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Thema: Suche Partner und unterstützer

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Um mal etwas Werbung zu machen: Guter Typ, gutes Spiel. Ich würd mich selbst melden, wenn ich nicht schon genug um die Ohren hätte, und das sag ich nun wirklich nicht bei jedermann.

  2. #2
    Kann Corti nur Zustimmen, das Projekt gehört momentan zu den vielversprechensten der deutschen Makerszene und verdient jede Unterstützung.
    An sich wäre ich selbst daran interessiert meine Hilfe anzubieten, allerdings bin ich momentan schon in genug anderem Zeug involviert, so dass ich höchstens für Ideen und Feinschliff Zeit finden würde...

    Bin jedenfalls beeindruckt, dass du ganze 8 Kapitel planst. Wenn ich daran denke wie lang das Spiel bisher schon ist, kann man wohl mit einem echten Epos rechnen.
    Pass nur auf, dass du diese lange Spielzeit schön frisch hälst. Auf jeden Fall viel Erfolg! :3

  3. #3

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    Tut mir leid, ich habe nicht die erforderlichen Kenntnisse
    um dir zu helfen.

    Geändert von Vallastheking (16.12.2013 um 13:29 Uhr)

  4. #4
    Zitat Zitat von Vallastheking Beitrag anzeigen
    Wenn du aber mir das Install programm geben könntest (insofern es so ist wie ich denke) dann hab ich ne 30-Tage testversion aufm pc, oder ?
    In der Zeit kann ich mir den dann ja holen, weil ich brauch ihn nicht, und werd ihn mir auch nicht eher holen, insofern ich ihn nicht brauche.
    Das ganze ist laut Eröffnungspost ein sehr langfristig geplantes Projekt, da wirst du mit einer 30tägigen Testversion nicht sehr weit kommen...
    Abgesehen davon sucht caesa_andy nach jemandem mit Erfahrung, sowohl was Spieldesign, als auch den Umgang mit dem VX Ace angeht und da scheinst du noch nicht wirklich in seiner Liga zu spielen. Ich würde dir raten, dich erst einmal auf deine eigenen Projekte zu konzentrieren, das wird auch dir viel mehr Spaß machen.

  5. #5

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    /

    Geändert von Vallastheking (16.12.2013 um 13:29 Uhr)

  6. #6
    Mal rein Interesse halber: Was stellst du dir genau unter Referenzen vor? Ein bereits fertiges Spiel, eine Demo, Vollversion? Oder doch eher ein komplett spielbares Gebiet, wo man sehen kann, ob derjenige das Handwerk versteht?

    Ich wünsche dir natürlich auch viel Glück bei der Suche.

  7. #7
    Zitat Zitat von Vallastheking Beitrag anzeigen
    Dann halt nicht, wollt nur halt meine Hilfe anbieten, wollte es nicht angucken und nix sagen
    Hallo.

    Auf jeden Fall danke für das Angebot, aber ich denke auch, dass du die Ausmaße des Projektes etwas unterschätzt. Alleine deshalb, weil du den ACE bisher noch gar nicht kennst und deshalb nur schwer überblicken kannst, was da wirklich drin steckt. Das Programm kostet auch immerhin 70 Ocken, und das ist in deinem Alter wohl kein Puppenstiel. Da kann ich nicht drauf bauen, das du das wirklich erübrigens kannst. Das du genug Spielmusik hast, ist zum beispiel EINE Sache, aber ob du auch bedenkst, ob du diese tatsächlich benutzen DARFST, dass ist wieder was ganz anderes. Three Moons basiert ausschließlich auf offiziellen und freien Ressourcen, keine Rip's o.Ä., das war meine Ausgangslage und das bezieht auch insbesondere die Musik mit ein. Genug Musik und 2200 Soundfiles klingt zwar toll und viel, aber wenn da jemand rechte drauf anmeldet, dann bringt mich das nicht den kleinsten Schritt weiter. Das sind ebend so Dinge, die im Entwicklungsprozess eine wichtige Rolle spielen, und ich weiß nicht, ob du schon so weit bist, dass du das "Kostenlos = Legal"-Denkmuster hinter dir gelassen hast.

