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Thema: [Rm2k3] Vorstellung : Battle of Ryuen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

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    Blah Blah Blah, das kann ich nicht mehr ansehen xd

    Geändert von Vallastheking (30.07.2014 um 15:36 Uhr)

  2. #2
    Man merkt deutlich, dass du Fortschritte im Umgang mit dem RPG-Maker machst. Sehr schön! Beim ersten Screen passt das oberste Tile des Daches mit dem Kreuz darauf aber nicht ganz auf den Rest. Da muss es doch ein passendes Tile im Chipset geben, oder? Für den zweiten Screen würde ich dir raten, dich mal mit der Shift-Taste beim Mappen auseinanderzusetzen. Dadurch könntest du den Teppich deutlich schöner auslegen. Und eine größere Burg mag auf dem Papier wie eine super Idee klingen. Im Spiel jedoch führt das nur zu langen und langweilligen Laufwegen. Ich würde dir jedenfalls raten, die Burgmap doch wieder etwas kleiner zu gestaltet. Davon abgesehen sind die Screenshots aber schon sehr ansehnlich!

    Das Zusatzmenü macht auch einen recht ordentlichen Eindruck. Das Ein- und Ausblenden könnte meiner Meinuing nach noch etwas zügiger gehen aber insgesamt finde ich es schon sehr gut, dass sich der Rest des Menüs scheinbar sehr flott bedienen lässt.

    Gruß
    Stoep

  3. #3

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    Omg wie peinlich o.O
    Das will ich nicht hier drinnen lassen ^^'''

    Geändert von Vallastheking (24.07.2014 um 22:12 Uhr)

  4. #4

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    Blah veraltet x)

    Geändert von Vallastheking (24.07.2014 um 22:11 Uhr)

  5. #5

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    -

    Geändert von Vallastheking (06.09.2014 um 20:06 Uhr)

  6. #6
    Welche Technik steckt hinter dem Speichern, Laden und Löschen?

  7. #7

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    -

    Geändert von Vallastheking (06.09.2014 um 20:06 Uhr)

  8. #8
    Zitat Zitat von Vallastheking Beitrag anzeigen
    das ist mein Geheimnis
    Plugin Emporium

    CMS Tools: Save Detector & Delete Save function
    CMS Tools: Global Save Data
    Custom Save/Load Patch (2k3 Version von Cherry)


    Just... bugged me.

  9. #9
    Ganz nett, wie sie Woratanas Save Menu Design im Video überarbeitet haben. Gefällt mir.

    Keine schlechte Arbeit für nen <16-jährigen so etwas auf die Beine zu bekommen. Die meisten Leute verzweifeln ja normalerweise bei solchen technischen Spielereien.

  10. #10

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    -

    Geändert von Vallastheking (06.09.2014 um 20:06 Uhr)

  11. #11

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    -

    Geändert von Vallastheking (06.09.2014 um 20:06 Uhr)

  12. #12

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    So Leuts, dann komm ich auch mal hier hin.
    Ich habe hier eine Art Testversion, Vor-Vor-Spiel des eigentlichen Spieles gemacht (eigentlich nur Story-inhalte entfernt), und wollt euch nach euerer meinung zum Thema
    Mapping, Scripts und Animation (wie z.b. Treppensteigen) fragen. Öffnet es ruig mit euren maker, und falls tatsächlich jmd auf die idee kommen sollte was rauszukopieren 8was ich nicht glaube aber trotzdem erwähre), gebt mir pls einen Crediteintrag :3

    Egal hier das Vor-Vor-Spiel und ja, hoffe es gefällt euch ^^

    download zBoR mit Kampfsys.rar

    Geändert von Vallastheking (06.09.2014 um 20:06 Uhr)

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