aus der Gruft der Entwicklung ein Konzept, welches schon sehr präzise Formen angenommen hat und zwar schon fest verbaut, aber durchaus noch sehr verformbar ist: Der offene Raum von Agoraphobia.

    Nehmt einmal an ... alle von euch träumen den selben Traum. Den Traum von Einsamkeit und Machtlosigkeit, von Paranoia und Schizophrenie, elementarem Schrecken und Dunkelheit. Nehmen wir an, jeder von euch gelangt an einen Punkt, an dem die Spirale der Ängste einen tiefen Punkt in euch berührt und die Regeln beginnen sich zu ändern, und der Pfad in Rätseln vor euch liegt.
    Den freien Willen stets in der Hand, klaren Geistes und trotzdem ungewiss, den Tod im Hinterkopf und das Ziel als vages Labyrinth direkt unter euch.

    Was würdet ihr tun ... ?

    A: Dieser Text ergibt überhaupt keinen Sinn (F12)
    B: Ich würde dem Labyrinth folgen.
    C: Ich würde versuchen mich selbst zu befreien.
    D: Wer auch immer das geschrieben hat ist ganz offensichtlich Geisteskrank.
    E: Ich würde dem Tod ins Auge sehen.

    Geändert von Mr.Räbbit (06.04.2014 um 20:01 Uhr) Grund: Dieser Text hat Eastereggs

  19. #19
    Ich würde dir ja gern bei deinem Anliegen helfen, aber...

    1. ...
    Zitat Zitat
    Nehmen wir an, jeder von euch gelangt an einen Punkt, an dem die Spirale der Ängste einen tiefen Punkt in euch berührt und die Regeln beginnen sich zu ändern, und der Pfad in Rätseln vor euch liegt.
    Den Satz musste ich mehrfach lesen, bis ich kapierte, dass es heißen sollte "... und der Pfad vor euch liegt in Rätseln."
    Allein damit hast du mich schon so durcheinander gebracht, dass ich gerne F12 gedrückt hätte.

    2. Da ich als Spieler, der noch quasi NICHTS von dem Spiel weiß, da noch NICHTS spielbar ist, keine Ahnung
    habe, worum es genau geht und was diese Metaphern zu bedeuten haben könnten, habe ich keine Ahnung, was genau
    du von mir willst. Die Frage "Was würdet ihr tun?" würde ich wohl erst beantworten können, wenn ich im Spielgeschehen
    und nicht im Vorstellungspost bin.

    3. ^ Bezieht sich auf Punkt 2... da ich keine Ahnung habe, was hier eigentlich los ist, weiß ich auch nicht,
    was die Optionen A-E für mich bedeuten. Zumal Punkt B und E auch das Gleiche bedeuten können.
    Punkt A und D übrigens auch.

    Und da du auch nichts weiter dazu sagst, weiß ich als Spieler mit dieser Umfrage auch nichts Neues.
    Du sprichst den "offenen Raum" von Agoraphobia an. Heißt das, im Open-World-Teil springen den Spieler
    solche Fragen an? Oder hat es einen Story-Bezug? Oder stellst du diese Umfrage nur rein spaßhalber?

    You see my problem?

    -Tasu

  20. #20

    Hier wird nicht geterrort
    stars5
    C, aber ich weiß nicht ob mir so eine Texteinleitung freuen würde

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