    Außerdem ist 15 ein schlechtes Alter für den Einstieg in ein solches Projekt, weil dir der Gesetzgeber mit deinem nächsten Geburtstag ein paar Freiheiten gewährt, die du bisher noch nicht hast. Und wenn sich dein Lebendwandel dann plötzlich dahingegehend verändert, das du zwischen Mädchen und Partys keine zeit mehr zum Makern findest, fange ich wieder bei null an.

    Zitat Zitat von DarkRaymond Beitrag anzeigen
    Mal rein Interesse halber: Was stellst du dir genau unter Referenzen vor? Ein bereits fertiges Spiel, eine Demo, Vollversion? Oder doch eher ein komplett spielbares Gebiet, wo man sehen kann, ob derjenige das Handwerk versteht?

    Ich wünsche dir natürlich auch viel Glück bei der Suche.
    Nunja, niemand kauft sich einen RPG Maker, und lässt ihn dann ungenutzt in der Ecke vergammeln, oder? Wer den maker hat, der hat auch irgendwann mal irgendwas damit erstellt, und sei es nun, das er irgendwelche total abgedrehten Common-Events geschrieben hat, mit denen ich meinen PC Kaffeekochen lassen kann
    Also ein Fertiges Spiel ist natürlich Top, weil es zeigt, dass da auch wirklich "Manpower" vorhanden ist, so ein Projekt durchzuziehen. Eine Demo ist wohl das, was die meisten Vorweisen können. Aber Grundsätzlich würde auch eine Projektdatei ausreichen, in der du zeigst, wie du mapst, mit Scripts umgehst oder Eventest. Selbst geschriebe Ruby-Scripts sind auch eine tolle Referenz für deine Fähigkeiten (vorrausgesetzt sie basieren auf RGSS3). Auch das Vorweisen von Parralax-Maps wäre schon ein Pluspunkt.
    Wobei Du dir allerdings selber auch die Frage stellen müsstest, wo deine Prioritäten als Maker liegen und ob du wirklich interesse daran hast, langfristig mit dem Maker zu arbeiten, wenn du es in deiner Bisherigen Zeit als Makerer nicht einmal zu einer fertigen Demo gebracht hast. Wie gesagt, ich mache das gerne so, komplette Arbeitsblöcke "outzusourcen", und z.B. die einigung zu treffen, dass jemand einen Kompletten Dungeon auf eigene Faust entwirft. Wenn du jetzt aber im Extremfall nur mappen oder nur scripten kannst (oder willst) ist halt fraglich, ob du bei einer Zusammenarbeit unter diesen Bedingungen glücklich werden würdest.

    Eine Story und Charakterdesign oder Balance-Studien sind aber wirklich nicht notwendig, um als Referenz vorgelegt zu werden, auch wenn es natürlich nicht falsch ist, wenn diese vorhanden sind.

    Geändert von caesa_andy (10.12.2013 um 18:22 Uhr)

  8. #8
    Das wäre wie gemacht für mich, besonders da ich gerade null zu tun habe, außer natürlich für die Schule xD
    Ich kann eigentlich sogut wie alles, Parallax-Mapping habe ich noch nie probiert z.B., leider habe ich denn Ace (noch) nicht...
    Will mir denn mal bald anschaffen, nur aus verschiedenen Gründen, würde das derzeitig keinen Sinn ergeben.

    Wünsche dir trz. viel Erfolg bei der Suche!

