Unbedingt:
- eine höhere Programmiersprache hinter dem Klick-Editor, damit man nicht auf den Event-Code angewiesen ist (also so wie auf den neuen Makern)
- Unterstützung gängiger Musikformate wie MP3 und OGG
- 24-bit Farben + Alphatransparenz
- ein Map-Editor, der mindestens so viele Layer hat wie auf dem XP

Wäre schön:
- die Charsets bewegen sich Pixel für Pixel, anstelle von Tile für Tile
- der Maker sollte nicht zu stark auf die alten SNES-RPGs ausgerichtet sein, es sollte auch möglich sein, Action-Adventures und -Rollenspiele zu entwickeln
- unterschiedliche Auflösungen, Wahl zwischen 16x16 und 32x32 Tiles
- beliebig große Charsets mit angepasster Kollisionsbox
- Pathfinding bei "Step toward hero"-Kommando
- das Standardsystem (also Menü, Charakter-Management und KS) sollte variabler sein