Das sehe ich anders. Man merkt recht häufig, dass die Leute einen bescheißen wollen oder man hat im Gefühl, dass die Leute eigentlich mit sich reden lassen und ich bin dann immer total angepisst, wenn mir dann die nötigen Skill-Punkte fehlen, um das auch so durchzuziehen. Darüber hinaus hat es nichts von Überraschung zu tun, wenn man sich die Hälfte der Story entgehen lassen muss, weil man einen Höhlenmenschen spielt, der zu keinem vernünftigen Gespräch in der Lage ist. So manch ein DLC oder auch Questen würde man von der Story her gar nicht erst kapieren und müsste sie dann wirklich nochmal wo anders nachlesen. Das würde mich extrem unbefriedigt zurücklassen. Dafür scheitere ich eben regelmäßig bei Gesprächsproben oder Quests wo man für einen guten Abschluss z.B. Sprengstoff-Skills oder etwas in der art brauche. Das ist der Preis dafür, aber dafür erfahre ich in den Gesprächen deutlich mehr über Motivation, Absichten und Lore der Spielwelt und das ist mir wichtig. Meist geht es ja bei diesen Sprachherausforderungen nicht unbedingt nur um die Quests. Man hat die ja an vielen stellen meist eben auch um gänzlich anderen Personen eben bestimmte Informationen über sich oder wen anderes abzugewinnen, sodass man einfach viel mehr erfährt. So zum Beispiel nehme ich eigentlich immer auch irgendwann den Kannibalen-Perk nicht um ihn zu benutzen, sondern einfach zu schauen, wer von den Leuten (und vor allem Wirten xD) darauf wie reagiert. Das ist das, was ich damit auch erleben will. In den Quests habe ich auch gerne das Gefühl alle Optionen auf dem Tisch zu haben. Wenn mir nicht gefällt, was die Leute mir zu sagen haben, kann ich sie schließlich immer noch über den Haufen schießen. Mir geht es also vor allem darum das Verborgene aufzudecken und dafür nehme ich es auch in kauf eben erstmal in Kämpfen schlechter dazustehen. Ist ja nicht so als würde die Herausforderung so einfach verschwinden. bei den Mobs kannst du dann evtl. als Brain ganz schön gearscht sein. Wenn du da auf Höhlenmensch trainiert bist, bläst du die eben einfach weg und das wird dann auch langweilig.
Die DLCs von NV fand ich allesamt Top, vor allem weil sie z.T. sehr stark untereinander verknüpft sind als auch mit der Mojave an sich nämlich über Elijah, Veronica und die Brotherhood und über Ulysses, während man in dem anderen in PErson von Graham mehr über Caesar und die Legion erfahren kann.
Und der Dialog zu Anfang von Old World Blues war beim ersten Mal spielen so richtig zwischen creepy, lustig, trashig. Das was mich an dem Design wirklcih als einziges gestört hat waren die auf einmal auftauchenden Gegenerhorden und die Respawn-Rate derselben und ja wirklich der Schultest. Der hat mich wirklich in den Wahnsinn getrieben. Das mit dem Tarnanzug ging, weil sich das wenigsten stärker abgewechselt hat (obwohl dieses Ding für den Kampf so unglaublich scheiße war, weil es en masse Stimpaks und Med-X verschwendet hat).