  9. #9
    Zitat Zitat von caesa_andy Beitrag anzeigen
    Außerdem ist 15 ein schlechtes Alter für den Einstieg in ein solches Projekt, weil dir der Gesetzgeber mit deinem nächsten Geburtstag ein paar Freiheiten gewährt, die du bisher noch nicht hast. Und wenn sich dein Lebendwandel dann plötzlich dahingegehend verändert, das du zwischen Mädchen und Partys keine zeit mehr zum Makern findest, fange ich wieder bei null an.
    Weiß nicht, das Risiko wirst du immer haben - also, dass sich niemand für dein Projekt 5 Jahre an die Heizung neben dem Rechner kettet, ist ja zu erwarten, zumal selbst bei ernsthaftem Interesse an einer Zusammenarbeit man allenfalls abschätzen kann, wie viel Spaß einem die Arbeit daran und mit dir langfristig machen wird.
    Jemanden, der behauptet, mit 100%iger Sicherheit die nächsten paar Jahre (du deutetest ja an, dass das noch ein bisschen zu tun ist) auf freiwilliger Basis zur Verfügung zu stehen, würde ich für einen Schnacker halten; und ob man in einem Vierteljahr 16, 18 oder 21 wird, man in absehbarer Zeit heiratet, das Studium, die Ausbildung oder die Schule beendet oder der Arbeitsvertrag an der Uni ausläuft - ich fürchte, ein nicht ganz kleines Risiko der Mitarbeiterflucht aufgrund wechselnder Lebensumstände wird immer da sein. Da find ich 16-Werden nicht so heftig - aber du denkst ja ganz schön weit.

    An Soul96:
    Du hast nichts zu tun? Du postest doch ständig Bilder von selbstgemachten Chipsets in den Mappingthread - ich hätte schwören können, du bist da an was dran! Machst du das echt nur aus Spaß und Fingerübung?

    Geändert von Topp (10.12.2013 um 18:50 Uhr)

  10. #10
    Zitat Zitat von Topp Beitrag anzeigen
    An Soul96:
    Du hast nichts zu tun? Du postest doch ständig Bilder von selbstgemachten Chipsets in den Mappingthread - ich hätte schwören können, du bist da an was dran! Machst du das echt nur aus Spaß und Fingerübung?
    Jo, ist mehr aus Spaß als für ein Projekt ^^
    Übung macht den Meister und ich will nicht "einrosten"

  11. #11
    Hört sich natürlich blöd an, dass du wegen des Berufs mehr Zeit brauchst, aber so geht's den Meisten leider :/
    wünsche dir alles gute dafür.

  12. #12
    Hallo Zakkie,

    Der Zeitmangel steht in diesem Fall nicht unbedingt der Vollendung im weg, lediglich einer realistischen Releasezeit. Wenn ich niemanden finde der mir hilft, brauche ich alleine noch 10+ Jahre. Werd ich das Spiel trotzdem vollenden? Mit sicherheit. Wird sich in 10 Jahren noch jemand dafür interessieren? Das ist eine andere Frage ...

  13. #13

    Users Awaiting Email Confirmation

    v

    Geändert von Vallastheking (16.12.2013 um 13:29 Uhr)

  14. #14
    Hallo caesa_andy,

    gleich vorweg. Kann dir leider auch nicht helfen (Zeitmangel), will dir aber ein paar Tipps und Verbesserungen vorschlagen.

    Zu deiner Anfrage:
    Ich würde dir empfehlen auch in internationelen RPG-Foren zu fragen. Alles was nicht mir deutschen Textinhalten zu tun hat können die sicher auch umsetzten.
    In diesem und anderen deutschen Foren sind ja anscheinend nicht viele "hochwertige" Maker vorhanden.
    Wenn ich hier in die Spielegalerie schaue finde ich 1 bis 2 gute Spiele für den VX und für den VX Ace ist deines das Einzige wirklich großartige Spiel

    Wenn ich es richtig verstanden habe suchst du einen Mitarbeiter für mehrere Jahre.
    Dann solltest du mMn etwas mehr anbieten. Es handelt sich ja dann wirklich förmlich um Arbeit...
    Einen Crediteintrag mit einem Usernamen finde ich etwas wenig. Würde raten den Leuten die den VX kennen eine VX Ace Version zu spendieren XD oder halt andere kleine Geschenke... Etwas was die Motivation mehr steigern würde für dich zu arbeiten.

    Wünsch dir jedenfalls noch viel Glück bei deiner Suche.


