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Thema: [DynRPG] DynPEC

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Die Grad gehen nur über 360 wenn man der Rotations Effekt benutzt (statt das Kommentar Befehl), und es ist da wirklich nicht schlimmer als dass du einfach mod 360 machen kannst um die Grad von 0 bis 359 gehen zu lassen.

    Vertikale Spieglung wäre möglich, aber mag ich grad nicht reinmachen aus grunde ähnlich dazu wieso ich @pec_swap_picture_id rausgenommen habe.
    Anhalten einer Picturebewegung hab ich auch nicht vor zu machen, weil da wirds wahrscheinlich besser sein einfach selber das Bild mit Variablen zu steuern.

  2. #2
    Hm, in Ordnung.
    Na okay. Schade eigentlich um die vertikal und ID-swap Funktion, aber wenn das technisch zu problematisch und buganfällig ist. Na wer weiß, vielleicht kommt das ja noch.

  3. #3
    Ich feiere gerade die Spritesheet-Funktionen. Die ist echt wie gemacht für meine aktuelle Baustelle. Dank diesem Plugin fällt nun die Sorge weg, dass mein Gebastel auf schwächeren Rechnern ruckeln könnte.
    Vielen Dank dafür. Du hast einen armen Irren eifrigen Makerer damit sehr glücklich gemacht.

  4. #4
    Ein wunderbares Plugin. (: Das ist kompatibel mit dem PicturePointer-Patch, oder? Im Zusammenspiel sollte es damit recht komfortabel sein, selbst komplexe Anzeigen ziemlich leicht anzuzeigen. Außerdem ermöglicht das Plugin endlich auch so Gimmicks wie den Spieler selbst manche Farben einstellen zu lassen, á la den älteren Tales of- oder Final Fantasy-Spielen.

    Eine andere kurze Frage allerdings:
    Es wäre nicht etwa möglich, dem Maker zu sagen, dass er ein Bild nur horizontal vergrößern (also praktisch in die Breite ziehen) soll, oder? Für Balkenanzeigen wäre das unglaublich praktisch.

  5. #5
    Ich glaube dass es mitm PPP kombinierbar ist, ja. Wegen Bild nur horzontal vergrößeren, möglich wärs, aber wäre um einiges mehr aufwendig als das meiste andere das es schon in diesem Plugin gibt. d.h. ob ich das reinmache, dann wirds wahrscheinlich ein bisschen dauern.

  6. #6
    Hey, ich bräuchte das Plugin. Allerdings ist der Downloadlink nicht mehr aktiv.

  7. #7
    Hoffe das ist alles ^^; habs nur schnell aus meinem Projektordner rauskopiert...
    DynPlugins.zip

  8. #8

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