    Zu deinem Spiel:
    Ich habe etwas über zwei Stunden gespielt und häng immer noch im ersten Kapitel...
    Macht mir bis jetzt sehr viel Spaß. Deine Maps sind fantastisch und die Weltkarte. WOW, da musste ich echt staunen. Toll umgesetzt

    Genauso das Kampfsystem - was sehr viel Strategie benötigt. Den Kampf gegen Leopold konnte ich mit 1 und 2 TP geradeso gewinnen. Und was nach dem Kampf kam - Fantastisch!

    Insgesamt sehr viele schöne Ideen großartig umgesetzt. Bleib auf jedenfall am Ball.


    Tipps:
    Ich würde den Prolog unbedingt in das Spiel zwangsintegrieren. D.h. die Frage ob man diesen überspringen will einfach weglassen. Der ist so toll gemacht, den MUSS man spielen.

    Die Statusfähigkeiten mit Immun gegen Gift etc. würde ich weglassen. Wird man vergiftet, verwirrt und verstummt stehen dort gleich sechs Symbole. Könnte vielleicht zu viel werden.

    Den GameOver-Screen würde ich verschönern. Finde ich zu schlicht.

    Im Kampf bekommt man ab und zu 0 Lletes. Muss man mMn nicht erwähnen, wenn man eh nichts bekommt.

    Kannst du mir außerdem noch das mit dem Fix001 erkären? Da blicke ich noch nicht dahinter was der bringt (ist doch nicht von Dark Souls...?)


    VG Memorazer

  15. #15
    Zitat Zitat von caesa_andy Beitrag anzeigen
    Nunja, niemand kauft sich einen RPG Maker, und lässt ihn dann ungenutzt in der Ecke vergammeln, oder? Wer den maker hat, der hat auch irgendwann mal irgendwas damit erstellt, und sei es nun, das er irgendwelche total abgedrehten Common-Events geschrieben hat, mit denen ich meinen PC Kaffeekochen lassen kann
    Also ein Fertiges Spiel ist natürlich Top, weil es zeigt, dass da auch wirklich "Manpower" vorhanden ist, so ein Projekt durchzuziehen. Eine Demo ist wohl das, was die meisten Vorweisen können. Aber Grundsätzlich würde auch eine Projektdatei ausreichen, in der du zeigst, wie du mapst, mit Scripts umgehst oder Eventest. Selbst geschriebe Ruby-Scripts sind auch eine tolle Referenz für deine Fähigkeiten (vorrausgesetzt sie basieren auf RGSS3). Auch das Vorweisen von Parralax-Maps wäre schon ein Pluspunkt.
    Wobei Du dir allerdings selber auch die Frage stellen müsstest, wo deine Prioritäten als Maker liegen und ob du wirklich interesse daran hast, langfristig mit dem Maker zu arbeiten, wenn du es in deiner Bisherigen Zeit als Makerer nicht einmal zu einer fertigen Demo gebracht hast. Wie gesagt, ich mache das gerne so, komplette Arbeitsblöcke "outzusourcen", und z.B. die einigung zu treffen, dass jemand einen Kompletten Dungeon auf eigene Faust entwirft. Wenn du jetzt aber im Extremfall nur mappen oder nur scripten kannst (oder willst) ist halt fraglich, ob du bei einer Zusammenarbeit unter diesen Bedingungen glücklich werden würdest.
    Die Frage war eigentlich eher für diejenigen gedacht, die wirklich dafür geeignet sind
    "Referenzen" war da etwas kurz gefasst und kann ja so ziemlich alles bedeuten. Deswegen die Frage.

    Ich für meinen Teil habe seit Ewigkeiten nicht mehr mit Maker geeignet und bin schon auf Grund dessen völlig ungeeignet um dich zu unterstützen^^
    Aber ich denke und hoffe, dass du da Leute finden wirst.

  16. #16
    Zitat Zitat von Topp Beitrag anzeigen
    Weiß nicht, das Risiko wirst du immer haben - also, dass sich niemand für dein Projekt 5 Jahre an die Heizung neben dem Rechner kettet, ist ja zu erwarten, zumal selbst bei ernsthaftem Interesse an einer Zusammenarbeit man allenfalls abschätzen kann, wie viel Spaß einem die Arbeit daran und mit dir langfristig machen wird.
    Jemanden, der behauptet, mit 100%iger Sicherheit die nächsten paar Jahre (du deutetest ja an, dass das noch ein bisschen zu tun ist) auf freiwilliger Basis zur Verfügung zu stehen, würde ich für einen Schnacker halten; und ob man in einem Vierteljahr 16, 18 oder 21 wird, man in absehbarer Zeit heiratet, das Studium, die Ausbildung oder die Schule beendet oder der Arbeitsvertrag an der Uni ausläuft - ich fürchte, ein nicht ganz kleines Risiko der Mitarbeiterflucht aufgrund wechselnder Lebensumstände wird immer da sein. Da find ich 16-Werden nicht so heftig - aber du denkst ja ganz schön weit.
    Natürlich ist das so, gar keine Frage.

    Bei der Verfügbarkeit von Zeit gibt es immer schwankungen, deshalb suche ich ja auch hilfe Hätte ich noch die selbe zeit wie vor 6 Monaten bräuchte ist das nicht, und für sowas habe ich IMMER Verständniss. Aber ab einem gewissen Alter nimmt zumindest die Wahrscheinlichkeit ab, das sich die Hobbys nochmal grundlegend verändern. Wer mit 39 noch Spaß am makern hat, hat den wahrscheinlich mit 46 auch noch. Aber wer mit 15 jeden Abend von 22 bis 24 vor dem PC sitzt, weil er sonst nichts machen darf, der könnte sich mit 16 überlegen, diese zeit lieber auf Partys verbringen zu wollen und das Makern dafür aufzugeben.
    Oder wie oft liest man das im Internet, das leute plötzlich aus heiterem himmel 'ne vorgezogene Midlife-Crisis kriegen, und aus irrationaler Panik jeglichen Medien-Konsum abbrechen, weil sie es plötzlich Cooler finden, die PC-Sucht gegen eine Sport-Sucht zu tauschen? Es gibt immer Dinge, die man nicht Planen kann, wie Krankheiten oder die einfach wichtig sind, wie Heirat oder Beruf, das ist klar. Ich will nur niemandem, bei dem ein erhöhtes Risiko besteht, dass er mir irgendwann schreibt
    "Hy, ich zieh mich mit sofortiger Wirkung aus dem Internet zurück und verbringe meinen lebensabend im Puff. Danke für die nette Zeit, und jetzt lass mich in Ruhe mein RL genießen!!!!1111einself".
    Ich brauche also jemanden, der "charakterlich gefestigt" ist. Und das ist bei menschen, die weder Alkohol triken dürfen noch einen Führerschein haben, ebend noch nicht gegeben. Wenn jemand gerne Makert, obwohl er alternativen dazu hat, weil er sich dazu entschieden hat, dann kann ich darauf bauen. Aber wenn jemand deshalb Makert, weil der Gesetzgeber ihm die Teilnahme am öffentlichen gesellschaftsleben (noch) weitgehend verbietet, dann ist das eine ganz andere Situation.

    Und bei dem Wechsel von 15 auf 16 ist die Wahrscheinlichkeit für einen Umschwung bei den Hobbys extrem groß. Als ich in dem alter war, hat die plötzliche, gesetzliche erlaubniss. Bier zu konsumieren eine ganze Menge Leute massiv verändert. Natürlich sind nicht alle davon gleich Alkoholiker geworden, das unterstelle ich auch gar nicht Aber viele Jugendliche, mit denen man vorher abends prima auf LANs Age of Empires oder Red Altert daddeln konnte, haben zu der Zeit halt das partygehen für sich entdeckt und darauf aufbauend innerhalb weniger Monate ihren Freundeskreis und ihre Hobbys komplett verändert. Meine Sorge ist also durchaus begründet.

    Geändert von caesa_andy (10.12.2013 um 19:23 Uhr)

  17. #17

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    Geändert von Vallastheking (16.12.2013 um 13:29 Uhr)

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